手游极地试炼是一种游戏模式,具体如下:
1:这个模式其实就是solo不过是有很多规矩的solo,使用的是极地大乱斗的地图,然后相当于一个solo赛;
2:这个模式的节奏非常的快,快到两分钟就可以结束对局了,因为这个模式的规则非常的繁琐;
3:首先,如果你的一塔掉了,那么你就输了,直接全员金身然后看着基地爆炸;
4:还有你死亡两次那么全员金身,基地爆炸,这是判断输赢的两个标准;
5:在这里你可以随意的选择英雄,你还能选择不想匹配到的英雄,只要你选择了,那么就不会给你匹配对应的英雄玩家了;
6:还有就是solo赛的防御塔也是有镀层的,而且钱非常的多
7:对局开始8分钟后出现,最初,炽金之环的大小将覆盖整个地图。等待30秒后,炽金之环开始收缩;
8:对局进行到9分30秒时,炽金之环将完成收缩,最终半径为5米,处于炽金之环外将受到持续伤害,炽金之环出现后,击败敌方英雄即可获得胜利。
既然用5v5的地图单挑,就要先定好规则,有如下几规则可选择:
一、和普通5v5一样,不过是两个人单挑,可以打野,可以推任意一条线,就像普通5v5那样。
二、选择指定一条线推进,可以打野,比如说选择只能中路推进就不可以上下两路分推了,不过可以清兵。
三、可以打野,不比推塔,比杀人数量。
武将担挑在很早以前还是存在的。例如在日本的战国时代,就有双方指挥官进行决斗来决定胜利。中国也存在这样的情况,但那应该是极其遥远的事情。我个人认为这与战争的规模以及敌我双方的力量对比有关系。首先,规模小的战争,双方都不想要消耗太多的实力,会比较倾向于勇士的单挑。其次只有在敌我双方实力均衡,得条件下存在,要不然100万打一万的部队就因为一个人的单挑失误败北而败北,这太不合情理了。即使有这原始的规则在,这种规则也不会长久。
西方战争比较讲究规则,例如亚历山大的部队,罗马帝国的步兵军团,以及中世纪的重骑兵,都是很讲究规则。而且还很有气势精神。而中国的军队除了讲究纪律外,还很重视诈术,即计谋。就是为了胜利,只要能赢,不管采取什么手段。
如果会玩,卡特。
我一般用大发明家但是这个英雄没有位移。对面是刺客就死定了。
安妮也可以。
个人推荐法师,adc输出装出装没有法师快。