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斩魂之dnf1.1,剑魂武器需要锻造吗?

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斩魂之dnf1.1,剑魂武器需要锻造吗?

dnf 剑魂作为一个百分比伤害的职业可以不需要附魔加独立的宝珠或者镶嵌加独立的徽章,但是武器还是需要锻造的,因为武器锻造增加异常伤害,而剑魂在dnf中作为一个武器大师的存在,在装备太刀时会有一部分伤害来源于出血异常伤害,装备光剑时,也有一部分伤害来源于感电伤害。

拓展内容

斩魂之dnf1.1,剑魂武器需要锻造吗?

dnf 剑魂 提升

剑魂是DNF中人口基数很多的职业,以其帅气的身形和华丽的技能吸引了太多玩家关注,但是很多新手玩家并不是清楚剑魂的物理攻击面板,今天这就给大家分享一下剑魂物理攻击重要性。

一、面板物攻

面板,对于白手来说,指的是人物属性栏中物理攻击,是由多个属性经过一定运算得出的结果。

面板物攻与面板独立不同之处在于,面板物攻的数值是已经受力量加成过的数据,而独立技能的力量加成效果并不直接体现在面板上。

以下计算暂不考虑无视:

站街面板物攻=基础物攻*(力量÷250+1)*(1+武器精通)

站街面板独立=基础独立*(1+武器精通)

实际上最后的伤害加成效果是一样的:

面板物攻*其他加成*技能百分比=伤害

面板独立*(力量÷250+1)*其他加成*技能百分比=伤害

有些属性对于面板的提升是在进图之后才有效果的:

进图面板物攻=(装备基础物攻+武器强化物攻+BUFF物攻)*(1+百分比物攻)*【(基础力量+BUFF力量)*(1+百分比力量)÷250+1】*(1+武器精通)*光之兵刃*(1+斗神+神影手+宠物技能)

如果是剑宗这种有多个武器精通的职业,各个武器精通效果互相乘算,所以武器精通这种被动可以直接看成是与破极,人剑,斩魂,斩钢,还有其他职业的加技能攻击力的BUFF一样的BUFF,区别就是是否加面板。

二、属性分类

如果把DNF中的增加伤害的属性分为加面板物攻和不加面板物攻两种,那么

不加面板物攻的属性:

1.属强&减抗

2.黄字&黄追

3.暴伤&暴追

4.白字&属性白字

5.技能攻击力

6.最终伤害(所有攻击力)

7.技能等级

8.固定减防

9.百分比减防

10.百分比无视防御

11.其他各种直接加技能攻击力的BUFF

加面板物攻的属性:

1.力量

2.百分比力量

3.物攻

4.百分比物攻

5.无视

6.各种武器精通&光之兵刃

7.斗神&神影手&宠物技能

三、面板属性总结

1.不考虑无视的情况下,面板提升的百分之多少,伤害就提升百分之多少

2.如果按照4000力量,1500物攻,300属强,万世恍惚三神荒古的搭配,卢克环境下,可以看作1000无视=150基础物攻=4000非无视面板物攻。

3.提升面板一定会提升伤害,但是高面板不一定高伤害。何况不同武器基础物攻有高有低,对应的武器精通效果也不同

4.如果把武器精通看作技能攻击力,那么武器精通增加的面板其实没卵用。

5.影响吃奶率的主要是基础物攻和基础力量,吃奶率和有没有武器精通没关系。

dnf剑宗攻击类型是物理还是什么?

剑宗主动技能全部为物理百分比技能,附带属性特效攻击是小量固定物理伤害,以及拥有高百分比的觉醒技能。

故想要提升伤害,堆物理攻击比独立攻击有用的多。驭剑士是地下城与勇士(dnf)中女鬼剑士角色的四大转职之一,于2013年9月3日开放。驭剑士一次觉醒名称为剑宗。一次觉醒技能:斩魂术,极·驭剑术 (时空斩),裂刃天冲,极·驭剑术 (幻剑阵)

如何评价时空猎人这款游戏?

简单而言,时空猎人是一款坑钱但是游戏性很高的游戏。

说实在话,这款游戏还是让小球球非常佩服,作为一款手游,他的生命力之强大甚至比很多端游还久。

时空猎人这个游戏小球球当时也玩了不少的时间,主要是当年玩DNF想在手机上玩,但DNF那会儿并没有手游,所以《时空猎人》无疑成了最好的替代品。

看到这儿大家可能也都明白了,没错,这款游戏其实和DNF还是有许多相似之处的。

在这类手游上,时空猎人的技能可以说还算不错,带着浓郁的街机类华丽风格,所以玩起来会让人觉得很过瘾,这也是小球球说他是游戏性很高的游戏。

但《时空猎人》并没有避免开传统手游的套路,也就是说,始终还是处于我们想象中的那种有首充,充钱变强,VIP可以升到很高数字的那种。

小球球当时玩的时候,发现游戏里认识的人大部分都充了不少的钱,然而在大佬面前,仍旧是个弟弟,也就刷刷副本轻松一些。

这个游戏平A作用不大,基本都是各种炫丽技能配合打击感,然后让玩家去体验到那种爽快感,套路有些类似DNF的套路,但DNF的坑钱技术显然比《时空猎人》高明许多。

《时空猎人》不充钱能不能出好装备呢?也是可以的,记得以前玩的时候,出一件橙装能让人开心半天,但那也是人品极高的时候才有的事。

大部分时候,这个游戏要求你的就是无止境的氪金。

所以,当看到这个问题这个游戏的时候,小球球仍然有些惊讶,这款有着传统手游氪金套路,按理说火几个月就应该消失的手游,结果这么多年过去了,居然还能被人想起,甚至去看了一眼游戏,居然都还在运营。

并不是说这款游戏现在有多好,现在去玩,战力都是几百万起,所以不建议入坑,不过我倒是觉得《时空猎人》的运营是真的很强,这样都还没把游戏给做垮。

这款游戏,总得来说,已经不值得体验了。

为什么有些游戏厂商要把端游制作成手游?

现在的手机游戏发展的非常快,可以说是人们日常生活中不可或缺的一个重要组成部分了。毕竟现在的生活压力这么大,谁敢说自己一天全部的时间就沉浸在学习或者工作之中呢?毕竟铁人也是要休息的不是!因为手游依然成为一种生活必需品,所以手游产业的规模也是越发的庞大,各种各样的手游类型就应运而生,其中也包括那些改编端游的手游了。至于为什么这些游戏厂商要把端游制作成手游,这也是有原因的。下来我就为大家详细介绍一下这些因素~

1. 玩家要求

我们都知道,在现今快节奏的生活当中,除非是家里有矿,吃喝不愁,要不然每个人都要去工作养活自己甚至于养活一家人的。那么这样的话,肯定就没有时间去天天坐在电脑跟前去刷副本、刷装备、捡金币。那么手游当然就是最好的替代品了,手游让玩家在兼顾工作的同时在闲暇的时间还可以玩会游戏,调节心情,也是非常有价值的。我们都知道,人都是有怀旧情绪的,也就是所谓的情怀了,玩家在选择游戏的时候肯定就会选择自己熟悉的游戏。就像是那部被众多“毒奶粉”玩家关注但却迟迟不发布的《dnf》手游版,如果怨念能变现实,某些愿望应该已经……咳咳,还有一个例子就是那部改编《wow》的《我叫mt》系列游戏,《我叫mt》的前三部虽说只是一款卡牌策略游戏,但是由于使用了众多魔兽玩家熟悉的人物角色,始一上线,就横扫了2013年的各大游戏榜单。

而腾讯今年刚刚上线的《我叫mt4》这款游戏更能说明问题。因为这款游戏不论pve副本、世界boss和团本这些玩法都非常的接近魔兽世界的副本玩法,所以好多魔兽老玩家都声称在这款游戏中找到了当年开荒打团的时代感。而在《我叫mt4》竞技场玩法上,又有一些《wow》战场的影子存在,好多休闲玩法比如生活技能、幻兽系统、工坊系统、工会系统等等玩法完全就是《魔兽》的翻版。并且其写实的人物建模(还有一款Q版的人物模型哦)也是高度还原《魔兽》里的人物角色的,哀木涕、傻馒这些角色都是玩家耳熟能详的,所以也不难解释这款游戏为什么会非常火了。

2. 利益驱动

前文已经讲到现在手游产业的利益是非常的庞大的,所以不往里面插一脚的游戏厂商会是好的游戏厂商?!但是又苦于没有好的题材和创意,怎么办?把端游移植到手机上做成移动版,这样端游庞大的玩家基础会支撑这款游戏在激烈的竞争中生存下去,游戏厂商赚到了钱。而另一方面玩家又玩到了自己熟悉的游戏,知道了自己当年玩游戏的情怀,何乐而不为呢!这点从《我在mt4》发布开始就可以看出,无论是《我叫mt》系列手游的忠实粉丝还是《魔兽世界》的老玩家,其实都非常强烈的渴望这款早在测试之时就已经大名鼎鼎的游戏的。所以刚刚正式发布这款游戏,不到几个小时的时间,《我叫mt4》就已然霸榜了,无论是手游付费榜还是下载量的榜单,《我叫mt4》在上面都是名列前茅的。很难想象这是一款刚发布的新游戏,这么吸金的游戏,哪个游戏厂商不想拥有呢?!

好了,以上就是我的个人观点了,你还有那些看法呢?在下方评论哦~

腾讯是怎样毁掉斗战神这款作品的?

《斗战神》这款游戏凭借超强的打击感、浓浓的中国风以及唯美的CG确实是有成神的可能的。然而,它却被策划给毁掉了,下面作为老玩家的我来说下它是怎么一步一步被毁的!

各种充值道具的引入

曾几何时,在《斗战神》中,平民与人民币玩家的差距其实并不大,懂得引星以及正确对属性后,平民也能打出高额的伤害,再练练手法,可以说每个人都能成为队伍中的主力。

然而现在呢,不充值个几万块都很难弄得到一身好的装备!自从推出了金子精炼后,各种充值道具就层出不穷,魔化宠物、宠物装备、幻甲升段等,导致平民与土豪的差距越来越大,导致越来越多人退游,游戏也就逐渐黄了。

缺少新玩法

总的来说,斗战神的玩法还是太少了,满级之后每天做完日常任务,就感觉没事可干了。这也是导致很多人放弃这个游戏的原因之一。虽然近些年推出了城战,双生副本等玩法,然而却已经很难挽救局面了。

PK系统平衡性不足

众所周知,DNF最让人津津乐道的就是其PK场的平衡系统,平民依靠技术与意识,依然有着与土豪一战的资本。

而在斗战神中,可以说一个土豪站在原地,让几十个平民玩家围殴,依然毫发无伤。大家都知道PK是一个游戏中非常大的乐趣,而斗战神却把这个乐趣给扼杀了。

作为一个从刚公测就开始玩的玩家,我可以说《斗战神》是国产游戏中一款神作,如今沦落到这种局面,不得不说可惜。

你们觉得呢?

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