质量效应3结局全解:玩家必看的故事结尾详解
咱说起这个《质量效应3》呀,可真是让人又爱又恨嘞!这玩意儿从一开始多吸引人嘞,整个银河都在打仗,咱就是那指挥官谢帕德,英勇得很!一路带着队友们,闯过一个个难关,打跑那收割者。可是呀,一路打下来,好不容易到结局了,谁知道这结局嘞,真是让人心里堵得慌。
这游戏嘞,一开始咱追着玩,那是因为剧情紧凑嘞,谁不想看看咱人类在宇宙里头站稳脚跟呢?一路上啥种族都有,咱谢帕德带着那帮小伙子,打过了多少大仗,经历多少生死嘞。可是到了这《质量效应3》结局嘞,就这一个结局把前面所有的努力都给糟蹋了。这结局,咋说呢,就那么三种颜色选项,搞啥呢?
- 红色结局:选择这个嘞,就是把所有的收割者全灭了。听起来挺好,是不是?但你自己也得死,AI啥的也全没了,好像一切都白忙活。
- 蓝色结局:这个呢,就是咱谢帕德牺牲自己,把自己和收割者合并了。弄得咱自己都不认识了,等于是和机器混一起了。
- 绿色结局:这一个呀,算是折中吧,所有的生命都融合了,人也不是人了,机器也不是机器了,咱都成了一种新生命。好像未来都搞得怪怪的。
你说,这个结局嘞,玩家们满心期望地跟了这好几部,最后就给咱这几个颜色选项,搞得人咋说呢,心里那叫一个憋屈。大伙儿也不图别的,不就是想要个好结局吗?要么是咱人类赢了,要么是有个啥希望的未来。这么折腾半天,最后啥也不是,让人觉得心凉凉的。
其实嘞,开发公司当初也是为了有个大场面,搞得花里胡哨的。这不后来玩家们意见多了去了,人家开发公司一看也知道错了,还补了个“扩展结局”,多加了一些画面和解释。可是你说这能有啥用嘞?原本就让人不满意的结局,加点东西也不过就是给那几个颜色多了点解释罢了,心情还是没法好起来。
后来嘞,咱还真是看到不少人讨论这事儿。有的说啥《质量效应》系列就不该这么草草收场,谢帕德这么英雄的一个人,最后搞成这样,说啥也接受不了。咱也觉得吧,这谢帕德带着这么多小伙伴出生入死,最后连个好结局都没有,这编故事的也忒不靠谱了吧?
不过呀,不管咋说,《质量效应3》整个故事下来还是挺让人怀念的。咱们有时候嘞,也会回想起那些战斗场景嘞,和队友们的对话嘞,那感情是真实的,很多人到现在还在说,就因为这些角色,玩这个游戏都玩出感情来了。可就是这结局,真是让人气得不行。
话说回来呀,其实要是放在咱们生活里,也经常有这样的事儿。你说吧,一路辛辛苦苦干了很多事,最后有时候结果不是咱想的那样。人呢,就得调整心态。咱有时候想嘞,《质量效应》这结局就当是一种“现实的教训”吧,让咱学会接受一些不可控的结果。
可是话说回来,咱花了这么多时间投入这故事里头,这结局还是让人遗憾得很。说实话呀,很多人还是希望要是有一天,这游戏能给咱们个更新的版本,来个啥圆满结局啥的,那大家也算是满足了。可眼下这情况嘛,怕是只能在心里头盘算了。
《质量效应3》的结局嘞,确实有点让人不满意,哪怕咱现在讲出来,心里还是堵得慌。不过呀,也正因为有了这份“遗憾”,咱们才会对这游戏记忆深刻,甚至还在等着有没有啥后续的故事。这就是游戏带给咱们的那些个复杂的情感吧。
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