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loleve(青少年喜欢什么类型的网络游戏)

CF小号 189
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loleve,青少年喜欢什么类型的网络游戏?

这里是喜爱游戏的小白

由于时代的进步,社会的发展,现代人的生活节奏越来越快。现在的年轻人都喜欢快节奏,能短时间带来反馈的游戏,对抗性强,刺激程度高的游戏,从手游玩家排行榜上就能看出来。

根据百度指数可以比较有效的显示出现在游戏的火热程度。

1.王者荣耀

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款MOBA类手机游戏。

2.绝地求生:刺激战场

《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群与韩国蓝洞共同推出的正版绝地求生IP手游,就是现在正火热的大逃杀玩法。

3.我的世界

《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏。现在正是火热一款游戏。

4.明日之后

《明日之后》是网易金牌研发团队历时三年打造的病毒末世下的人类生存手游。在采集、砍树、采矿、打猎获得基本资源后,玩家可用来烹饪食物、制作武器和防具等等生存所需要的物品。

5.英雄联盟

《英雄联盟》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。11年开始运营,是一款比较老的网游了。

以上四款游戏是目前按照百度指数排名前五的游戏,可以看出,除了我的世界以外。有两款MOBA游戏,一款“大逃杀”类的FPS游戏,一款“末日求生”类的FPS游戏。这些类游戏有几个共同的特点。

1.“与人斗其乐无穷”

玩家之间对对战会带来无限的可能,使得每一局的游戏都不一样,带来的感受也不一样,使得游戏的体验随着不同的玩家而改变,不会使游戏变得千篇一律。另外增加玩家的对抗性可以有效的增加玩家的黏性,在对抗中得到的乐趣比单机中获得的多的多。

2. 简单直白的游戏模式

除了明日之后,剩下三款游戏都属于开局所有人都平等的状态,每一局都是全新的,不用费心思去经营,不用考虑太多其他东西,只用想着打好当前这局游戏就好了。

3.操作门槛低

游戏操作简单,上手快,新手可以很快的掌握游戏方法,并且老少皆宜,再配合上合理的匹配制度,可以让玩家很快的体会到游戏的乐趣并且沉迷其中。

4.游戏公平性

游戏有很好的公平性,无论氪金与否,都不会对整局游戏游戏带来不好的游戏体验,这对于获取大量平民玩家十分有效。

5.短时间获得快感

游戏时玩家需要神经高度集中,并且一局游戏的时间基本可以控制在30分钟以内。在短时间内可以给予玩家最大的游戏反馈,让玩家体验游戏的同时并不会对其他事情产生干扰,这就使得碎片时间得以利用,增加了用户的黏性。

综上所述,现在的玩家更倾向于游戏简单易上手短时间能够得到快感,并且游戏性公平性都很好的游戏。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!

loleve(青少年喜欢什么类型的网络游戏)

有没有好玩不氪金的游戏?

1暗影格斗3。是去年刚推出的手机格斗游戏,由厂商NEKKL出品的一款横版过关类手游。在这款游戏中,你将扮演的是一名前途未知的英雄,去探索,去冒险,去格斗,在这个暗黑的世界一切都是未知。游戏中有3个格斗方式由你选择,创建自己的格斗风格,有3个门派,你支持谁,你选择谁,其他门派的高手将会与你一一对决,赢了有新的武器,装备,新的招式。游戏具有逼真的物理效果,极美的画面,炫丽的招式,让你拥有极佳的体验。 想玩可以在TapTap上下载,把下载地区提前改成别的地区就可以了。

2:gta:圣安地列斯。大名鼎鼎的撒圣安地列斯是由r星出品,并在当年获得了TGA最佳游戏。游戏毕竟是发生在美国90年代,讲述了主人公卡尔·约翰逊回到家后发现母亲死亡,调查真相并复兴帮派的事。卡尔拥有生命值和体型的一些属性,生命值可以靠吃汉堡,吃西餐来恢复,锻炼身体或吃东西来塑造形象。在游戏中你是自由的,你可以开车,开飞机,骑自行车,摩托等交通工具,你也可以当花花公子去买衣服,刺青,理发,赌博甚至谈恋爱。你也可以当个好人开警车去维护治安,开救护车,消防车去救人等。游戏中三个地图,洛杉矶,旧金山,拉斯维加斯,全地图有城市,大海,山地,沙漠,全地图有许多你要捡的东西,像贝壳,马铁蹄等,收集50个之后有作用,也有各式各样的彩蛋。只要你想干,都可以去干。你可以在当乐上下载。

有疑问的或想补充的小伙伴们,欢迎在下面评论留言。

感觉可以玩一辈子的电脑游戏有哪些?

给大家推荐一个我最近在玩的一个游戏,很适合打发时间还不无聊哦!那你!!国庆到了,玩起来吧。

《仙剑风云录》

是一款由仙剑奇侠传电视剧精心打造的仙侠风情怀的冒险战斗类手游,剑气荡存的修真角色强势来袭,你将与李逍遥一起击杀三界妖魔。

在这里有风度翩翩的绝美女主陪着玩家一路闯荡江湖,玩家可以和他们发展一段绝美的超时空邂逅。

剧情是本作的最大卖点,各种剧情选项都会影响之后的故事发展,而且每一个NPC都有一段自己的独立的故事剧情,可以让玩家更加深入的理解这个角色性格特点,想来想去还真是个男性后宫手游呢。

由于目前这款游戏还没正式上市,

不过关注官方微信公众号:仙侠行

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哪些网游作品可以称得上是史诗级的?

‘史诗级’这个词都快被用烂了,特别国内游戏厂商做宣传语,前面必定给你加个‘史诗级巨作’。可是这些游戏,又有几个能配得上‘史诗级’这个词汇呢。

‘史诗级’游戏应该是什么样子的

我个人认为史诗级游戏必须具备这样几点:

庞大的世界观体系,大量的虚构地理,复杂多样的人物关系,耐人寻味的故事情节

一款被称为史诗级的‘网游’,就如一本立体式开放性文学作品。让玩家如同读一本小说般,沉浸于故事之内。

游戏作为第九艺术,需涵盖人类八大艺术的所有元素,并用最好的方式体现出来

‘史诗级’网游作品,除了要有很好的文学架构支撑,还要需他艺术体系的元素来体现你的故事。能够将人类八大艺术完美的融入游戏,创造出属于这个虚拟世界独有的文化体系,才能称为真正意义上‘史诗级’游戏。

拥有很强的时间跨度,深得玩家的喜爱

时间是检验真理的唯一标准,一款游戏的好坏,必须历经时间的打磨。能够长时间内成为玩家心目中最喜爱的游戏,这样的游戏才真正配得上‘史诗级’。

哪些网游作品可以称得上是“史诗级”

魔兽世界

首先无可争议的网游作品当数《魔兽世界》,游戏内世界观架构体系不可谓不宏大,阐述的时间快读不可谓不深广,游戏内囊括的英雄不可谓不多,其中涵盖的人物关系不可谓不复杂。

整款游戏所虚构的地理,如同一座真正的大陆般广阔。不同种族特有的建筑构造,生活习性,所处的地理位置,构建出了不同种族特有的文化体系。

传奇

《传奇》被我列为史诗级游戏的初衷,源于这款游戏旺盛的生命力。从2001年9月盛大发行,到如今已有将近17个年头。我想一款网游能够在多年之后依然健在,并且受多玩家的喜爱,这本身就是这款游戏的成功。

激战2

《激战2》这款游戏达到了我前文中提到的关于史诗级的诸多要素,但真正意义上我认为他是‘史诗级’网游作品,源于他别具一格的游戏制作理念——颠覆性。

这种颠覆性不仅仅在于买断制的收费方式,还包亏对传统MMORPG游戏诸多游戏设定的改变。游戏制作者在《激战2》中做了很多新的尝试,例如打破铁三角的模式设定、动态事件引发的蝴蝶效应等等。

地下城与勇士(DNF)

《DNF》目前唯一一个将2D横版网游做的如此成功的典范,这款游戏国服10年旅程依然经久不衰。我评价其为‘史诗级’的主要原因,除了个人很喜欢他的故事背景,最主要的是他有那种最简单的游戏模式,却能给你带来最大的乐趣。(所以花钱是不可能花钱的,只有肝!)

九阴真经OL

《九阴真经OL》的运营很差,很多方面似乎并不符合‘史诗级’这个词汇。但我依然要把列举出来的原因,在于他复杂而庞大的武学体系。这是一个很‘武侠’的游戏,里面所出现的门派、世家、势力等等设定,几级内功、奇遇等玩法是目前其他武侠类网游没办法比拟的。

最终幻想14

仅仅只是‘最终幻想’这四个字,就足以说明这款游戏为什么会被列出来。之所以称呼他为史诗级,不仅仅是因为他的历史性。这是一款典型的日式MMORPG游戏,节奏很慢令国内很多玩家望而却步。但如果你沉下心深入去玩这款游戏,你一定会对这款游戏的很多地方赞不绝口。

结:一千个人眼里有一千个哈姆雷特

PS:暂时写这些,如果有更多想法,咱们评论区里补充交流^

非常风靡的游戏红警?

滚铁圈打洋画骑竹竿 穿喇叭裤扛录音机跳广场踢死狗还是N年前流行的游戏呢,为什么现在很少玩了?

红警2很懂得制造名场面

一代游戏一代人,很多玩红警的人如今早已步入中年甚至老年,玩不动啦!

别笑,N年后玩LOL、吃鸡和和平精英的人也会如此感触的。

最初的红警是西木头公司从早期即时战略游戏《命令与征服》上套娃出来的作品,那时候是1996年10月。

那个年代很少有人家里有个人电脑,甚至连电脑是什么都需要普及,大部分人的概念里只有“微机”。

大概是97年左右,一种名为“电脑厅”的产物诞生了,其实就是最早的网吧雏形。

这种电脑厅价格极为昂贵,最贵的曾达到7元钱一小时,后来因为开得满街都是,价格逐渐降到4-5元。

有人还记得长毛象吗?

有些居民楼里甚至都办起了黑网吧,腾出一间房,摆上四五台机器就能开干。

那年代曾流行过很多游戏,比如《大富翁》、《仙剑奇侠传》、《楚留香传奇》、《疯狂医院》、《金庸群侠传》、《毁灭公爵》……

甚至还有上不了台面的《写真天蚕变》、《夜勤病栋》、《臭作》。

我那会儿已经有个人电脑了,还是从国外托人带回来的,随盘赠送了《雷曼》、《古墓丽影》和《命令与征服》和“ICQ”(几年后能上网了才能用,还只能跟老外聊)。

有打的还有看的,很多时候看的人比打的还多

至于什么《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《反恐精英》,这都是很后来的东西了,比《暴力摩托》还晚,前面还红过一段时间的《魔法门》、《三角洲》和《三国群英传》。

暴雪的《魔兽争霸2》也有,但是似乎普及度不高,玩的人真心不多,远没有红警、C&C吸引人。

在红警以前,流行的就是同为即时战略的《命令与征服》(C&C),它是西木头1995年的作品。

对了,《命令与征服》在那个时代被称为“沙丘魔堡”,在电脑厅里大红大紫,大杀四方,甚至那会儿就已经有MOD玩法了。

比如一个叫“沙丘恐龙版”的MOD,可以造出恐龙,把那年代的乡巴佬们唬得一愣一愣的,可谓盛极一时。

印象里“沙丘”红火的时间很长,然后才转为《红警1》,1998年《星际争霸》刚出来的时候也是没啥热度,满网吧都是打《红警1》的人群,间或夹杂着《命令与征服》。

沙丘2000,里面的沙虫很好玩

98年还出了个所谓“回归正统”的《沙丘2000》,同为即时策略游戏,很多电脑杂志都刷起了广告,风头无两却反响平平,电脑厅里尝鲜的人少,全都是“沙丘”和“红警”的玩家。

上帝也疯狂3,里面的法术能笑死人

当时的即时策略游戏非常火爆,还有很多特别有创意的游戏如《上帝也疯狂》、《地下城守护者》等等,它们的出品公司“牛蛙”在当年亦是一尊大神,后来还出了个《黑与白》,可惜因为特吃配置没玩动。

地下城守护者,后来出2的时候已经不红了

因为被EA收购然后解散,牛蛙公司就这么没了。

那个年代是几乎属于westwood的,简直杀疯。很快99年就推出了《命令与征服-泰伯利亚之日》,把《星际争霸》挤得满脸开花。

不过除了《星际》和《红警》,还有尊不得不提的大神游戏——微软的《帝国时代》。

帝国时代,还记得bigdaddy是啥吗?

1997年的《帝国时代》在当年几乎也是一度屠版的存在,有时候整个网吧不是《红警》就是《帝国》,甚至只有《帝国》。

特别是后来那个《罗马复兴》版本,简直是不好形容了,我在2014年还看到某个《英雄联盟》游戏边靠着个打得噼里啪啦的《帝国时代-罗马复兴》。

99年左右还有个特别火的RTS叫《家园》,让人们第一次见识到宏大宇宙中的战斗,它的故事没有《星际》那么溜,操作也没有星际好,但是3D画面特别直观。

这会儿电脑厅已经逐渐进化成网吧。很长的时间里,网吧最常见到的是打《三角洲》的,打《红警》的,打《帝国》以及打《家园》的。

当年我玩这个把把吃鸡,十几个网吧无敌手

哦,对了,这会儿《星际争霸》也终于崛起,受到了普遍的欢迎,到处都是联机打星际的,一时之间将C&C系列和《帝国》系列的风头按下去不少。

这好像是高清化后的

当时年龄较大的玩家更接受C&C系列,经常还能看到有人打老版的《命令与征服》,这些人连C&C同系列的《泰伯利亚之日》和《沙丘2000》都不接受,也更不会去接受《星际》、《家园》这类RTS。

年轻一些的学生玩家更喜欢尝鲜,一遍一遍地在网吧刷星际,拉帮结伙的打IPX局域网对战,没多久连带着暴雪的《暗黑破坏神》也莫名其妙地兴起了。

我绝对是国内最早玩暗黑的一批人,甚至我还在主机上玩过

回忆了一下,当时网吧的场景就是一撮人打《红警》,然后一帮刷《星际》的,还有不少趁着晚自习前空档刷《暗黑》的,零零散散还有不少打《三角洲》甚至玩《暴力摩托》的。

今天人们所说的“红警”一般指2000年出的《红警2》,它是用《命令与征服-泰伯利亚之日》的引擎改良后换皮做的。

这个游戏和后来的资料片《尤里的复仇》在当年一出现就炸了街,一夜之间连《星际》似乎都不香了,随意伸头进网吧,那必定能看到一帮人打红警。除了联网的,还有不少人沉迷在单机剧情里。

红警2更鲜明地体现出它独特的冷战世界观,杜撰了一个光怪陆离的美苏争霸时空,还创造出“谭雅”、“尤里”等人气角色,以及以国家分类的特殊单位,战斗节奏鲜明而快乐。再加上之前那一大帮C&C受众,想不香都难。

核武就是红警2的信仰

通常游戏模式是这样的——几个人说好不准开局打基地,不准打矿车,仁义地发指。等发展到灰熊犀牛天启光棱啥的搞一大扒拉子,战斗才由某个人甩核弹和闪电风暴开始。

对于那个年代的电脑而言,这满屏幕密密麻麻的玩意儿也是个负担,因此打得卡死崩溃闪跳甚至蓝屏的不在少数。

直到再后来突然迎来《反恐精英》,这才某种程度上再次改变了游戏格局,这个1999年仍为《半条命》模组的游戏,2000年以后迅速成为火爆全球的联机新宠。

当时《红警》、《帝国》、《星际》三大RTS都受到了这个FPS游戏的直接冲击,有的网吧除了CS就是CS,就算没人开服,喊一嗓子或悄悄建个服就有人进。

2001年,盛大《传奇》登场,这个游戏彻底引爆了网游的口子,自此一发不可收拾。

很多网游都跟着入场,最开始是《传奇》、《龙族》、《石器时代》霸场,后来又有了《奇迹》、《A3》、《仙境传说RO》、《梦幻西游》。

非网游方面暴雪也开始发力,如《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神2-毁灭之王》接连发布,逐渐也开始爆红。

《红警2》和整个C&C系列就是从这个时候开始衰落的,玩家们厌倦了一成不变的对战,开始转战FPS、网游和暴雪游戏,不是在CS里对战,就是在刷黑色恶蛆,或者打《母巢之战》和开大菠萝。

要么就是在网吧电脑上盖张纸,给某个网游挂机,懂的都懂。

《红警》和《帝国》这样的顶端RTS,几乎都给铺天盖地的网游和FPS给埋死了。

没两年,正当整网吧的人都在刷《传奇》的时候,暴雪又给了老式RTS重重的一击,2002年《魔兽争霸3》出炉,次年资料片《冰封王座》又踩了一脚,顿时网吧里血光一片,全是霜之哀伤的身影。

《红警2》呢?已经没几个人玩了,能玩的东西大把大把,甚至还有不少人沉浸在《泡泡堂》、《疯狂坦克》、《跑跑卡丁车》这些泡菜游戏之中,打得不亦乐乎。

westwoood当然也不是什么都没做,他们开发了被称为“沙丘魔堡3000”的《沙丘-皇权争霸》,以及一个非常不成功的FPS射击游戏《命令与征服-叛逆者》,还有2003年的《命令与征服-将军》。

老实说这几个东西里面,除了《将军》有点可玩性以外,其它的都是渣渣,市场玩不赢网游,同行打不赢暴雪。

其后EA将连续战败的西木头给关了,转聘了其中100人搞《超越地球》(The Earth & Beyond 又称《银河战将》),做了款最后的宇宙沙盒游戏。

这个片头记得的人不少吧

结果这个游戏遇到了两个顶级大爹——暴雪的《魔兽世界》和同类游戏《EVE 星战前夜》。在不咸不淡地运行到2004年后,西木头就啥也没有了。

而且玩红警的人也长大了,那时不少人开始玩起一款非常令人回味的游戏——《劲舞团》。

《劲舞团》本身就是坨垃圾,在我个人看来毫无游戏性,枯燥乏味机制恶俗。但它有它特殊的地方,比如很多当时被喻为“聪<nao>明<can>”的非主流喜欢玩,还玩得相当沉迷。

沉迷到什么程度呢?我有个哥们,特别会打劲舞团,入了夜就逃出寝室去网吧上网。

嗯,没啥情况的话他大概晚九点能回来睡觉。

有情况的话,他带个非主流回来,然后赶我们出去上网……

那年头最大的遗憾,就是别人忙着开发《劲舞团》的时候,我却兴致勃勃地在CS里端着AK连爆8个人头,还自己为了不起。

如今才明白,特么年轻了,《劲舞团》这东西好玩的并不是游戏,而是游戏背后的游戏。

《红警2》的热潮最终退去以后,还沉迷过起点铁血和豆瓣,随大流在各种偷菜抢车位的小游戏里乱蹿,玩过一堆主机,一脚扎进WOW里泡了多年。等EA终于在2008年憋出个《红警3》的时候,我好像都懒得去关注这东西的内容了。

不是那个味道,不是那个套路,不是那家工作室,连换皮游戏都不算,还出现鬼子势力,玩啥呀。

我身边的人也一样,大家都淡淡地应了句:“啊,红警出三代了呀……以前玩的是几代来着?”

然后没啥说的了,红警已经不是个能提起话题的东西,尽管它深深地埋藏在我们的内心之中。

红警3聊不起来,也没人关心,却有老妹纸趁机把我拉进《WOT》和《剑网3》的世界里,好险才挣扎出来。

直播时代,偶尔也看过几局“红警08”等人的解说录像,说实话挺有意思的,没想到红警2还有如此多的拥趸在娱乐,还能玩得这么浪,甚至还有不少新玩家……但最终也只是关了视屏,转而去寻找其它快乐,并没有过多地在上面驻足。

当柴米油盐酱醋茶都压在心头上的时候,当鬓角发丝都开始星白的时候,当属于你的阳光已成为过往的时候,才会发觉人生就像一场梦,而你也终于临近了那个知天命的年纪。那些曾经的放肆的玩乐,是独属于少年时代的年轮刻印。

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