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穿越火线飞天(重生工作室的佛系运营会让游戏凉凉吗)

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穿越火线飞天,重生工作室的佛系运营会让游戏凉凉吗?

封挂是不可能封的,这辈子都不可能封的!

也不是不封,是真的封不了。游戏外挂大家都知道很烦人、很不公平,游戏公司也是这么想的,他们也知道外挂就是个毒瘤,这些毒瘤会让游戏平衡性打乱,会让整个游戏货币经济崩塌,对公司带来经济选失,所以游戏公司也会打击外挂,但是有心无力啊。

特别是网络游戏,因为网络游戏有着网制特殊性。

网游运营分为:客户端(简单说就是你电脑安装的游戏)、服务端(电信商服务器)、数据端(就是玩家和整个游戏的数据保存地方)完成。而玩家在玩游戏的时候只要有反馈操作都会自动通过光纤信息送到数据端,而数据端根据你的反馈计算结果送回给你的,这样你就会看到你刚才砍怪获得+100XP等信息显示。这个流程就算完成了,但就是因为这样,外挂才会有机会破坏游戏,外挂就是由程序员或黑客编写的一个工具,这个工具它会在玩家反馈操作时候截取一个“封包”来修改信息。

“封包”你可以理解成一个装着你信息的光子球,这个光子球会通过电线传送到服务器和数据端,而专业叫法就是“封包”,封指的是加密,因为玩家信息也是私人,所以当然就会加个密码锁着啦。黑客就是抓着这个“封包”的bug,破解密码修改里面的信息,比如明明你只是打死了一只1级的怪获得10点经验,却被修改成打了一只100级的怪获得10万经验,黑客将“封包”封好发回给游戏公司的数据端,这样就获得了修改后的结果了。

这种截取“封包”的技术不是人人都会的,这是超强黑客高手才可以做到的。游戏公司也没什么办法阻止这些高手,只能花钱找特殊公司帮忙,这种公司是干嘛?他们就是给“封包”加个“壳”的技术人员,你可理解成给你家大门外面加装个防盗门。不过游戏公司就要加大成本。

游戏每更新一个版本都要加个“壳”,所以游戏公司没找到解决BUG前也不会更新,只能让玩家再忍忍外挂。有时也无奈,有些黑客技术太强了,你怎么封怎么打击也没用,打击成本高,游戏商还没赚钱就要先贴钱。

想当年"熊猫烧香"就是个黑客高手,出动了多少人才能找到源头解决它,连360安全中心都高度关注这个黑客。可想而知普通游戏公司的程序员根本没办法对抗得了。

像apex英雄这个游戏,我个人认为不是不封挂,而是他们在找黑客使用了游戏的那个BUG,须要如何补救,要对正下药,才可以更新。当然现在还有最简单方法就是查看玩家数据,有数据异常的就封号,但是源头还没找这根本浪费成本。

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cf外挂怎么开?

不可以开外挂。

因为开外挂是一种游戏作弊的行为,穿越火线里面的外挂:开飞天遁地、透视、穿墙、加速、自动瞄准、精准爆头等等,严重的破坏了游戏的平衡;一旦被系统检查,肯定是会。

为什么LOL穿越火线没多少外挂?

想知道《绝地求生》外挂为何这么多,首先要了解外挂的原理和《绝地求生》目前可被外挂利用的缺陷~

正好极致哥最近刚写了一篇文章,详细介绍了这些,如果你喜欢,记得关注极致哥哦!

昨天,极致哥发布了一篇腾讯终于出手,做《绝地求生》的外挂团队被抓了!的文章,没想到引起了众多读者的讨论,但在讨论中,也出现了一个很有意思的观点,那就是《绝地求生》的外挂到底能不能防?

好,既然说了要科普一下,那极致哥也就在自己知道的范围内尽量通俗易懂地给大家说明白《绝地求生》外挂的一些原理和为何不能根除的原因吧~

网络游戏的结构原理

客户端与服务器联接示意图

首先,任何一款网络游戏都会有客户端与服务器端,通常情况下客户端负责实现我们玩游戏时的一切交互(操作)和展现交互(操作)结果,服务器端负责完成数据验证、处理、分发等工作。

《绝地求生》的特殊性

但是FPS类的射击游戏就比较特殊了,这类游戏对数据的实时性要求特别高,而作为主打真实的百人竞技《绝地求生》,需要处理的数据就更加复杂了。

绝地求生-SKS

例如不同枪械的不同弹道,你与不同敌人间的距离,击中不同的部位会有不同的伤害数值等等一堆数据,如果每个人的数据都交由服务器处理,不但对服务器性能是个重大考验,更重要的是会产生很高的“延迟”。

举个例子,假如数据交由服务器处理,你这边打了敌人一枪,然后客户端把一系列数据发送给服务器,服务器再计算结果,然后再将结果发给你和被打中的敌人,你想象一下,一台服务器上有很多场比赛,它需要同时处理每场比赛每个人千变万化的数据,这中间哪怕有半秒钟的处理时间,都会让你觉得游戏“好卡”啊!

因为我们玩家要看到的是打中敌人,敌人立刻飙血,容不得半秒钟等待。

所以FPS游戏为了保证游戏体验,只能让数据都在玩家本地(也就是你的计算机)进行计算,还是以你打了敌人一枪为例,放在本地计算以后,服务器只需接收到你对敌人造成伤害的这个结果,再将相应的结果转发给敌人,这中间的“延迟”就会非常低了,这样才能保证游戏的流畅进行。

外挂的原理

但就是因为数据本地化计算,才让外挂有了可乘之机,外挂可以通过修改数据来欺骗服务器,比如说闪电侠外挂,玩家没有载具的正常情况下,速度是会有个上限的,而外挂可以通过修改数据欺骗服务器,说你现在正骑着一辆摩托(实际上没有),能够让你拥有摩托车一样的速度,这样就实现了加速。

而自瞄也很简单,服务器会将战局中其他玩家的位置发送到你的电脑上,这样你在游戏中才能在正确的位置看到其他玩家的人物模型,外挂就可以通过读取这些位置信息,从而实现自动瞄准锁头等操作。

至于无限子弹,改变射速,提升子弹威力等,也都是通过修改数据产生的,所以以目前FPS游戏处理数据的机制来看,更新游戏只能短暂的让外挂无法使用,想要彻底根除外挂,几乎是不可能的,唯一能做的就是封号,还有就是像腾讯那样配合执法部门,用法律手段打击制作外挂的团队,让想要通过外挂牟利的孤儿们不敢作恶。

技术可以治好外挂,却治不好人心

也许有一天,会有性能更强大的服务器和更先进的技术出现,让我们不再受到外挂的侵扰,但那些开挂才能玩游戏的人,你们的病怕是无药可救了。

我是极致哥,专注于分享好玩的游戏视频和精彩的游戏资讯,如果你喜欢我的文章,欢迎关注我的头条号哦!

穿越火线牛战士是怎么飞天的?

穿越火线牛战士飞天的方法:

1、卡墙式:两个人在里墙角差不多的距离,一起往墙角冲,当两人叠在一起后,墙面,一起按跳,则可迅速飞天

2、蹲式:在任何地点都可,两人蹲着相遇,当能看透人体时,其中一人按蹲,第2个人再按蹲,第1个人继续按蹲,第2个在跟上,如此循环,一会俩人就到了,天空中。但不能按方向键否则会掉下来。费血且不可太高,如果太高,也会20滴血、20滴血往下掉 。

为什么现在的穿越火线活动越来越好?

这个问题反过来就是答案了,“穿越火线玩家越来越少,所以活动越来越好”

竞品游戏对玩家分流

随着网络的发展,越来越多的精品游戏出现在了网络游戏玩家的视线中,从CSOL、守望先锋到现在的绝地求生、使命召唤战区,这些游戏要么拥有超清的画质,要么拥有新奇的玩法,无一不吸引了FPS游戏爱好者的目光。

而作为传统枪战游戏的穿越火线,则受限于破旧的游戏引擎,哪怕开发出了相应的沙海生存“类吃鸡”的游戏,也难以让习惯了写实吃鸡的玩家接受这浓浓的马赛克风格。这自然让玩家流向了其他竞品类枪战游戏。

外挂泛滥、BUG成灾、氪金严重

如果说游戏画质、玩法受限于游戏引擎的话,游戏外挂、游戏BUG、游戏活动则完全取决于腾讯游戏官方如何运营了。

从近几年穿越火线官方的动作来看,以杨赫、葛靖、老街为首的外挂玩家堂而皇之的出现在赛场上,不难看出腾讯对游戏外挂的包容态度;而仅2020年1月份就爆出了近20款新BUG,推迟到3月份仍有部分没有修复,也显示了游戏运营怠慢的效率;游戏活动氪金无底线,幻神M200在推出之初高达万元才可获得,这是普通玩家能踏进去的门槛吗?

玩家越来越少,活动越来越好

由于上述列出的原因,导致穿越火线玩家流失愈发严重,而穿越火线官方为了挽回用户,只能推出各种福利活动来吸引玩家回归。

但随着活动的没有新意以及道具的贬值,玩家已经很难被吸引,这也导致官方只能加大活动的力度,使得活动越来越好,旨在提高用户存留。

总结

穿越火线作为一代人的青春记忆,绝大多数玩家都是希望他能够被好好运营的,但腾讯游戏向来做的不是游戏运营,而是用户运营。怎么能让玩家掏更多的钱才是他们研究的重点,至于游戏优化和玩家体验则放到了低优先级里。

截止到目前,腾讯穿越火线的运营模式依旧未有改动,后续的活动只会越来越好,但还是挡不住玩家的大量流失。

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