lol美化大师最新版,王者荣耀到底有没有模仿英雄联盟呢
lol美化大师最新版,王者荣耀到底有没有模仿英雄联盟呢?
哈喽,这里是小言说游戏。
这个话题一直是英雄联盟跟王者荣耀玩家饭后谈论的焦点,那么王者荣耀到底有没有模仿英雄联盟呢,肯定是有的,而且最初的王者荣耀跟英雄联盟有95左右的相似度,后面王者的吐槽,各位舆论,策划开始慢慢调整跟英雄联盟的区别,现在虽然有模仿,但是模仿不会那么全面。
比如以下模仿的英雄
寒冰射手艾希艾琳艾希是英雄联盟最火的adc,也是最容易上手的英雄,而艾琳同样是王者荣耀最初诞生的射手,二者几乎完全一致,模型,技能,大招,被动以及走路的步伐相当,就像是在手机上玩英雄联盟一样,也是王者模仿英雄联盟之一,不过艾琳对于王者荣耀来说已经绝版,经过多次更新,后裔已经完全代替艾琳,或者说艾希。
亚索和宫本武藏亚索是英雄联盟人气旺盛的快乐英雄,也是王者荣耀最惨超级兵宫本武藏的化身,亚索在英雄联盟人气爆棚,所以王者荣耀最初也想打造一个一样人气爆棚的宫本,但是因为宫本最初时候太强势,经过几十次的削弱,如今的宫本跟亚索已经很难找到相似度,但是王者荣耀最初的宫本完全跟亚索一样,技能如出一辙,当初也是在王者峡谷叱诧风云的英雄,但是英雄不问出处,好汗不提当年勇,如今王者已经难有宫本一席之地。
瑞雯和花女兰瑞雯是英雄联盟上单人气英雄,很多人都喜欢,王者荣耀的花木兰原型就是瑞雯,没改版之前的花木兰跟瑞雯除了大招形态不同以外,其他基本一样,瑞雯有一款限定皮肤叫做替父从军花木兰,名字都一样,所以王者荣耀花木兰名字起源于这款皮肤,最早原型是出自于历史上有名的巾帼英雄,花木兰。
除了英雄王者荣耀其他地方也是模仿英雄联盟很多,比如铭文,召唤师技能。
符文跟铭文
符文是英雄联盟一大特点,符文不同游戏英雄属性也是有所变化,取决于玩家对符文的搭配,使游戏公正化,王者荣耀铭文也是来源于此,俩者共同点一样,唯一不同就是获取方式不同,英雄联盟是金币直接购买,王者荣耀则是钻石抽取铭文碎片去换取铭文。
召唤使技能
英雄联盟召唤师技能跟王者荣耀的召唤师技能出来个别有所改动,相同的也是很多,比如闪现,虚弱,惩戒,治疗,端游跟手游的区别导致王者荣耀很多召唤师技能不能像英雄联盟一样随意的释放,所以王者荣耀也是经过精心改动,把适合手游的技能模仿,不适合的另外设计,也是王者荣耀成功的一大亮点。
好了今天的问题就回答到这里,觉得不错的朋友点个关注,点个赞,最后来一个互动,上面我只说明了三个模仿英雄,那么你们还知道王者荣耀有多少模仿英雄在评论区留言讨论,我们下次再见!
或成为压死ADC的最后一根稻草?
在S10季前赛到来的这段日子里,相信大家对于新赛季的联盟都有了一个大概的认识,地图变了,小龙变了,战士刺客更猛了,ADC更值钱了……
而除此之外呢,对于一些水平更高的玩家来说,他们注意到了一个更细致的改动,天赋“征服者”的加强成为大部分英雄的必备天赋,无论什么英雄都可以点一手“征服者”!
这个天赋不仅可以让你有更高的伤害,还能让你有一个不错的回血效果,于是乎,最近的英雄联盟就转变成了“征服者联盟”,不带一手征服者,你都不好意思进召唤师峡谷。
但是呢,也许正是因为这个天赋太强的原因,所以很快,它就迎来了改动,而这次的改动,其影响最深远之一的英雄,就是我们可爱的ADC们了!
持续时间降低,回血效果对半砍现版本“征服者”:持续时间8秒;满层可获得回血效果15%。
改版后“征服者”:持续时间6秒;满层可获得回血效果8%(仅远程英雄)。
如果说,“征服者”太过强势,不利于联盟的平衡,那么削弱,我觉得是可以理解的,但是呢,兄弟们知道这次改动最大的地方在哪里吗?并不在于削弱了多少,而是,之削弱了远程英雄的效果!
让我们再重复一遍,“征服者”削弱了,但只削弱了远程英雄的效果!
也就是说,其实对于近战战士刺客类的英雄,“征服者”依旧还是最好的选择,只是由于远程英雄更容易叠加,所以削弱了远程效果,这个解释其实挺合理的,毕竟远程英雄A人的概率更大一些,但是呢,这样的改版也就成了压死ADC的最后一根稻草!
说实话,现在版本的ADC状况如何,大家心里都有数,好在“征服者”对于ADC来说呢还算一个不错的天赋,对于寒冰霞奥巴马这样的英雄来说,也算得上是如鱼得水了。
但如果“征服者”削弱之后呢?基本上ADC应该都不会再点这个天赋了,而更重要的还在于,这会导致ADC后期的战斗力下降了,而战士英雄的战斗力并没有变啊,那么此消彼长之下,请问后期ADC靠什么打团战?也许你打的伤害还不如人家回血的多。
说到这里呢,就不禁纳闷了,设计师为什么要一而再再而三的为难ADC了?难道他不玩ADC的吗?
其实这就要错怪设计师了,因为此次“征服者”的改版,其主要针对对象并不是ADC,而是瑞兹蛇女厄加特这样高触发征服者的英雄。
像瑞兹蛇女基本上两三秒就能触发满层征服者,这个天赋到了他们手上就成了真正的法术机关枪,所遇削弱是在所难免的,设计师也不会允许峡谷出现这么bug的英雄打法。
所遇实际说来呢,ADC只能算遭受了无妄之灾,好端端的在下路发育,结果因为中路瑞兹蛇皮太强了,设计师一怒之下削弱了所有的远程的英雄,而ADC恰巧刚好也是远程英雄,你说巧不巧?如果让ADC打近战就好了,不过如果ADC打近战的话,可能最多只能活个三秒……
英雄联盟新老版本英雄对决?
经历了版本的更迭,英雄们的样貌以及技能都经历了或多或少的变化,有些英雄进行了调整,而有些英雄则是直接被重新制作。今天丁丁老师就来和大家聊一聊英雄的新旧版本
最一开始英雄联盟的地图看起来比较老旧,毕竟在最一开始英雄联盟是在和dota抢占市场,并且那个年代的地图优化做的也不算特别好,现在看来那个年代的地图确实有一点老气。
为什么要先放上一张老版本的地图呢?这绝对不是老丁在凑字数,原因在于老丁今天给大家盘点的大多数英雄,老版本的图片多是存在于老版本地图,先丢一个上来给大家平衡一下视觉。
第一位:无双剑姬 菲奥娜剑姬是最早被重做的热门英雄之一,一直到现在还会有玩家想把剑姬调整回原来的样子,从图片中我们可以看到,剑姬当时非常的暴力无脑,二段戳上来就接大招,而敌人就只剩下逃跑的份儿了。
改版后的剑姬同样可以非常凶猛,不过相比于老版本而言,老丁更喜欢新版本,因为新版本的剑姬拥有了更高的上限以及可操作性,以至于我们经常可以看到剑姬大神各种以一敌多,残血反杀,只不过没有以前剑姬那么无脑了。
就强度而言老丁也比较偏袒新版剑姬。
第二位:法外狂徒 格雷福斯男枪也是一个被重做掉的信仰英雄,以前我们每一个召唤师必备的皮肤就是男枪的黑帮教父,因为老版本男枪的平A非常舒服,带上黑帮教父的皮肤就更舒服了,前期贴脸Q伤害非常之高,在哪个每个ADC都会出饮血剑的时代,只有男枪一个人会选择出无尽。
虽说当时男枪中后期打肉的效果不算好,但是就平衡而言这一点还是可以接受的。
新版本的男枪目前多是出现在野区了,成为了强大的打野英雄,可能有很多玩家和老丁一样,改版前对男枪爱不释手,改版后就再也没有拿出来玩过,可能会有那么一到两次。
不过男枪改版后强度提升了不少,有了更强的中后期carry能力,从一个前中期英雄变成了中后期英雄,就这个改动还是比较不错的。
第三位:圣毅之锤/钢铁大使 波比小波比的重做属于比较正常的重做,其原因在于波比最一开始没有人玩,改版后成为了赛场上的大热门英雄,甚至说说好几个赛季的幻神,并且波比重做后颜值也高了许多呢。
可能有很多新玩家不知道波比以前什么样,波比以前就和图片中长得一样,两个马尾辫就像两只耳朵一样,以至于当时我们都管她叫兔子,图片中波比对剑圣释放的是她的大招以及Q技能,当时她的Q技能属于普攻强化技能,就如同卡萨丁现在的W或者是鳄鱼的W一样,可以AQA伤害非常的高,我们可以看到波比直接把剑圣给秒掉了。
大家都知道波比现在什么样子,老丁就尽可能的多贴一下老版本波比的动图,毕竟老丁找图就找了半年。
老版本波比的改动并非那么大,大改的技能有Q和R,其中Q技能成了现在的砸地板,R技能以前是选定一个目标除了目标以外其他英雄无法对我们造成伤害,而W技能当时是加速加双抗和现在差不多只不过没有那一层保护罩。
保护罩就是这个样子的,外面是一层金色的笼子,看起来也比较好看,老丁当时就非常喜欢玩波比,就是因为他一锤子能秒人。
就强度而言老丁一定要投老版本波比,因为老版本波比是一个偏向于carry的英雄,新版本波比是一个侧重于团队的英雄,就单挑而言老版本要强力许多。
第四位:虚空行者 卡萨丁卡萨丁当时被重做以后就掉下了神坛,从一个被禁用率百分之九十七的英雄变成了冷门,就算到了今天,卡萨丁的登场率依旧不是很高,虽说韩服卡萨丁胜率登顶中单榜,但是国服对于卡萨丁的使用率以及胜率却差的很多。
新版本和老版本卡萨丁没有什么可对比的,不管怎么打,老版本都可以把新版本按地上打,就是那种秒杀掉还剩下百分之九十血量那种吊打,所以这个强弱毫无疑问 老版本胜。
不过我们这里说一个题外话,就是第一张动图里面应该是在打比赛,那个年代的玩家都好菜呀,狐狸没有EQ了,在自己家塔下都不敢被蔚锤一下,直接把闪现交出来也是没谁了。
最后一位:武器大师 贾克斯这里老丁找到了一些上古时期的图片,里面就是传说中的6布甲鞋闪避一切的武器大师,各种技能各种平A打到他身上他都毫不畏惧,并且来几个他就能锤死几个非常的逆天。
这个强度我们不用多想了,如果现在有这么的一个怪物出现在召唤师峡谷那么第二天他就会被大幅度削弱的,并且只要排位有禁用的位置,那么武器是绝对不会被放出来的。
对于新老英雄的强弱你还有哪些看法呢?可以在评论区留言讨论哟~lol换肤大师win10怎么以管理员的身份运行?
鼠标左键点击一下软件图标,接着右键点击一下 出来的选项里有以管理员身份运行的选项。
还在一键应用天赋的玩家肯定亏了?
目前版本的调整可谓几家欢喜几家愁,此次更新削弱了加里奥,未来还会再削弱刀妹、阿卡丽、青钢影以及剑魔,而增强的英雄却让我们喜欢不起来。设计师又开始对符文进行了调整
从介绍中我们可以看到,血统这一成长型符文遭到了改动,每一层的生命偷取量降低了,而整体层数提高,以至于其可以在后期为我们提供12%的生命偷取,这个偷取数值还是比较不错的,饮血剑的偷取数值才只有20%
所以说这个符文得到了小小的加强,相当于是在后期给了我们一个吸血装备,这对于ADC而言是一个不错的提升,尤其是对一些需要出一堆攻速暴击装备的ADC,比如:轮子妈、女警、小炮。
这类ADC不缺什么攻速,他们的装备选择目前还是岚切、火炮、无尽,这三件套出来攻速暴击都有了非常不错的提升,第四件装备要么就出复活甲保命要么就得出大穿甲打肉,哪有经济再去给你买饮血剑?
所以对于这类英雄还是可以考虑牺牲一下成长攻速来换取一个12%的生命偷取。
这里老丁要再说一下目前下路的一些事情,就是我们一定不要对线死板,就比如轮子妈这个英雄吧,尽可能不要去带那个迅捷步伐。
人家打比赛带迅捷步伐的原因是在于需要稳健,我们排位里面玩轮子妈或者是女警这类传统暴击流ADC就不要去带这样的符文了,这样这个符文打架能力很弱,而且也给你回不了多少血,对面选一个大家比你厉害的ADC,看你带着迅捷步伐只要控住线上来就敢跟你打。
所以老丁建议大家带强攻,不管是女警AAEAQ还是轮子妈AWAQA,都能快速的触发强攻并且赋予我们很强的对拼能力,也能让辅助多贡献点伤害。
复系就带启迪,最后一排带药水符文,倒数第二排根据情况带,需要快速成型的就带未来市场,需要对线的就带饼干,需要中期稳局清兵线的就带小兵去质器(一个给远程两个给近战最后三个补大炮车)
目前版本ADC位置最省事的打法就是推线,一直推就完事儿了,打野搞事情我方下路能先动起来比什么都好使。
而另一个被调整的符文就是砍倒了,从确定数值变成了百分比生命值,虽说伤害值下降了,但是触发条件比以前更平滑了。
我们都发现了,现在大穿甲(多米尼克领主的致意)没有巨人杀手这一效果了,相比于小穿甲(凡性的提醒)只是多了百分之10的护甲穿透,以至于砍倒这一符文未来会成为更多ADC的选择,毕竟这一符文的使用率还是比较低的。
而在9.2版本中绝对专注这一符文被削弱了,而这个符文的削弱也是老丁想让广大ADC玩家选择复系启迪的主要原因,不过没有什么办法巫术系符文一直在被削弱。
最后老丁再来谈一谈现在的下路下路目前最需要注意的不是线上能不能打多大优势,因为下路的优势全是假的,除非用德莱文给对面杀穿然后一路打崩,不然还是要贴合上中野的。
所以兵线是至关重要的,所以赖线能力以及推线能力是目前ADC的首要任务,我们推线推赢了,拿到线权打野搞事或者中路搞事的时候,我们下路能第一时间支援过去,只要打赢一波后面就好说多了,其次在于我们兵线进塔后小兵会消耗敌方塔的血量,这样一来我们就能更好的配合打野快速的拆塔,然后直接就转上路拿峡谷去了。
最后一点你把兵线推进去往后撤,对面再强势的组合也不可能去放弃兵线过来对拼,所以说目前版本下路尽可能的去推线,拿线权,打架这种事情就交给上中野来做就行。