lol米娅,那么在电视上有什么好玩的游戏
lol米娅,那么在电视上有什么好玩的游戏?
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
智能电视日渐盛行的现在,越来越多可玩性极高的游戏被搬上电视荧屏,今天沙发管家小编就为大家细数哪些电视游戏软件比较好玩,看看你家电视装了吗?
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第一款:三国群英之兵临天下
三国群英之兵临天下是首款专为电视打造的经典三国群英传系大型网游,致敬经典!点将史诗战场,无敌军团征伐,醉卧后宫美人,PVP真人对抗,三国名将任你驱逐!遥控器操作!可玩性极高。
第二款:三国神将传
三国传说拉开帷幕,各路名将聚首智能电视!纯粹地道的三国卡牌类网络对战游戏《 三国神将传》强势来袭!简单易上手却又内涵丰富的卡牌玩法,让你欲罢不能的战斗 系统!用你手中的遥控器指掌三国神将,组建一支史无前例的强大军团,来一场说走 就走的三国之旅!
第三款:圣剑联盟
《圣剑联盟》是一款以西方魔幻风格为卖点的战斗类卡牌游戏,玩家通过收集、培养英雄卡牌并不断提升团队的综合实力揭开鲜为人知的米亚路上的史诗剧情,穿越到一个个不同的史诗环境中与魔龙军团进行战斗。亲身体验史诗剧中玄幻离奇的剧情,与同伴们的友情、羁绊“代表正义穿越时空,击倒魔王”。此外,游戏更大的卖点在于各类德玛西亚英雄以及对应特色技能,与其他游戏玩家一争高低,与自己所结识的英雄一起勇闯魔王巢穴,寻找传说符文,完成史诗使命。
第四款:梦想足球经理
《梦想足球经理》是一款采用FIFA真实球员数据的模拟经营及策略竞技类游戏。在《梦想足球经理》中,你作为一名出色的足球经理,可以从头开始一步步打造自己心仪的队伍。从招募球员开始,培养,发展,每一名球员的成长都由你决定,每一次成功的时刻都由你分享。现实中留有的遗憾,在《梦想足球经理》中你可以顺遂自己的心意,完成自己的梦想,收集顶级球员不是梦,同场比赛不是梦!而这些,都将由你亲手打造。
第五款:中超荣耀
《中超荣耀》TV版是由中超联赛正版授权、小y游戏厅为广大球迷定制发行的一款客厅足球策略游戏。游戏收录了中超联赛16支豪门劲旅与200余位中超球员的真实数据,你将亲手订制属于自己的俱乐部。从球员、战术、比赛风格等不同维度打造一支全新中超劲旅!在比赛中,你还将亲临比赛现场,通过快速反应对每一个攻守回合进行决策,将胜利紧握在自己手中!
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在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
现在的大多数男生除了英雄联盟王者荣耀和吃鸡之外还会玩什么?
这个问题就问对了,作为经常和朋友开黑的我来说几句,你们是否也有同感?
男生一般情况下都喜欢玩竞技类的游戏,比如说王者荣耀,和平战争,英雄联盟,魔兽世界,阴阳师等等。一般情况下玩网游的话,是需要长时间的投入和金钱上的投入,但如果只是一般的手游,比如说王者荣耀,那么这种的话就是一局定胜负,不管是排位还是匹配。每一局都会获得相应的游戏体验和快感。并且手游的话,对于设备要求不是很高,随时随地都可以玩一场。方便快捷,对于目前快餐式的游戏环境是一个比较好的方式。
分析目前主流的:
一:追求--《暗黑破坏神》
暴雪的力作,游戏界的不朽丰碑,开创了即时联机RPG的崭新时代,令后世之作纷纷效仿。而《暗黑》之中最为经典且最被人所津津乐道的便是--极品的装备。在浩如烟海的装备库中,玩家几乎不可能在短时间内打出最令自己满意的极品。玩家孜孜不倦的杀怪正是为了期盼着某个时刻掉出一件暗金或者绿色的装备,那便是游戏生活中最美妙的时刻。因此,这令这个游戏的重复可玩性产生了质的飞跃。于是,著名的BOSS孟菲斯托成为玩家竞相屠宰的羔羊,在他们眼中,小孟就是来赠送礼品的可爱小猪。
正是玩家对极品装备的追求给予了他们无尽的动力,执着地坚持着不得到最好的东西誓不罢休。
人一生若是没有追求,那么等待他的将是碌碌无为。
二:挑战--《拳皇》
没有直面对方挑战的勇气,就不可能有成就大业的魄力。
《拳皇》以摧枯拉朽之势席卷了整个格斗游戏界,每年《拳皇》推出新作之时便是全世界格斗玩家狂欢的节日。玩家在连击中找到绝妙的爽快感,在充满魄力的必杀技中找到了异常的震撼。
而乐趣的最高境界则是寻找独孤求败般的强大。要达到这一点,你必须脱离天天蹂躏NPC的自我陶醉感,寻找真正的人作为对手。只有不断的遇到强敌,才会使你产生最强的钻研动力。当你和对手操控着自己的人物在屏幕上厮杀的时候,尤其是在重要的场合,几十上百双眼睛看着这场战斗的时候,那种竞争的压力会把你的神经绷紧,即使对方是自己的好友,被人在众目睽睽之下打倒在地,其滋味不可能是好受的。
你如果要想变得更强,就必须不断的寻找挑战,更要挑战强者。
当你面临强大的竞争压力而毫无惧色的时候,你就已经成功了一半。
三:把握--《魔兽争霸》
即时战略一直以来是广大玩家最为喜欢的类型之一。男生大都喜欢这种战争游戏的运筹帷幄和操作爽快感。而《魔兽争霸3》更是继承了同门师兄《星际争霸》的真髓,把这种运筹帷幄和操作爽快感推向了一个新的极致。
在整个游戏过程中,你的帝国就在你的手中。它的发展完全依赖于你的把握--把握住大局的掌控,把握住资源的采集,把握住兵种的搭配,把握住英雄的行动...
真正的高手会懂得:不打没有把握的仗,不建没有把握的矿。知己知彼方能百战百胜。
这一切都依赖与对整个战局的把握。
一个优秀的男子汉,必定会懂得:不做没有把握的事情。
四:专注--《CS》
世界上没有任何一个游戏比CS更需要专注的了。当你进入CS的世界,你需要忘记你现实中是谁。你需要记住的是:你现在是一个反恐特警或者一个KB分子。你面临的是:会对你毫不留情的射来无情的子弹让你顷刻间倒在血泊中,在你面前只有两条路可走:生或者死。
尤其是在重要的比赛中,你更需要投入120%的专注。
在0.01秒之间,那一瞬间的反应可能就是决定你生死的关键。你没有超过3秒的休闲时间,你必须全神贯注的投入到游戏之中,你的精神高度紧张。
而正是这种专注,造就了一代令千万CS迷们崇拜的天王人物。“狙神访华”之类的新闻更让这些为CS而专注的职业玩家站在了社会的高端。
如果你想成为一个优秀的男子汉,那么就必须在重要的事情上专注。
五:谋略--《英雄无敌》
天才与庸才的重要区别就在于谋略。无论是在大事还是在小事上,都有着相对更为有效的方法。
在风靡全球的《英雄无敌》之中,你是位王者,一位统领一个国家的最高领袖。这个国家的政治,经济,军事等等领域均在你的掌握之中。无论在哪个领域,都需要谋略的支配。如果凡事你只知道按部就班,而不知道择优选取,那么帝国在你手中终将是一个平庸小国。更何况,你正身处战乱的年代,你需要明确在你发展的同时,你的敌国也在不断发展。
游戏的宗旨便是战胜敌国,取得胜利。如果你要战胜强大的对手,你就必须思考你走的每一步,如何以最省时的方式得到最实惠的资源,如何以最少的代价对敌人造成最大的冲击。
注重谋略的英雄,方能无敌于天下
六:乐观--《超级玛丽奥》
无论何时,那个圆鼻大胡子的水管工总是朝着你傻笑。无论是身葬火海还是两肋插刀,或是被压成薄饼还是被踩成肉酱,他总是对着你嘿嘿一笑置之。他,就是红了近二十年的超级明星、整个游戏界几乎无人不知无人不晓的游戏泰斗、日本的游戏之神--宫本贸大师设计的游戏角色--玛丽奥。
在玛丽奥的世界里,危险变成了乐趣,邪恶变成了可爱,混沌变成了趣味,你操控着这位超级明星在童话般的世界里穿梭跳跃,在一次又一次的失败和而一次又一次的站起来之后,他用憨厚的傻笑和近乎周星驰般的“口吐白沫死翘法”以及活泼可爱的音乐音效让你的严肃和紧张悄然而逝,带给你的是,一种淡看危险和困难的信念,一种乐观向上的精神指引。
:感动--《仙剑奇侠传》
在这个世上,能让一个男生感动的游戏可以用罕见来形容。
让众多中国玩家对《仙剑》最恋恋不忘的是什么?是当年的感动。
在日新月异的游戏年代,仙剑从1代到3代,其画面都不能算是一流。然而正是那令人感动的剧情使得一代玩家为之倾倒。灵儿登上灵台的那一幕,有多少玩家为之落下了眼泪?
人如果不知道感动,就不知道真情的可贵。
如果你是个男子汉,就学会感动吧。
八:度量--《实况足球》
凡事有个量与度的问题,很多事情都不是把某一方面做到极致就是最好,只有把握好最恰当的程度,才能得到最好的效果。所谓“物极必反”,“欲速则不达”也说明了这个道理。
而在瞬息万变的足球赛场上,更是让你不得不把握好每一时刻的度和量,做到收放自如才能到达荣耀的颠峰。
速度快是好事,但不代表所有时候速度保持快都是好事。你如果只知道一直按着加速键不松,让球员没命的往前跑,不知道在特定的时刻松开加速键减慢速度而加强控球,那么等待你的将是前方队员的抢断和拦截。
力量大是好事,但不代表所有时候力量保持大都是好事。菜鸟和高手的重要区别之一便是:在临门一脚之时,菜鸟大都是力量槽按到了最高,高手则是对应球门的远近而调整力度。
脚法细是好事,但不代表所有时候都把球交给脚法好的球员控制都是好事。当你控制着我方脚法最好的一位球员,面对3位以上的对方球员的围追堵截,你还固执着让这位队员把球粘住不放,即使附近有我方队友接应也不把球传出去,那么等待你的很大可能将是此次进攻一无所获。正如周星驰的教练吴孟达所述:球不是一个人就能踢的。
而在大量的角球和任意球之中,你也能深刻体会到量和度是多么的重要。
许多事情做到适可而止,掌控好最有效的量,便是最佳。
九:冷静--《合金装备》
这是一款相当特殊的游戏。早在90年代初,最早的《合金装备》便以开创潜入式游戏模式和过场动画与游戏剧情的完美配合而使得它倍受瞩目。其主要制作人小岛秀夫也因此获得了游戏界的最高荣誉奖项,和著名的大师席德梅尔齐名于整个游戏界。
和大多数游戏所倡导的战斗主题所不同的是,《合金装备》的玩法更注重的是行动的隐蔽,不到必要的时候绝不发动进攻。如果你总是希望热血的战斗,对敌人见一个杀一个,那么我很遗憾的告诉你:你可能不适合玩这个游戏。
更有趣的是,其逐渐约定俗成的一种评价标准是:谁杀的人越少,谁完成任务越快,谁就被认为越强。
而游戏的主角Snake几乎已成为日本的现代民族英雄。与同为特工出身的电影英雄007特工詹姆斯邦德相比,Snake少了几分风流和潇洒,而多了几分冷静和深沉。在这个游戏中,当你躲在箱子背后窥视敌人的一举一动的时候,当你在红外线布成的活动警戒网中穿梭的时候,当你身上出现狙击手长枪上的红点的时候,当你行踪暴露而被一堆敌人围攻的时候,你必须做的是--冷静。你需要压抑住心中那股热血,冷静地思考全身而退的战术,回避对方的锋芒。你需要时刻谨记:你不是来杀人的,你是作为一个特工来完成任务的。
如果你做不到冷静,你必将功亏一篑。
十:友情--任意一款MMORPG
在网络游戏中,最令人珍惜是什么?是装备?还是等级?不,都不是。这些大都随着时间的流失而折算成了或多或少的金钱。甚至大多数人是入不敷出的。如果你在其中结交了几个知心的朋友,并且后来成了现实的至交。你会觉得这才是你最大的收获。大量玩家对那些老游戏始终恋恋不忘,即使出现更优秀的网游,也舍不得离去的原因是什么?是朋友。
真正的朋友,会在你贫穷的时候救济你,在你为难的时候谅解你,在你失落的时候安慰你,在你被人侮辱的时候挺身而出,在你发达的时候不贪恋你的财富,在你们同时喜欢上一个女人的时候会主动退出......
而这一切,只要你愿意,就可以在网游中找到。
世界上真有吸血鬼吗?
这世上真的有吸血鬼吗?
要回答这个问题,我们可以从吸血鬼信仰最流行的中世纪说起。
中世纪的人们常被突如其来的流行病困扰,很多死亡事件在当时都找不到合理的解释。
1731年的冬天,奥地利北塞尔维亚地区的小镇梅德韦贾就遇到了这种怪事。
陆续有十几人在短短几周内死亡,这在镇内引起了不小的恐慌。
这时就有人怀疑是第一个死去的老妇人变成了吸血鬼,并祸害了后来的村民。
大家急忙把老妇人的棺材挖出来打开,竟发现尸体不仅没有腐烂,还稍微变得更胖了。
最可怕的是,尸体的嘴角还残留着鲜红的血迹。
于是吸血鬼害人的消息不胫而走,在18世纪的西欧产生了巨大影响。
其实吸血鬼信仰的出现是源于社会工业化之前,人们试图解释死亡和尸体分解的自然现象,却找不到合理的说法。
事实上尸体的分解程度会因环境而异,若尸体没有腐烂,就会让那时的人们产生尸体获得了重生的错觉。
当分解产生的气体在尸体内聚集时,尸身会因此膨胀肿大。
而不断增加的压力会使血液从尸体的嘴和鼻子渗出。
这就使尸体显得“丰腴”和“饱食”,就像喝了血一样。
另外人在死亡后,皮肤和牙龈会失水收缩,露出发根和指甲根以及牙根,这也会让人觉得尸体还在继续生长。
到了某个阶段,指甲和皮肤会剥落,露出的甲床和下皮就容易被前来调查的人认作“新的指甲”、“新的皮肤”。
以上种种都让当时缺乏科学素养的人们相信,尸体变成了害人的吸血鬼。
至于后来吸血鬼那些身份高贵、孤独而优雅的特点,只是一代又一代小说家对这个形象的艺术加工罢了。
对于大部分人来说,吸血鬼的种种特性只是奇幻作品中的有趣设定。
合上书本、走出影院后,他们就回到了现实世界。
但对于少数的不幸者,这其实是每天真实发生在他们身上的事情。
1963年,英国医生李·艾里斯曾向英国皇家医学会提交一篇题为《论卟啉症和吸血鬼的病源》的论文,成为了第一位试图以科学的观点解释吸血鬼传说的人。
论文中提到的卟啉症是一种罕见的血液病,被人们视为吸血鬼的原型病。
当人体生成血红素的机制发生紊乱时,会造成卟啉(porphyrin)这种物质的堆积,并引发一系列可怕症状。
卟啉是一种含氮有机化合物,是构成血红素的组成部分。
当卟啉的代谢出现问题时,会在皮肤、骨骼和牙齿处堆积,使骨骼和尿液颜色变成红色,牙齿则变成黑褐色或紫色。
而且它还对光敏感,在光照下会转变为自由基,对细胞产生损害。
图:血红素
患者一旦受到日光照射,皮肤就会起泡溃烂。
因此卟啉症患者非常惧怕阳光,像吸血鬼一样喜欢生活在黑暗中。
自由基还会腐蚀患者的嘴唇和牙龈,使他们的牙龈出血,牙齿也显得更加细长尖利,给人带血獠牙的印象。
此外由于腐蚀的作用,患者皮肤往往布满疤痕,严重时甚至鼻子和耳朵都可能烂掉。
这就使得患者的面容格外苍老,仿佛存活了数百年。
卟啉症患者也常伴有严重的贫血,再加上平日在暗处中生活,他们的脸色通常会非常惨白。
这也符合了人们对吸血鬼的一般印象。
对于卟啉症的急性危重患者,为其输入血红素是有效的抢救手段。
血红素能够通过反馈调节,减少卟啉等物质的生成。
据推测,早期的卟啉症患者可能通过吸食血液来缓解部分症状*,也许这就是他们传说中嗜血习性的来源。
在医学不发达的古代,若有卟啉症患者被误认为是吸血鬼也不足为奇了。
*注:血红素经口服后可被肠道吸收。
科学一直在发展,人们对吸血鬼的了解也越来越深。
如今我们明白了尸体分解的过程,也清楚了罕见疾病的症状。
但吸血鬼文化不会就此消亡,而且在未来还会以新的形式出现在我们面前。
因为它反映出的是人类对死亡和未知的恐惧。
在这一点上,我们和百年前的小镇村民没有区别。
英雄联盟中你遇到过哪些比较强势自己打不过的英雄?
作为一个比较刚的玩家,如果遇到比自己选的英雄还要刚的话,那就有点头疼了!
我就遇到过很多次被前期强势的英雄打爆过,现在基本不碰上单这个位置了,因为我喜欢玩的上单,前期都不怎么强势。(除了盖伦,玩腻了)
第一个:潘森
这个英雄他就是一个比较强势的上单英雄,被动是真恶心,一级的时候就可以瞧不起防御塔了,除了不怕防御塔外,手还TM长,一般上单英雄很少有手长的,手长也就算了,还有晕技能,还有自带暴击伤害,简直奔溃。有一次玩若手(个人还是比较菜了),是真滴烦,摸不到他,被他疯狂Q气死人,打又打不赢,Q又Q不到,认怂!
第二个:安妮
这个娇小的身躯隐藏这大能量,首先技能CD短,手又长,对线短手几乎是绝望的存在,还返蓝这是最骚的!而且火女这个英雄有一个稳定的眩晕能力,在和人对线的时候完全可以压这对方打,打你没商量,跑?不存在的,六级一套就是秒,恐怖至极!
第三个:蛮王-泰达米亚
蛮王的一级单挑能力不怎么样?!我打过,不怕?真的吗?
会玩的人会利用血怒三刀暴击,没有谁吃得消,也没有哪个英雄敢在血怒的蛮王面前对砍!,一级的时候没几个英雄敢说自己稳赢蛮王的,被蛮王三刀打出来,直接GG让你知道什么叫做伤害!我曾经见过蛮王半血和一个满血的英雄打,最后死的是对方。这个刀刀都暴击。估计没几个人可以承受得住。
你有碰到过什么厉害的一级英雄?
ChatGPT会不会是下一个超越微信的存在?
会,他比微信更能撬动人类社会的变革。
这个变革可能相当于农业、工业和信息化。1.农业革命大约七千年前,在亚洲西部的美索不达米亚平原上,人类开始种植小麦、大麦和豆荚,并驯养牛、羊和驴,这是人类农业的起点,也是人类文明的起点。这个地区,史称“新月沃地”。为伺候农业,诞生了一种新人类,叫“农民”。做农民很辛苦,面朝黄土背朝天,从猿到人用几十万年挺直的腰杆,农民又弯了下去。做农民不自由,一年到头围着田间地头打转,不敢耽误了种地的时令,“人误地一天,地误人一年”。做农民没口福,从地里刨食儿,就得种什么吃什么,小麦、稻米、土豆、红薯,一年到头少见荤腥。相比之下,旧人类自由地狩猎采集,食谱里都是水果和野味,可比新人类丰富多了。为什么还要做农民这种新人类?因为农业给的实在太多了。一块荒地,搞成农田,伺候好了,能得到10~20倍的食物。一个人类部落,如果不搞农业,食物就比别人少,食物少就人少,人少就打不过别的部落。所以,不搞农业就被淘汰,搞农业才能生存。而且,世界上有四个农业起源中心区,就算没有新月沃地,还有中国、中南美洲和非洲北部。在中国长江黄河沿岸,七千年前的先民们也在种植水稻、粟米和芋头,并驯养鸡、鸭和猪。所以农业的出现是历史的必然,一出现就像野火燎原,覆盖了地球上几乎每一个角落。同时,也让“农民”这种新人类,淘汰了狩猎采集的旧人类。伺候农业,是人类的宿命。因为不是农业需要人类伺候,是人类需要农业的供养。2.工业革命农业社会持续了几千年 ,有个限制条件一直无法突破——人的体力。在农业社会做任何事情,几乎都要使用人的体力。种地、打铁、织布、编筐,都要用人力完成,就算是马车也得找个人驭马。我们常说“当牛做马”,当不了的,人的体力是有上限的,再强壮的人也达不到牛和马的水平。体力不够,搞生产就慢,产出就少。三国演义草船借箭的起因是什么?周瑜要搞诸葛亮,阴戳戳地让人家三天做出十万只箭,这在农业社会,就能逼死人。人类需要突破自身体力的限制。蒸汽机突破了这个问题,蒸汽机能通过烧煤获得源源不断的动力,烧煤越多,动力越强,甚至有开山裂石的伟力。从此,人类开始制造机器,用机器代替人力,来打铁、织布、编筐,还用机器代替了马和牛来种地。为伺候机器,诞生了一种新人类,叫“工人”。做工人很辛苦,一天到晚围着机器转,机器不停,人不歇脚。做工人不自由,去大小便都得打报告求批准,连生产队的驴都不如。做工人很危险,机器力大无穷又冰冷无情,一个不小心卷进机器,非死即残。为什么还要做工人这种新人类?因为工业给的实在太多了。在机器运转的轰鸣下,工业能用极低的单价,提供茫茫多的工业制品。比如布匹、比如汽车、比如武器。草船借箭的故事如果放到工业社会,随便找个工厂,一小时一万支,十小时十万只,任务完成,诸葛亮还有两天零十四个小时,可以用来摸鱼。一个人类国家,如果不搞工业,就贫穷,就弱小,就会被淘汰,搞工业才能生存。这方面,我们是吃过大亏的。所以工业的出现也是历史的必然,工业就像野火燎原,覆盖了地球上几乎每一个角落。农业也慢慢变成工业化的样子。没错,农民们早就开上拖拉机和各种农用机械,变成工业化的新农民了。同时,也让“工人”这种新人类,淘汰了远离工业的旧人类。伺候工业,也是人类的宿命。因为不是工业需要人类伺候,是人类需要工业的伟力。3.信息革命工业社会发展几百年,一直有个难题——效率。工厂一开工,就飞快地消耗材料,输出产品,这时最怕的就是材料不足、产品积压。仓库能解决一点问题,怕材料不足可以多买一些,怕产品积压也可以先放仓库。仓库也不够呢?只好停工停产,停着停着,工厂就倒闭了。可是于此同时,也许有另一个厂,正需要这个厂的产品,正在四下打听哪里能买到货呢。想买的买不到,想卖的卖不出。关键就是缺乏信息。工厂也找过专门搜集信息的人,采购员,销售员,让这些人天南海北的找消息。有点作用,但是不多。因为人类之间的信息沟通效率很低,还容易出错,买50箱猴牌香皂能传成买50只猴儿。人类需要突破自身信息沟通效率的限制。信息化解决了这个问题,借助电脑和网络,信息能以光速传播到全球每一个角落,而且准确无误。从此,人类开始制造电脑、网络和各种软件,用数据信息来指导工厂的制造计划,还用电脑和网络来控制拖拉机种地。为伺候信息化,诞生了一种新人类,叫“网民(社畜)”,网民既使用电脑和网络工作,也使用电脑和网络生活。做网民不健康,少动、晚睡、近视,秃顶和颈椎病是网民逃不过的宿命。做网民没自由,微信和钉钉把你和老板时刻相连,就连睡觉都得留只眼睛盯消息,一句话就得滚起来干活。做网民很焦虑,作为伺候电脑和数据的工具人,随时会被替换,35失业、65退休,人生有整整30年无处安放。为什么还要做网民这种新人类?因为信息化给的实在太多了。在0/1字节的跳动中,信息化能用极低的成本,实现极高的信息沟通效率。比如电商、比如物流、比如精准军事打击。一个人类经济体,如果不搞信息化,就迟钝,就低效,就会被淘汰,搞信息化才能生存。所以信息化的出现也是历史的必然,信息时代就像野火燎原,覆盖了地球上几乎每一个角落。工业和农业,也渐渐变成信息化的样子。同时,也让“网民”这种新人类,淘汰了远离网络的旧人类。就连村头的老头老太,都学会上并夕夕购买洗头水和洗衣液了。伺候信息化,也是人类的宿命。因为不是信息化需要人类伺候,是人类需要信息化的效率。4.下一场革命信息化发展几十年,也出现一个难题——不智能。电脑只能计算信息,不能理解信息。需要找人来伺候,就是说,需要有人来承担理解、分析、决策和创造之类的工作。这太慢了,网络世界里的信息如山似海,这里面蕴藏着金山银山,但是靠人脑根本处理不过来。人类需要突破自身脑力的限制。ChatGPT就代表一种可能,一种能超越人类脑力,去挖掘和创造财富与价值的可能。就算ChatGPT不行,人类也会继续探索ChatGPT2.0、ChatGPT3.0这种社会一定会到来。因为智能化给的会非常多,多到你不搞智能化就会被淘汰,搞智能化才能生存。工业、农业和信息产业,也会渐渐变成智能化的样子。同时,也一定会出现一种伺候智能化的新人类,淘汰我们现在这些旧人类。这是人类的宿命。因为不是智能化需要人类伺候,是人类需要智能化的加持。