lol人工智能,英雄联盟中有哪些不为人知且有趣的冷知识

英雄联盟 167
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lol人工智能,英雄联盟中有哪些不为人知且有趣的冷知识?

欢迎来到纳尔知多少!LOL到现在已经有了8个赛季了,呢么从以前到现在有了好多好多大家知道与不知道的小知识,今天就来看一下吧!当然其中有着许多以前的小知识,可以测测大家是老玩家还是新玩家!看完大家讨论一下吧!

1.EZ在即被机器人Q中时用E不会被抓走,只会在E后的地方晕一下。

2.龙龟的Q其实是一个团控,可以破卡特和赏金的大。

3.小丑的分身会被狗熊的E恐惧到。

4.蝎子用大抓住开大的诺克,诺克停在空中。

5.剑姬开大躲草丛,可以打断。

6.小法,狗头,亡灵是联盟仅有的3个成长英雄。

7.除寒冰不稳定外,小法是眩晕最长的英雄。

8.卡萨丁满级大只有5秒冷却时间,所以不要无脑去抓他

9.面对大团控阵容时不要轻易和开面开团。

10.炼金现在版本时光后然后转面具很恶心。

11.VN并不是最强ADC,单挑时不行,她强的是后期在她眼里没有肉的概念。

12.S3现在的先知药剂只能持续5分钟。

13.鳄鱼是3级爆发很高的英雄,对线时请留神。

14.有日女的组合下路前期基本可以打爆对面。

15.棺材板是远古巫灵,淫梦是梦魇,小强组合是蒙多和炼金。

16.EZ放大时不可被打断,除非被打死。

17.稻草人恐惧的规律是,1.3.5级恐惧后朝自己方向跑,2.4级背对着自己跑。

18.AP剑圣可以打暴大部分中单。 这个可以有,妖姬都熊了

19.5AP的阵容在匹配里很牛叉,5ADC的话。表示有个乌鸦更给力

20.如果对面有蚱蜢狼人这些英雄,主力输出最好带一个净化或水银腰带。

21.潘森跳大飞天后,玩家如果掉线了,潘森会消失。 这个真碰到过一次。全图找不到,以为碰到鬼了

22.船长的大每一个炮弹伤害不高,但是你要是一直站在圈里并且运气不好的话,你会被炸的妈都不认识。

23.寡妇其实是处于无限隐身的状态。

24.盖伦E可暴击,所以盖伦出神圣之剑后你懂的。

25.蛇女的大如何判断盖伦,卡特,猴子一些在转的动画,答案是在转之前一开始英雄的朝向为判断标准。

26.如何查看敌方英雄死后在泉水里买的装备,答案是点敌方英雄尸体。

27.出飓风性价比最高的英雄有大嘴,韦鲁丝,提莫。

28.逆风时的EZ出魔宗流胜率几乎为零。

29.盖伦不出饮血剑是因为盖伦基本靠技能输出,出吸血枪才能吸血。

30.20级左右的局最好不要用打野,一是清野效率不高,二是上路经常会一打二,三是有很多玩家不会刻意注视小地图,没意识,你可能会去送BUFF,然后被骂死

31.雪人的大在6级时很可怕的,在里面肯定会被炸成残血

32.玩牛头要发挥前期的抓人优势,成功率非常高

33.石头人的大冲不过一些障碍物的,例如不能在塔前冲塔后的人(敌人塔自己一条直线上),也不能冲过水晶

34.下路对方是机器人辅助时,自身辅助最好是一些攻击强势的,琴女什么的最好别用

35.凯南技能的AP加成都不高,所以AD凯南法术也是很厉害的

37.一条姐是妖姬,宝马是乌龟,奔驰是人马

38.选提莫一直隐身在中路想拿一血的队伍肯定都输

39.有能量的英雄是很难玩的,例如慎。瞎子

40.遇到冰鸟不要怕,非神即坑,百分之五是神,剩下的会让你……

34.玩德莱厄斯不要拿太多人头,一是队友发育不起来,二是队伍可能闹矛盾

41.人头比在10个以下都不算很劣势,不要轻易放弃,此时要多游走,插眼

42.上单锐文是打不过盖伦的,不要挣扎

43.打野的多照顾一下铁男

44.火女小熊是有灼伤伤害的

45.豹女的Q射出去后尽量往反方向跑,伤害会更高

46.小炮的技能都是AP加成,还有小炮的逃跑技能动画很长,如果小炮起来了,出反甲马上会让你重新站起来

47.机器人的盾看似很强大,但是很容易打破

48.自己玩石头人没大时不要开团,否则你会发现你一直在打酱油

49.阿卡利6级是一个爆发期,小心

50.裸大件一般都不会有什么好下场,个别除外

61.冰鸟的冰墙在对面塔下放的时候是会吸引塔的仇恨的

62.玩盖伦的朋友在一开始不是很逆风的时候尽量不要先出肉,先补个残暴

63.对手中路是泰隆这些刺客的话,己方最好换线,不要让法师中路

64.赵信的突进距离为600.这就意味着除女警外,一开始任何的ADC在A人时都会吃上他的一套技能,要小心

65.努努,卡特开沙漏是会打断自己大的(另外大概有一个无关紧要的BUG,就是锐文开沙漏后可以多释放一次疾风斩)

66.猴子的分手可以挡掉诺克的大

67.玩寒冰的人急需要队友的配合和保护,玩VN的人则是个人技术发挥为重点,在说一句,寒冰的团队贡献要比VN大的多

68.韦鲁丝满级W叠3层后的伤害为最大生命的15%,出了飓风每只箭都有效果,你懂的

69.蛮王可以在开大的5秒内使用回城技能且不被打断(硬控可打断),蛮王可以在除击飞外的一切情况下开大

71.己方猴子和石头人同时开大,可以把敌方角色撞起来飞到视线之外

72.盖伦Q可移除减速,以前是E可移除减速,现在E开起来是无视单位碰撞

73.冰鸟有俩条命,切记

74.上单这条路,有蓝条的英雄永远比无蓝条的英雄劣势

76.狮子以前是可以在三狼处积攒残暴值,然后回线上把人给秒掉的

77.如果你们一级时在1分55秒的时候抱团去BUFF处抓野,基本会拿到一血,但是这样往往会得不偿失,因为你有可能会损失好几波兵,然后在线上被打暴

78.捷拉和琴女是初始体质最弱的俩个辅助,所以他们被抓到基本就死

79.大多时候,半肉起来了远远比ADC起来了要恐怖的多

80.梦魇开大时,你躲草丛时他没视野的话他是大不到你身上的

81.能玩好卡牌的不多,不是每一个卡牌都是若风

82.技术不好的卡牌基本上连Q都Q不到人

83.卡牌在开大获取视野时,敌方英雄可以获得卡牌的被动,就是敌方英雄在此时补兵可以多加2块钱

84.玩炼金时对线不要想着杀人,你只要乖乖毒死对面兵,安心打钱就后来可以完暴对面

85.你要知道什么是前期英雄,典型女警小丑,你更要知道什么是后期英雄,例如VN死哥,所以一场比赛把节奏控制在多少时间,自己好好把握

86.辛德拉是不可能集齐9个球来放大的

87.出女妖面纱后,经过小法的圈会被破掉,不会眩晕,之后再来来回回经过这个圈是不会被眩晕的

88.RANK并不能说明一切

89.玩打野的如果碰到某路已经崩的很惨了(注意是崩的很惨)那就放弃那路把,因为你可能会多送一个人头,然后被骂死

90.提亚马特最高溅射伤害为200,出5个是没用的

92.飞机的W在起飞时可以被打断

94.ADC在出二大件后转春哥是最好的选择

95.锐雯的Q是可以穿越少部分召唤师峡谷的墙的

96.狗熊的被动很不错,所以狗熊可以多兰盾出门

97.开大的蛮王在对方泉水里会被打死

98.蛮王的W的效果是面向他时减攻击,背向他时减速,就是头上有小鸡的图案

99.狗头的W差不多可以100%,减速,相当于定身

100.乌鸦开大时即使有蓝BUFF蓝也用不起,所以记得关技能

101.对面如果有EZ光辉在,残血逃跑时不要顺着路跑,回城时也不要战在塔旁,尽量在一些地方看不到的视野里回城

102.双方基兰和狗熊互相杀死会有额外的金币加成

104.巧用男枪的烟雾弹,会有意想不到的效果,探草丛和失去视野

105.蛇女的E可以共享别人的毒无限E,例如提莫,老鼠

107.排位赛时如果对面有加里奥,那自己这边最好选个UD打野

108.宝石男枪组合前期的爆发很强,要尽量打出优势

109.泰坦的大一定要放到后排上,不管后排是坦克还是脆皮

110.机器人是把人拉过来,木木是把自己送过去,泰坦是把俩个拉到中间,这就意味着木木可以更快的切入战场,而机器人和泰坦基本可以打乱阵型,注意机器人拉人要注意,不要把开大猴子拉过来,还有一些也是同理

113.火男大是不可以以自己为弹射目标的,所以野外一个人遇到火男时,他的大顶多就一次伤害

114.EZ以前是可以减攻速和加血的(插一下,贴吧神人们说封测的EZ W可以加血,而且还是全联盟第一,拉克丝还可以群体隐身~)

114.日炎教主小丑,黑切教主泰隆,偷塔教主卡牌

115.阵容不是问题,关键看是否齐心

114.现在龙龟确实是处于一个尴尬的地位,上中下野区都不行

115.不看攻略很难上分

116.AD石头人只是娱乐用,千万别太认真

117.刀妹刚出来的技能属性是这样的:W125点真实伤害,R百分百吸血

118.敌方英雄打你时你会看见,会有特殊标记,这样你就会知道有多少人在集火你

119.玩卡特最好配一个大控来完美释放大招

120.传送时被攻击不会被打断,但是会被硬控打败

121.赏金的大能触发黑切(所以女枪最近才这么OP…刚切糕联盟的时候主页菌第一大件必黑切)

121.最初的船长开W是可以反补的

123.石头人打野是不错的,虽然效率不高,但是不容易被抓死到了6级后抓人就无敌了

124.小鱼人的大是一个非指向型,注意离被小鱼人大放住的人远一点

125.蜘蛛女王的俩套技能没有公共冷却时间,就意味着可以放6个技能

127.掘墓的大只能给人存活10秒,对死歌来说给我10秒就拯救世界~

128.玩炼金可以放弃一开始的俩波兵,然后把兵线压到塔下,趁别人补充时之后用E把别人扔进塔的射程

129.全部药水出门其实是个不错的选择

130.一开始打野的可以多看装备栏,看看对面辅助什么时候插了眼,然后算好3分钟左右去GANK一下

131.开始买装备时可以把第一个栏给空着,造成你买眼和插眼的假象

132.用奥拉夫打野时,最好把血量控制在一半左右,清野效率高,也安全

133.慎不用跟着团队走,可以一直带兵线,然后等开团在飞过来,但要注意看地图和把握时机,别等人死光了再飞过来

134.小法的大对法师来说是无敌变态的,格外小心

135.接下来列一下一些英雄的巅峰时刻:猴子大以前可以转10秒;潘森放大无地上的圈圈;蛮王大8秒;刀妹125真实伤害;武器基本免疫一切攻击;EZ可辅助加血减攻速;老鼠开大射程1500;小丑盒子恐惧1.5秒;天启者可储存3个焚咒

136.上单消耗型:慎,盖伦,UD,豹女,杰斯等;上单爆发型:锐雯,鳄鱼,兰博,盖伦等;上单突进型:锐雯,刀妹,杰斯,德邦,剑姬等。上单是条食物链,选对人很重要

137.跟有非指向型技能的英雄对线时,你最好与他斜着站位,你会发现他很难用技能仍到你

138.在对方塔下没人时一换一,你是赚了的,因为同样拿到了人头,但是对方损失了俩波兵

139.如果对面有俩人想越塔强杀你,你一换一,但仍然是你亏,因为你只有300块,而对面是300+150

140.琴女自身很脆,但耗血能力很强

141.辅助可以带全攻击符文,时不时A对面ADC一下

142.如果辅助和ADC吵起来,那你们还是赶快投降吧

144.基本上所有英雄都有被修改过,而寒冰是唯一一个是从出身到现在都没有改动过的英雄,可见寒冰多强大(这个楼主不太确定,错了莫怪)

145.如果对面有小丑打野的话,线上尽量小心,有可能的话尽量去反野,小丑被抓几次就会废了的

146.木木打野的话,如果被反野的话,基本上也很难发展起来,但木木本身技能优势就算起不来也有很大用处

147.推荐一些组合:发条+熔岩;半肉突进+时光;卡特+木木或熔岩;卡牌+寒冰;女警+妖姬+小丑+鳄鱼+机器人(注重前期打暴对面)

148.波比的被动简而言之就是被别人打暴击了不如被别人平A血扣的多

149.打到后期了一定要在地图中间插个眼

150.中路一塔的价值等于边路二塔的价值

151.慎的大招有过三个名字:合二为一,并肩作战,慈悲渡落魂

152.贵的不一定是好的,用在联盟里最合适

154.乌鸦开沙漏大不会断,凯南和莫甘娜也是

153.VN的被动是面向敌人有速度加成,意味着逃跑时你开大是没用的,不要浪费

155.一般情况,盲僧,赵信这些打乱阵型的大是不会随意放的

156.亡灵是个很矛盾的英雄,俩个AP技能,俩个AD技能,但不得不说,亡灵的总体实力是很不错的

157.阿卡利是个滚雪球高手,越打越厉害

158.曾经有个工资装叫黄金之心

159.军团的效果可以叠加2次,自己一个,队友一个,远古意志也是一样

160.打野其实是队伍里最难的,要掌控节奏,反野,照顾线上。一盘的胜负绝大多数看打野的实力,同理,半肉一些冲进敌阵的第一集团是队伍的核心

161.打小龙时尽量拉出来打,以免被包围;还在对线期时,如果一个人偷小龙的话,从小龙背后的墙过去,然后把小龙拉到里面打,以免被眼发现

162.NOC是梦魇,EVE是寡妇,UD是野兽之灵

163.双盖伦对线其实也是看手速快,就是互相Q之后,看谁能按出E

164.逆风插眼是非常重要,这基本上是翻盘的唯一关键

164.打皇子的关键的突后排秒输出

165.个人观点:玩联盟并不是靠你最短的时间里有多少输出,而是在于你在最强的输出里能站多久

166.梦魇的一级大只有2000范围,很蛋疼

167.大树的突进技能后会跟着人走,剑圣,盲僧也一样

169.炼金的的毒是可以持续触发大面具的效果的

170.大光头是个不要法强的法术机关枪

171.打到50分钟左右的比赛,打的已经不是实力问题,而是心态问题

172.坦克一直堆血是没用,你就是别人的移动血库

173.排位时,如果对面先把奥拉夫选为上单,你可以选皇子来限制他突后排的能力

174.喜欢玩个人主义的朋友,英雄联盟不适合你

174.慎,凯南,阿卡利在同一个队伍时,生命上限会减一,慎的医生皮肤不会减

175.狼人的E技能的意义意味着他要来抓你了,,你快点跑吧

175.玩猴子的逃跑时分身后可以往反方向跑或者站在园地,看情况走

176.欧姆破坏者其实并没有什么用,与其花那么高的价钱,其实买个防装好

177.红BUFF的效果是减速和一定的真实伤害,蓝BUFF的效果是回蓝和减20%冷却时间,而且蓝BUFF可以回黄。(从+10变成+16)

178.提莫的蘑菇是可以无上限放在地图上的

179.如果一些朋友手速和反应快的话,在被狼人用大单抓时,在一瞬间按控制技能可破之,例如龙龟的Q和炼金的E,在狼人跳过来时可马上按技能可破

180.巧用一些英雄技能的攻击间隔,可打出更多伤害,例如德莱厄斯的W和女枪的Q

180.红蓝BUFF 5分钟刷新一次,小龙6分钟刷新一次,大龙7分钟刷新一次

181.一个小技巧:用盒子给猴子弄出皮肤,如果碰到猴子时可以轻松的看出他是否分身,他的分身没有皮肤

182.不要相信每个草丛里都有一个盖伦这种假话,你要相信每个草丛里至少有3个人轮你

183.如果对面有蒙多,乌鸦等类型的英雄的话,引燃一定要留给他们,有奇效

184.慎的大套在开大的卡牌上,会跟着他一起飞,简称双飞。

185.不要怪狗头不来参加团战,这其实就是一个万年补兵的英雄

感谢观看! 细心的大家或许发现小编的配图全是老版英雄图片,今天的纳尔提问时:你最怀念哪个英雄的老版原画呢!大家在评论区留言一下吧!记得点赞加个关注哦!

lol人工智能,英雄联盟中有哪些不为人知且有趣的冷知识

lol原计划和源代码的区别?

一、人物背景故事上的区别:

原计划:

(1)源计划风,亚索:亚索从一次高科技战斗中归来,却被指控一项他不曾犯下的罪行,他知道源计划的管理层一定牵连其中,于是亚索与基因动力叛军并肩作战,用自己的等离子锻压战刃斩断科技的谎言。

(2)源计划林,易:作为最初的概念原型之一,易被源计划囚禁并沦为试验对象,最后终于被基因动力叛军解救,他的心智或许依然存在故障,但他的实验级超光“阿尔法”剑刃以其精准的平衡为反抗军贡献力量。

(3)源计划火,菲奥娜:增强改造只为速度的菲奥娜,手持零度脉冲剑刃,与艾希和其他基因动力的成员并肩作战,完整长度的能量剑刃是为了完美无瑕的攻击速度 和最大限度击打强度,空间受控的原子针镀层能最大程度地兼容单目标作战。

(4)源计划山,雷欧娜:重装战斗人员雷欧娜曾见证过源计划霓虹灯光背后的真相,现在她与艾希和基因动力叛军并肩作战,她拿着离子火花护盾,利用能量变量输出阻挡并击晕目标。

(5)源计划阴,劫:在体系内新晋崛起的劫是源计划反间谍小组的首领,他使用一双高频能量战刃“固态烟”投影装置搜寻基因动力的叛军,擅长近距离多角度的目标割裂。

(6)源计划雷,卢锡安:卢锡安曾在体系内担任哨兵,所以见证过源计划的真正面目。他的粒子核心光束手枪现在为基因动力和人类的反叛而战,用残酷的高效摧毁科技的压迫者。

(7)源计划联合,艾希:艾希曾在一场集团战争的前线上见证了源计划以人类作为代价实现自己的野心。现在她是反抗组织基因动力的领袖,艾希的目标就是要颠覆这个最强大的集团。

(8)源计划自由,艾克:艾克是一个黑客奇才,艾希在下城收编了他,并没有费多大口舌就说服了艾克帮她扳倒源计划。凭借强力的秘钥解密装置和擅长干扰的思维,艾克总是能够绕道访问核心编码。

(8)源计划雄心,卡特琳娜:曾在基因动力叛军中担任中尉的卡特琳娜,在与艾希本尊当面对质以后回到了体系内。她的超刃匕首现在重新新为源计划而战,但那些了解她的叛军依然心存希望,认为她会从内部为叛军而战。

(9)源计划净化,薇恩:装备了机密级增强科技的薇恩曾是源计划反间谋小组的一员。她被自己效命的集团出卖以后,如今潜伏在黑影中扮演义警,不断寻求新方式破坏源计划,破坏侵扰她灵魂的科技。

(10)源计划升华,烬:一次拙劣的手术过后,烬从一个黑市增强体黑客变为一个机械化雇佣杀手,他的程序依然嗜好高权限升级组件, 但烬从猎物身上得来的部件让他出现严重的人格分裂,而且对源计划和整个人类的未来产生了一种黑暗愿景。

(11)源计划裁决,蔚:街头智慧,鲁莽无礼而且永远都不懂委婉的蔚,是一名中心区的警探,负责这座霓虹城市的治安和秩序。在下城执法的日子锻炼了她,蔚捍卫和平的工具是对阿特拉斯拳套,还有一记狠毒的右勾拳。

源代码:

(1)苹果机器人,布里茨:苹果机器人布里茨最初的设计是家用服务机械体,但后来上千个布里茨在一次日常软件更新时被源代码攻破。 他们的人类主人对此毫不知情,而他们继续忙里忙外,耐心地等待着新命令初始化。

(2)源代码,索拉卡:源代码索拉卡的创造是作为支援机器人保护人类的脆弱本质,以机械天使之手带来科技的救赎。如今被损坏代玛入侵的她,不知道是否还以这仁慈的使命作为自己的首要指令。

(3)源代码,丽桑卓:源代码丽桑卓的设计意图是作为目视一切的安保机器人,但她超越了自己的初始代码,成为了有自我生成力的人工智能。她通过自己的拟态指令玩弄人类增强改造技术,所有人都会在她面前崩塌。

(4)源代码,卡蜜尔:源代码卡密尔是为了镇压基因动力反叛而生的人形兵器,任何试图使用未授权技术的人类都会成为她的暗杀目标,她拥有高度适应性的执行规程和激光般的集中,直接听命于源代玛的顶层人工智能。

二、所代表英雄上的区别:

原计划:亚索、易、菲奥娜、雷欧娜、劫、卢锡安、艾希、艾克、卡特琳娜、薇恩、烬、蔚。

源代码:布里茨、索拉卡、丽桑卓、卡蜜尔。

原计划:

源代码:

三、构造上的区别:

原计划:是半机械化,可以看出来源计划是在原英雄基础上做的机械化升级,能看出来有肉体。

源代码:是完全机械化,无法辨别是否为英雄本身,有可能是纯机器。

参考资料来源:百科-源代码

参考资料来源:百科-源计划

LOL电竞专业寒假作业亮了?

你好,我是君山,一线教师,爱谈一点教育,如果你也喜欢,欢迎关注我,君山期待与你进行交流。

01、从农村的手机问题谈起。电竞班一类的新闻,加重了农村教育的难度。

我是一名农村教师,很多人可能会认为:农村这么落后,学生不至于沉迷网络吧,因为手机那么贵,他们买不起啊,沉迷手机的应该是城市学生的专属问题。

如果你这样想,那你的思想就落后了。

在过去,打游戏还只能在网吧,一个小时几块钱网费的年代,农村学生跑网吧里上网确实相对比城市学生会比较少。经济基础决定的嘛。

但是,现在手机已经基本普及了,再贫困的家庭也有好几部淘汰掉的手机,这些手机淘汰下来,自然就是孩子们的专属。而在孩子手机问题的管理上,农村家长明显是没有城市家长重视的。

和大家说一下君山这里管理手机的情况:

每个学期,都会有学生带手机来校,上课玩手机。学校管得比较紧,一发现有学生带手机来校,直接先没收,得让家长来学校领取。学校一个学期锁在保险箱里的手机都有一堆。你以为他们手机被收了,就没有手机玩了么?错!这个手机你收了,他分分钟又会给你整出一个手机来,一点也不耽搁他们打排位、上王者。

助推学生沉迷于手机的,又有如下原因:

1、各类游戏主播,动不动年入上百上千万,很多学生看完,读书的心思也没有了,感觉练技术比背古诗更有前途;

2、游戏竞技都成体育项目了,学生知道消息,欣喜若狂,感觉玩游戏比玩体育有意思多了;

3、电子竞技都开班了,人家还能拿大学文凭了,学生的读书的心思就更加飞到九霄云外去了。

个人感觉,我们对于竞技游戏的宣传有些过了,给学生群体起了非常不好的误导作用。

02、在电子竞技方面,我们应该加强学生正能量方面的引导。告诉学生,电子竞技远没有你想的快乐!

我们应该加强一些另外方面的正能量引导,比如:

1、告诉学生,年入百万的主播,凤毛麟角,“一将功成万骨枯”,光鲜主播的背后是无数网瘾少年的哀嚎;

2、游戏竞技,其中的竞技,指的是拼搏精神,而不是废寝忘食、断情决意地沉迷于游戏。有必要的话,我们应该多宣传宣传游戏竞技队员们艰苦训练,强度远飞常人的一面,让学生知道,每一件事情的成功,都是需要付出巨大努力的;

3、电子竞技班,是一个新趋势,很有博眼球的效果。但是,在宣传时,我们不能光顾着博眼球,只宣传他让学员玩游戏很快乐的一面,我们还应该告诉学生,电子竞技里除了玩游戏,其实很有很多理论知识要学,要是没有文化,你是不可能有机会到这样的地方就读,更不可能成为真正的游戏高手。

看完题主提到的新闻,我其实觉得这就是一个非常好的正面引导的素材。

我们要去除它博眼球的部分,把他“作业”的部分突出出来,用它来告诉学生们,当游戏成为一种职业时,快乐的部分会很少,与学习是没有区别的。03、大部分孩子注定成不了电子竞技高手,帮他们戒掉手机瘾,这是我们要干的主要内容。

毕竟,大部分学生都成不了电竞高手,电竞永远都只能成为大多数人的娱乐项目,所以,面对这么多沉迷于电子竞技的学生,我们要作的是去挽救。

最后,谈一谈我专业部分的内容,孩子沉迷于手机了,我们能干点什么?都是大部分老师成功转化网瘾学生的经验总结。

1、老师也学点游戏(如果可以的话),建立和学生的共同话题,最后找到学生的沉迷于网络的问题所在,最后引导解决之。

比如,有个班级的学生爱玩某某荣耀,后来发现老师是个高手,还是个非常厉害的高手。这时候,学生对老师是无比崇拜的,这个高手老师的话,学生特别愿意听。最后,成功帮学生戒掉了游戏。

2、最直接的方法,是告诉学生沉迷于手机的危害。

比如告诉学生学业的重要性啊,家长的期望啊,手机引发的违纪问题啊,等等。当然,效果就要因人而异了。

3、逐渐控制学生使用手机的时间。

戒手机,这是一个过程。我们要循序渐进,原来的时候他可能一天玩6个小时时间的手机,那么,要求他这次玩5个小时;原来他是通宵玩手机,现在要求他11点之前一定要睡觉;等他有了小进步,就鼓励他,然后再增加一点新的要求。骗一步、走一步,这是戒掉手机瘾的最好方式。

LOL外服玩家发现黑科技?

首先,面对这一新的机制,作一些阐述。

就目前拳头上线的改动而言,每人的五个位置拥有五个不同的段位,上中野辅助AD分别拥有不同进度,在某个位置赢得比赛或输掉后,增加/扣除相应位置的胜点。

由于还未在国服上线,具体的检测机制并不明朗。目前可以提出争议的几个点如下。

1.判断游戏位置不明确

决定一局游戏位置的并不是排到对手后进入选人界面中既定的位置,因为拳头并不排斥不同选手之间由于BP或者其他原因交换位置和英雄。若是选人时就锁定了位置,交换英雄和位置便不可行,同时减少了游戏的灵活性。

所以拳头在游戏中植入了检测路线的机制,由此引发了题主所说的,别的位置出辅助装备,或者一直停留在别的路,避免扣自己位置胜点的bug。 这其实就是混淆AI的检测机制,使游戏检测不到自己原本的位置,从而逃避处罚,这是一个很影响体验的点。

2.上分的局限性

段位较高的玩家大部分是最少精通两路的,在新的机制引入之后,他们只能把心思放在其中的一条路之上,因为两条路并不能同时给自己带来分数上的收益。例如在我的中路达到钻石之后,我再想打上路时,还得从黄金打起。这对于上分有着很大局限,甚至使玩家迫不得已放弃某一种玩法。

3.匹配机制的不明朗

根据目前得到的反馈来看,匹配到跟自己对线的对手是段位相当的,但如果出现高段位和低开黑然后交换位置的打法,线上的实力差距悬殊,游戏体验也会非常差。这一不明朗的匹配机制也是众多吐槽点所在。

新赛季新排位机制的来临,你排斥吗?

lol出一个随机区域放慢倍速的模式会好玩么?

绝对不会好玩的,因为你想象中的这种有趣,和实际在游戏之中感受到的是完全不一样的。想象中的有趣,到了现实中可能就受折磨了。

这就好比打着打着忽然出了个这,眼看自己一次成功的击杀或者助攻变成泡影,而且还不是因为自己的原因,那种挫折。

而且逃过一劫的人,可能还会误会是自己NB。这样其实就有点不好了。

不过,要是自定义房间出这么东西,而且还是对付AI的话还是可以有的,这种模式可以参考星际争霸2的合作模式中那个突变模式。

仅供娱乐,还是打电脑。

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