区别就是两者所表达的中文意思是不一样,具体的不同如下
wcg中文意思是指世界电子竞技大赛。
cfs中文意思是CROSSFIRE STARS 的英文简称,是第一人称射击游戏《穿越火线》的一项重大国际赛事。
中国的老牌豪门就有好几个了,有的甚至到现在也还是非常热门的队伍。我们一一来盘点。
一、首当其冲不得不提的就是老牌豪门WE电子竞技俱乐部。
TeamWE是一家中国电子竞技俱乐部,成立于2005年4月21日。旗下拥有英雄联盟分部、DOTA分部等。
简单列举一些荣誉战绩:魔兽争霸3分部的传奇选手李晓峰蝉联了WCG05、06年的魔兽争霸3的世界冠军。2012年英雄联盟分部取得ILP5全球总决赛冠军,2016年取得LPL春季赛季军,2017年4月29日夺得第一个LPL联赛冠军。(只是很小一部分最高荣誉)
单是这些荣誉,就已经可以称得上是豪门了,英雄联盟玩家应该都知道,只有一个战队的头像是每个玩家都有的初始头像,那就是WE,并且很多玩家无论LOL更新了多少好看的头像,都还是只使用那个WE。可以说WE战队是一代人的信仰,也是传奇。
而当前赛季的LPL上,WE战队6胜5负排名第九,并不让人满意,只不过,对于一群年轻小将来说,他们做得已经很好了。
二、也是老牌豪门(至今也是豪门)的IG电子竞技俱乐部。
IG(Invictus Gaming)电子竞技俱乐部成立于2011年,由王思聪创始。旗下拥有英雄联盟分部、DOTA2分部、CF、星际争霸分部等。
首先列举一些顶级荣誉吧,比较多,这里直接举几个分部:DOTA2分部,取得第二届DOTA2国际邀请赛冠军、WCG2012年全球总决赛冠军。英雄联盟分部,取得2011年WCG中国区冠军、2013年IEM新加坡站冠军、2016年全国电子竞技大赛总冠军、2018年英雄联盟全球总决赛冠军、2019年LPL春季赛冠军。CF分部,WCG中国区总冠军、WCG世界总冠军。等等等等。
有人说,IG这只豪门战队就是为了冠军而生的,它有钱,气派,能够挖来各路人才。可是,我们熟知的IG英雄联盟分部却饱经坎坷。在全球总决赛的冠军争夺上,IG整整忍气吞声了六年,终于在S8,天才AD阿水年龄达到可以上场的标准,那年的IG完全成型了,一路神挡杀神斩获冠军,他们是传奇中的传奇,用不加班的IG。只是S9的卫冕之旅并没有成功,令人惋惜。
而当前赛季的LPL赛场上,IG依旧锋芒毕露,以10胜1负的战绩排名第一,谁碰上IG都得胆战三分。
三、再说说RNG,又或者说,那个令人印象更深刻的——皇族。
RNG电子竞技俱乐部成立于2012年,拥有英雄联盟、DOTA2、王者荣耀等分部。英雄联盟分部最为荣耀,也最多质疑。
曾经的皇族,红旗加身,只差一点就在2013年的英雄联盟全球总决赛上获得冠军,而那时他们一个个都还年少,面对的是已经成熟的SKT以及大魔王Faker,S4的全球总决赛也惜败于SSW战队。当年的少年,现在一个个都活跃在各大直播平台。
后来,迎来了Uzi,RNG迎来了里程碑,实力强劲的RNG战队在英雄联盟的各大赛事上疯狂Carry。可是令人唏嘘的是,他们没有获得全球总决赛的冠军,一直没有。年年都说,今年是RNG最有希望夺冠的一年,却年年被淘汰。特别是2018年,无数Uzi和RNG的粉丝痛哭流涕又或是咒骂不止的一年,在LPL几乎无人能敌的RNG,却在全球总决赛上8强止步败给G2。传奇也许就要落幕了。
如今,LPL赛场上的他们依旧是强队,七胜四负排名第6。
四、最后说说FPX吧,英雄联盟战队的顶级强队,顶级豪门。
他们是一只年轻的战队,一个年轻的电子竞技俱乐部,成立于2017年,旗下主要拥有英雄联盟分部。
但是,就是这样一个年轻的战队,让我们惊喜不已。S9赛季,当所有人都在为IG加油的时候,FPX用他们熟练的运营和比赛节奏的把控,3:1赢下了IG,并且在总决赛中3:0横扫G2,为LPL赢下了冠军!
是的,S9之前,我甚至没有注意过这个战队,我的眼光在IG,RNG身上,FPX只是光芒辐射到的一员,而在S9的全球总决赛上,他们捧起了奖杯,他们的光芒辐射了所有LPL人!
当前,拥有小天,Doinb,狼行等人的豪门FPX正在LPL赛场上散发光芒,在3月份以来已经取得了9连胜的好消息,并且以9胜2负排名第二紧随IG,相信在以后的对决中IG和FPX的对话,又会成为经典。
我是拳王,娱乐解说找我就对了,当然专业知识,我从来没在怕的。
WCG2009比赛项目
PC平台类:
魔兽争霸III:冰封王座
星际争霸:Brood War
WCG2009官方海报反恐精英(Counter-Strike)
FIFA2009
赛道狂飙(TrackMania Nations Forever)
红石(Red Stone)
3D桌球(Carom 3D)
Xbox 360平台类:
吉他英雄:World Tour
VR战士5 Online
Mobile类:
Asphalt 4:Elite Racing
Wise Star2
PC表演赛:
地下城与勇士
CF 穿越火线(Cross Fire)
1、在Windows10系统桌面,右键点击桌面左下角的开始按钮,在弹出的菜单中选择设置菜单项。
2、在打开的Windows设置窗口中,点击“系统”图标。
3、在打开的系统设置窗口中,点击左侧边栏的“显示”菜单项,然后点击右侧的“显示适配器属性”快捷链接。
4、在打开的显卡属性窗口中,点击“列出所有模式”按钮。
5、这时会在打开的新窗口中列出所有的模式,选择1024*768真彩色60赫兹一项。
6、接着点击上面的“监视器”标签。
7、看一下屏幕刷新频率是否为60赫兹,最后点击确定按钮。重新启动计算机后再次运行CF,用烟雾头能够更清楚的看清远处的敌人。
穿越火线是由韩国笑门娱乐开发,中国内地由腾讯游戏代理运营的一款第一人称射击游戏。游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。
2016年11月,《穿越火线》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜游戏榜top10”。2019年3月4号,穿越火线入选WCG2019电子竞技大赛正式比赛项目。2020年12月6日,情久俱乐部获得CFS2020世界总决赛冠军。
6月28日,2019年腾讯电竞运动会夏季总决赛在西安开幕。
在2019年3月的“UP2019腾讯新文创生态大会”上,腾讯电竞宣布旗下电竞赛事腾讯游戏竞技平台(TGA)将升级为“TGA腾讯电竞运动会”。TGA在2010年就开启了首届线下赛事,其历史上的主要影响力在于TGA STAR造星计划培养了许多重量级解说,以及职业赛事的孵化——CFPL、LPL、KPL等当前国内顶级的职业电竞联赛,均系由TGA孵化而来。
品牌升级成“腾讯电竞运动会”后,腾讯在综合性电竞赛事上有所发力。目前影响力最大的电竞赛事均是单项的全球总决赛,如DOTA2的TI邀请赛、英雄联盟的S赛事等。早期以WCG为代表的综合电竞赛事一度销声匿迹——而巧合的是同样在今年,总决赛举办地同样在西安,WCG2019也大张旗鼓地宣告复活归来。
那么在当下的电竞赛事中,来势汹汹的综合性电竞赛事究竟填补了何种市场空间?它们与早年的WCG类综合赛事所处的环境又发生了什么变化呢?
斗地主、打麻将、氪金手游,画风突变的综合赛事名字变成“电竞运动会”后,腾讯给新的综合赛事定位十分奇怪——从游戏项目选取来看,不出意料全是腾讯系的PC游戏和手游,但除了《英雄联盟》《地下城与勇士》《王者荣耀》《穿越火线》这些腾讯最火爆的游戏外,出乎意料的是《欢乐斗地主》和《欢乐麻将》也成为竞赛项目。等等,网上斗地主打麻将也是电竞比赛了吗?
在3月腾讯电竞宣布TGA品牌升级时,有过这样的描述:为了推动电竞成为全民喜爱的体育项目、打造具备大众影响力的综合型赛事生态,助力电竞成为大众生活的一部分。
从这个角度来说,“腾讯电竞运动会”是带着出圈推广的目的而生的。这也决定了这项赛事从本质上与LPL等单项目职业赛事和旧WCG类型综合赛事的区别——这并非是电竞爱好者的狂欢,而是在试图让更多没有接触过电竞的大众参与电竞赛事,了解电竞赛事文化。
“腾讯电竞运动会”塞进去的画风清奇的“电子竞技”项目并不只是斗地主和打麻将。在其直播官方页面上,可以看到《御龙天下手游》首届表演赛和《剑灵》的比赛,相信经常关注电竞的人也很少会知道这些新手游,更与大众常规对竞技游戏的理解完全不同。这些手游表演项目,显然是出于广告营销性质的推广活动。
【锋芒智库】认为,“腾讯电竞运动会”的项目安排说明了腾讯电竞对综合赛事的预期,其作用主要在推广出圈方面,竞技性并非是赛事举办方重点考虑的对象。
在“腾讯电竞运动会”上,主办方还请到了“九球天后”潘晓婷、著名网球运动员郑洁到现场,两人还担任了《王者荣耀》的解说嘉宾和主持工作。如果从宣传角度来说,这样的安排无可厚非,但若是从电竞本身的深度受众角度来看无疑是一场作秀和灾难性体验——就像世界杯期间各种花样的明星解说嘉宾一样,对真正的足球迷来反而形成的是负体验,电竞赛事的逻辑同样如此。
另一方面,腾讯自身是全球最大的游戏厂商,作为赛事主办方显然是“排他”的,从这个角度来说,所谓“综合性”赛事,只不过是因为腾讯等游戏公司的规模足够大了,能够支撑起多个项目的内容提供而已,与早期第三方赞助商举办的WCG等综合赛事相比,显然是竞技性底蕴不足,偏重的是宣传价值的“实用”性。
重生的WCG也有同样的问题。2019WCG官网显示,其比赛项目包括《魔兽争霸3》《DOTA2》《皇室战争》《炉石传说》《穿越火线》《王者荣耀》6项,有一半是手游,传统电竞游戏《星际争霸2》《CS:GO》都没有出现。但相比“腾讯电竞运动会”的花哨,WCG至少还基本符合游戏群体对电竞的定义。
传统综合电竞赛事演变成“腾讯电竞运动会”是早有预兆的。WCG停办之前就曾因为在项目中加入QQ飞车表演赛遭受观众吐槽,手游项目入侵是WCG停办前面临的最大矛盾,只是这个矛盾随着WCG的停办而不被提起了,新的综合赛事对“竞技性”不那么强的手游进行大力推广,其实是在续写WCG当年的故事——综合赛事的最大问题是,钱从哪里来?而手游营销,成了这个问题的主要出口。
在2014年WCG宣布停办时,传统以RTS为主的电竞项目已经在大众流行度上被MOBA取代,LOL和DOTA2的S赛事和TI邀请赛成为最受欢迎的电竞比赛,传播度、奖金屡破新高,这些赛事背后,游戏公司都是直接参与主导,提供资金和各种支持。综合赛事背后,往往是由三星这样的硬件赞助商主导,游戏公司打造起自己的比赛后,显然不会对为他人做嫁衣的综合赛事费多少资金。
这其实是电子竞技赛事的根本矛盾——成功的赛事,是建立在成功的游戏项目之上的,电子竞技是一个过于宽泛的概念,而不是一个具体的体育项目概念。有太多的游戏被归类于电竞之列,这些项目的生命周期完全无法与传统体育项目相比,并且项目的主导权始终在游戏公司手中,这是电竞与体育赛事的最大区别。
过去已成情怀 产业支撑赛事目前,国内几大互联网势力都在试图建立如同“腾讯电竞运动会”这样的综合赛事。阿里体育2016年打造了“世界电子竞技运动会”(WECG),网易也举办了多届NeXT系列赛事。
其实从赛事细节来看,它们与“腾讯电竞运动会”特点基本一致,项目上排他、宣传自身的娱乐游戏。如WECG2019总决赛项目是《反恐精英:全球攻势》《DOTA2》《炉石传说》《星际争霸II》《实况足球2019》《虚荣》,没有任何一款腾讯系的游戏,其中《虚荣》也是一项阿里游戏合作的手游;NeXT赛事官网上,排在最前面的是《梦幻西游》电脑版、手游,《大话西游2》和网易代理的暴雪系列游戏,同样是排他+自家项目宣传。
另一个特点是,综合性电竞赛事普遍有与地方城市深度合作的倾向。西安在2019年成为“腾讯电竞运动会”和WCG2019总决赛的落地点,是当地发展电竞产业的需求形成的结果。在“腾讯电竞运动会”总决赛开幕式上,西安市高新区管委会副主任还到现场致辞,提到:“举办TGA腾讯电竞运动会是实现高新区‘大干123,建好首善区’的战略目标,补齐高新区文化产业短板,促进文化与科技、金融融合,优化产业发展环境的战略支点之一。”
同样,阿里体育的WECG也在2019年3月1日宣布全球总决赛长期落户重庆,可见地方政府对电竞长夜的重视是催生综合赛事落地的重要原因之一。
从实际效果来看,腾讯仍然走在了前面。不管是改版前的TGA还是如今的“腾讯电竞运动会”,腾讯都发出了更大的声量。如果单从项目竞技性考虑,或许阿里体育的WECG是最为接近传统电竞综合赛事的,但事实上却没有激起多少关注度。
在这背后,其实还是回到了上文提到的电竞赛事根本问题:成功的赛事,是建立在成功的游戏项目之上的。《魔兽争霸3》《星际争霸》流行时,电竞是一个模样;如今《英雄联盟》《王者荣耀》《绝地求生》的时代,电竞又是另一种模样。
现在最流行的游戏大量集中在腾讯手中,暴雪系靠着卡牌类的《炉石传说》和射击类《守望先锋》占据市场份额,但在最流行的MOBA类型中,《风暴英雄》却未能分得一杯羹。
过去已成情怀。游戏公司承包的“综合赛事”,其实早已不是我们熟悉的电竞盛会了。