dnf单机版13.0存档(你在哪一款游戏上花时间最多)
dnf单机版13.0存档,你在哪一款游戏上花时间最多?
谢谢你们长得这么帅还关注了游戏君
游戏,听到游戏这两个字,不经意间是谁的青春在流逝,但却是无悔。游戏,可以说是绝大多数人童年,中年,以及老年的陪伴。有人说,沉迷网络,对学习影响太大了,也有人说,玩游戏的都是坏孩子。只有好好学习的才是好孩子,更有人说。游戏是精神毒品,毒害了一代一代又一代的年轻人。可是我们,又何曾后悔过,游戏,也是我们的青春。
对于大多数人来说。在游戏中。可以找到自己的快乐,自己的向往,自己的精神寄托,可以认识很多朋友,很多伙伴,能带给我们欢笑,就像游戏君自己,现实中沉默寡言,不善于沟通交流,不善于和人接触,不喜欢笑。但在游戏中,确是第二个人,和别人有说有笑,能说会道,就算一个人玩都能哈哈大笑,相信有很多人和我都一样吧,这或许就是游戏的魅力吧。下面来说一下很多人的青春。
1,魔兽2,热血传奇3,cs4,穿越火线(CF)5,英雄联盟(LOL)
6,绝地求生(吃鸡)7,地下城与勇士(DNF)8,QQ飞车9,劲舞团,10,梦幻西游
11,dota(排名不分先后,只是单纯的借题给大家看一下你们玩过的游戏,让你们回忆一下,因为游戏君出生比较晚,所以很多游戏可能没介绍到,抱歉啦,各位可以自己在下面留言讨论哦,),相信看到这些游戏名字,图片的时候。可能你就会瞬间想起。你以前的偷学时光,通宵,你的回忆,你的青春。因为游戏太多了,而且每个人都不一样,游戏君只是弄了一些代表,每个人的青春都是值得回忆的,值得你留恋。现在也有很多好的游戏,看个人喜好。有的人说某某游戏抄袭,虽然抄袭可耻,但跟玩的人又有什么关系呢,所以说,请大家和平游戏,少骂人,保持心态。至于说玩的最多的,游戏君很多都玩的停久的,你是不是也一样呢?(如果觉得可以的话,能不能点个关注呢,谢谢你们啦)
在游戏中让你最伤心的是什么?
谢邀。
不同类型的游戏,不同的感受;不同的情况,不同的际遇。在玩游戏的千万种情况中,也会产生千万种伤心的理由,或为悲恸的剧情伤心,或为人物的培养失败而捶胸顿足。今天,我们就来聊聊那些游戏中的伤心往事。
一、忘记保存单机游戏中的许多种类——比如角色扮演、模拟经营、战略类游戏都拥有保存的功能,以记录当前的游戏情况。
但是游戏毕竟不像各种软件,一个ctrl+S就可以保存。所以事实往往是在玩游戏的过程中,我们经常玩high过头而忘记保存进度,然后一个致命的错误操作就导致了Game Over/游戏角色死亡/敌方成功入侵等等毁灭性的打击发生。
这时候再一看记录,已经是三个小时前的记录了,回想自己这三个小时都做了些什么,突然那种白白浪费时间、白白浪费生命、打游戏一无是处的各种贤者思考就会涌上心头。
忘记保存,堪称游戏中最令人伤心事迹No.3!
二、轻轻地卡一下网络游戏中,不乏MOBA类的对战游戏。补刀、清野、对线、团战,每一个抉择都影响着整场游戏的胜负。
然而最痛心的事情是,在你操作没失误、判断也精准、技能也放对了、思路完全清晰的情况下,在一次遭遇战或者团战中,由于网络或者硬件配置的原因,画面突然轻轻地卡了一下。
大概也就是1~2秒左右时间,你的画面从彩色变成了灰色。
生气事小,无数被砸坏的键盘都成了这种悲剧的背锅侠。
游戏卡顿,此乃游戏中最令人伤心更令键盘伤心的事迹No.2!
三、没钱当下最流行的是什么游戏?当然是手机游戏!
对于游戏厂商而言,手游来钱快,投资少,远远胜过费尽心思开发一部好的单机大作;而对于大部分玩家而言,手机游戏耗时少,携带方便,门槛低,因此双方一拍即合,手机游戏引起了大范围的风潮。
但是作为手机游戏,它的主要职能就是吸金,所以对于玩家而言,“氪金就能变强”就成为了手机游戏中不可摧毁的绝对信条。想想玩《魂》系列游戏的玩家和《只狼》玩家的辛酸,在手游中完全是不存在的,打不过?氪金就能打过。
所以当你费劲心血肝了五个通宵,别人五分钟氪金几万就甩你八十个通宵的时候,那种现实的绝望感才会袭面而来。
本来是来游戏里找安慰的,结果发现游戏世界中依旧是有钱人的天下,不好好搬砖还来看什么悟空问答?
没钱,不管游戏内外都是最令人伤心的事情!没有之一!
如果各位老铁觉得在下说得没毛病的话,请不忘赐一个关注吧。我是鲨鱼哥,有缘游戏见。
玩盗版游戏和正版游戏有什么体验上的实质差别吗?
就在几年前,steam在国内还没火的时候,我认识了一位美国华人朋友,我们之间曾经聊过关于正版和盗版的话题,其中有一段对话就是我问他:“美国人为什么不玩盗版?”他是这样回答的:
“我们这边玩游戏,除了喜爱游戏本身之外,更多的还是看重游戏开发商和运营商的服务。服务好的游戏商会优先处理玩家的需求。”
我们在国内免费下载的盗版游戏,步骤非常繁琐,还会出现很多BUG之类的问题,要么让你下载一些插件,要么就让你用一大堆黑科技调整系统参数。少一段剧情CG,玩着玩着游戏突然崩溃这种事情更是屡见不鲜。直到在steam上购买正版之后,才发现原来玩游戏真的这么简单,只要点一下安装,一切就都搞定了。而且游戏库和云储存的设定也让玩家即便换了电脑也能接着玩,所以我是很认同正版游戏本质上是在享受服务这个理论的。再者说,按照时间成本来计算,一款游戏可能就几十块钱,换算成工资,可能一天赚的要比这多得多,而你花上大半天时间来研究破解,实际上金钱/时间比例可能都超过游戏本身的价值了。何况正版游戏又有那么多打折活动,买了不喜欢还能退款,你可能只花了几块钱,但却能享受到付费玩家应当享有的权利,至少游戏有哪些缺陷,你是可以在评测里面去发出声音的。
最后,对于题主谈到的道德、心理和法律问题,我觉得都不是什么问题,说到底,对与我们平头老板姓来说,道德本来就是用来约束自己的,如果你觉得玩盗版没有问题的话,那就是没有问题,至于法律就更谈不上了,只有卖盗版的被起诉,没见过玩盗版的被起诉。所以还是看自己怎么想吧,对于吃一顿饭都要几十块钱的今天,正版游戏早已不是什么遥不可及的高消费项目了,花钱买体验也基本能够符合心理能承受的价值。
还有什么好玩的游戏推荐?
俺无聊,玩啥好腻
1.搏击长空:风暴特工队
一款二战的经典战机模式,它有引人入胜的细节,真实的场景与战机,多人模式,战役模式,逼真的特效和画质,绝对是打发时间的射击游戏
2.孤独飞行
一款飞行游戏,画面黑漆漆的,有着许多故事,玩家跟随一位飞行员飞往黝黑的世界,这里只有你和你的老飞机,非常孤独,背景音乐也很有代入感。
你见过最差劲的游戏是什么?
谢邀。
在物欲横流的今天,游戏界自然免不了出现滥竽充数之辈,他们秉持着各种各样的理念,给我们提供着各种差劲的游戏。差劲分很多种,请容在下一一道来。
一、《原神》:品德差劲
要论最差劲的,那当然是品德差劲。最近在风口浪尖上的手机游戏《原神》,被指抄袭《塞尔达传说:荒野之息》。
《原神》无论是美术风格、世界观、关卡与玩法,甚至是UI设计,都和《荒野之息》极度类似。这还不够,众所周知,《荒野之息》的联网模式非常特殊,但是《原神》竟然做得一模一样。抄袭抄到了复制粘贴的境界,《原神》的游戏设计师们功不可没。
本以为只是故意以形式上抄袭,内容上原创来进行一次大反转的营销,然而,《原神》不断地刷新着自己的底线:《DNF》中女法师的光电鳗技能、《尼尔:机械纪元》的长枪攻击模式等等等等。真有你的啊,米哈游,随便盗取他人劳动成果,而且死不承认。
品德差劲,是最差劲的一种游戏,《原神》当之无愧。
二、《万象物语》:吃相差劲
《万象物语》作为一款抽卡类消消乐对战游戏,有着一流的美术设计风格,也有着超一流的游戏音乐,游戏性在各类英雄与技能的搭配下也非常不俗,剧情虽然中规中矩但是也稳中带皮,激烈中带点温情。听上去是不是特别不错?
对,作为一款单机游戏而言,《万象物语》我甚至可以打到8~9分,但是一旦想想其运营与策划,立刻觉得掉分严重。鲨鱼哥玩过许多抽卡手游,比如《阴阳师》、《碧蓝航线》、《前线少女》等等,但是《万象物语》是唯一一款让我觉得官方抠门加不作为的。
第一,经常滚动出新英雄和新皮肤,远远超过了剧情的容量,有的英雄甚至在剧情中根本没有出现过;
第二,游戏福利特别少,基本必须靠氪金才能体验到更完美的游戏性。同样的时间和精力,我在隔壁《碧蓝航线》可以造出一堆SSR还是免费的,而在《万象物语》即使氪金之后也抽不到自己想要的卡,几率低得出奇;
第三,游戏每逢BUG,官方经常后知后觉,这也就罢了;发现之后不会给玩家发通告,自己默默修改;玩家实在闹得厉害,就发点小碎钻或者直接发游戏货币,大家就当无事发生,颇有打发叫花子之感。
吃相之差劲,前所未有。
三、《权力的游戏:凛冬来袭》质量差劲
《权力的游戏》电视剧席卷全球,HBO电视台靠它获得了巨大的收益,剧中演员也获得了各种腾飞的机会。如此巨大的IP,威武的游族网络把它开发成什么样了呢?
质量之差劲,令人发指。
第一,对于零氪或者微氪玩家而言,抽到S级角色竟然面临养不起的境界;
第二,建筑科技的升级时长,长到你可以看完第一季《权力的游戏》;
第三,英雄搭配、兵种克制、技能搭配、丰富的玩法——这些都是不存在的!你等级高、属性高就牛逼。想牛逼怎么办?充值,加速,再充值,再加速;
第四,漫长的新手教程,畏手畏脚的游戏设置像极了劣质的页游;
第五,满屏幕的充值活动,还给你弄个充值排行榜,贵族9级高高挂;
第六,整个游戏除了点点点还能有点其他乐趣吗?没有!
质量差的游戏见过,用这么大的IP能打造出这么山寨质感的游戏也只此一家了,最差劲的游戏,给你了!
总结
鲨鱼哥一直认为,游戏是传达游戏制作者三观的信息媒介,我从很多游戏中得到过很多感动、惊叹、刺激或温暖。但是差劲的游戏总是满脸喜欢钱的表情,无视道德、无视玩家体验、无视游戏品质,恶心得令人发指。
但是存在即是合理,我不能一味指责游戏制作者,愿意去玩这些垃圾游戏的玩家们,也是让垃圾游戏继续存在的理由之一。衷心希望所有玩家的审美能得到提高,多玩一些或制作精良或立意正能量的游戏,让垃圾游戏没有市场。