侍魂易,侍魂易皮肤怎么样?

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侍魂易,侍魂易皮肤怎么样?

这个皮肤其实跟原皮肤只是颜色的区别,款式也没有多大的变化,更不要说特效了,很一般。

有什么拿得出手的清版过关游戏吗?

当年在游戏厅中,我们经常都能在开机动画和过场动画中看到:NEOGEO几个大字,那时候不知道这是什么意思,不过知道只要出现这个标识的游戏就是来自同一家游戏公司。

侍魂易,侍魂易皮肤怎么样?

当年SNK在街机游戏厅绝对是霸主的地位,几乎和CAPCOM平起平坐,不过CAPCOM的清版过关游戏多一点,像是:《龙王战士》《惩罚者》《魔法剑》《三国志》《名将》《恐龙快打》《快打旋风》这些脍炙人口的游戏,而SNK则是以格斗游戏和射击游戏为代表,其中很多游戏都可以独当一面:《饿狼传说》《侍魂》《龙虎之拳》《拳皇》《合金弹头》《霸王忍发帖》,当然了还有类似《天外魔境真传》《世界英雄》这种其他公司开发的游戏,发行于NEOGEO平台的。

那么,SNK到底有哪些比较经典的清版过关呢?

1986年《雅典娜》

这款游戏虽然是清版过关的玩法,但更多的体验在于冒险。游戏中雅典娜可以拾取各种武器和装备,在类似RPG的场景中艰难的生存下来。

游戏中的雅典娜和《拳皇》中的雅典娜并不是一个时代的人物,因此后期的设定是麻宫雅典娜的先祖,后期晋升为雅典娜女神在《SVC》中出现过。

1987年《超能力战士》

这款游戏属于是射击类过关游戏,游戏中椎拳崇和雅典娜各自拥有凤凰之力和龙之力。

这个设定在拳皇系列中得以保存,椎拳崇的龙之力成为一条非常重要的支线,贯穿了好几个版本。

1989《怒III》

前两作都是射击游戏,第三代则是动作游戏。当然了我们同样可以抢对手的武器来使用。

游戏奠定了拉尔夫和克拉克的地位,之后在《拳皇》系列中成为高人气角色。

1991年《八号超人》

比较有创意的游戏,其中超必杀做得很到位,还可以使用合体必杀。

不过这款游戏当年在游戏厅并没有见到过

1991年《机甲神兵》

这款游戏难度非常大,主要还是不好控制。如果对敌兵的攻击判定不了解很容易就翻船了。

游戏中的两位主角和《拳皇》马克西马有一定的联系。后期在《拳皇2002》中2P作为援助登场

1991《热血快打》

CAPCOM推出了《快打旋风》火爆一时,SNK这边自然不会错过这个机会,这是关系着清版过关游戏未来方向之争。

不过遗憾的是,这款游戏并没有稳住SNK在清版过关游戏中的地位

1991年《战国传承》

战国传承系列一直都是SNK比较拿得出手的精品游戏,无论是操作画质和玩法都算是各个时代的精品。

1992年《外星游龙》

比较有创新的清版过关游戏,其中加入了ABCD四中能量球,可以打出各种效果的超必杀。

这款游戏完全可以作为SNK清版过关游戏中的一次小巅峰

1993年《战国传承2》

再保留了初代原汁原味的基础上,加入了更多精彩的设定。画质也得到了极大的增强。

1994《顶尖猎人》

值得推荐的而一款游戏。这款游戏和其他过关游戏玩法完全不同

玩家需要使用主角的技巧过关,如果像是其他游戏那样直接横冲直撞很容易就挂了

2001年《战国传承3》

战国传承最完美的作品,和前两作几乎没有什么关系。

游戏中每个人物都拥有好几个必杀,在街机厅时代末期比较受欢迎。

2001年《星星大战》

SNK比较少见的爬层游戏,游戏类似《雪人兄弟》,但是玩法完全是不同的。

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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铁血剑豪和侍魂哪个好?

铁血剑豪,毕竟最贵,而且不同与其他皮肤。星战易 这个皮肤也不错,剑圣只拿一个剑柄,没有剑刃,打人是剑柄发出一道光。

我也是不喜欢铁血,太粗糙,太机械,不柔滑!推荐侍魂,刀型漂亮,整体柔滑舒畅,唯一不足就是日本造型,但是总体不错!

哪一个是你心中的No1呢?

从家用电子游戏诞生之初开始,格斗游戏就一直伴随着玩家成长。虽然现在FTG格斗游戏在家用机和PC端已经成为了小众化的游戏,但是在街机领域,格斗游戏一直是市场上的常青树,不断有大神玩家挑战各种不可能。

今天囧王者就整理一下,自己这些年对那些格斗游戏印象比较深刻吧,希望能找到志同道合的小伙伴一起PK一下。

Capcom,格斗游戏的常青树---街头霸王

相信绝大多数80后的小伙伴的启蒙FTG游戏,当属街霸2了,看到这熟悉的选人画面,是不是脑海里都想起了那熟悉的声音。“耗油跟”“阿杜跟”“二百五”等音效肯定是张口就来的。卡普空街霸2中的各种设定,影响了后面大多数的格斗游戏的流派,例如双主角,主角都有波动拳,升龙拳和旋风腿的相关设定,甚至连出招的搓招手法都一模一样。只要说到格斗游戏,街霸2是必定要谈到的。

SNK,格斗游戏的后起之秀---拳皇97

说到格斗游戏自然是逃不过SNK的,卡普空和SNK就像格斗界的欢喜冤家,喜欢怼来怼去,互相借鉴。如果说街霸2是80玩家格斗游戏启蒙的话,那么SNK的KOF97绝对是90后玩家,格斗游戏的启蒙之作了。草薙京和八神的恩怨,绝对比Ryu和KEN的师兄弟要狗血得多。而且KOF97由于bug和设定的“不合理处”导致了各种无限连的出现,但这种不完美,也正是KOF97的魅力所在。

SEGA 3D格斗游戏的开山之作---VR战士

囧王者是SEGA的硬核,当年攒钱买世嘉土星,就是为了一睹3D格斗《VR战士》的风采。根据以前《电软》的介绍,据说世嘉AM2铃木裕为了让游戏中结成晶完美的表现出八极拳,还专门跑到中国来拿八极拳的授权和取材。VR战士贵在真实,但也跪在真实。过于真实的格斗游戏,注定只能成为硬核玩家的最爱。

Namco,世嘉在街机界的一生之敌---铁拳

世嘉和南梦宫在FTG游戏界的关系就和卡普空和SNK一样,欢喜冤家。世嘉有VR战士,南梦宫就一定会有铁拳,就如同双生子一样。

Temco,格斗界的奇葩---生或死

囧王者一直认为Temco的《生或死》绝对是格斗界的奇葩,你能想象这特么是一个格斗游戏,而不是卖肉游戏?自己能操控这么多妹纸,在屏幕上打生打死,想想都刺激,更别说还有爆衣设定和补丁了(懂嘛)。宅男福利,不解释。

还有许多优秀的格斗游戏,例如《侍魂》《饿狼传说》《真人快打》等。也许还有许多好玩的格斗游戏,囧王者还没有列出来了的,一起来说说你最喜欢的格斗游戏吧。

有哪些文学作品是以重庆为背景创作的?

一、汉朝时期,文学中具体提到重庆的作品较早的是汉代的《巫山高》,《巫山高》从汉代乐府“铙歌”的体类中脱离出来,成为一种独特的文学体裁,从此到清代,众多不同时代地域的诗人围绕这一题材进行创作。

二、南北朝时期,以郦道元的《水经注》里面那篇“三峡”为代表,描写了重庆长江三峡一带的自然风光,水经注里还着重提到重庆“江州县,故巴子之都也。”

三、唐宋时期,以李白的《早发白帝城》孟浩然的《巫山曲》和李商隐的《夜雨寄北》为代表,还有李贻孙的《夔州都督府记》。宋朝以苏询、苏轼、苏辙父子为代表,三父子由夔门出蜀,沿途游赏两岸风景,一路歌咏创作,有《南行集》传世,范成大任四川节度使,入蜀、出蜀两次途经重庆,不仅创作了大量反映重庆山川风情的诗作,还写下了优秀的散文集《吴船录》等。还有陆游的《入蜀记》。

四、明清时期,《三国演义》里两个场景,一是张飞义释严颜,交锋的地方就在重庆,二是白帝城托孤。还有王士祯的《蜀道驿程记》

五、陪都时期,这个时期描写重庆的作品处于爆发期,有张恨水的《山城回忆录》《八十一梦》《纸醉金迷》;梁实秋的《雅舍小品》;冰心的《力构小窗随笔•做梦》;李华飞的《在轰炸中成长》;流沙的《骚动了,久睡的山城》;巴金的《寒夜》《还魂草》;郭沫若的《惨目吟》;路翎的《王家老太婆和她的小猪》《卸煤台下》;宋之的的《雾重庆》;袁俊的《山城故事》;茅盾的《腐蚀》;老舍的《残雾》等等

六、解放后。《红岩》《从你的全世界路过》

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