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坦克世界8级中坦哪个好用?

看你的喜好了 现在新出的78级中坦普遍比原来的数值强 在现在59满天飞的8级房里 8级银币中坦的生存空间不大 坦克都是各有千秋 不能说最好 只有发挥特点 才行 7级: 苏系t43 机动手感方面评价不低 但是俯角悲剧 而且140+的逗比穿深(如果没记错的话)7级房都有点费劲 所以要靠走位了 个人不推荐新手走 苏系a43 后置炮塔 机动不错 不过我没出过 德系黑豹 这货不叫黑豹 叫黑枪 德系的中坦大多干不了中坦的活 机动转向平庸 但是75l100的穿深和精度没的说 当td用还是可以的 德系3002db 公认大坑 不过后面的印度豹还可以 天朝 t343 201穿深的顶级炮够用 但是我大天朝从不低头的特性让山地作战呵呵了 其他数据优秀

坦克世界所有八级重坦排名是怎样的?

谢邀。枫叔也有段日子没摸坦克了,所以这里就凭借以往的经验和大家分享一下对8级重坦的看法。因为我脱坑较早,一些新出的坦克车我就不乱点评了,一些老牌坦克,常见的,实际也会因人而异,客观的给大家来一波分析,特别强调看车要看完全体哦。

IS-3

8级坦克里,IS-3应该是这个阶段用的比较多的一辆重型坦克。出色的单发威力,优秀的跳弹外形,低矮的车身,良好的操作手感,缺点是火控精度较差,附身角度不够理想,而且雷达发现敌人距离近,不过整体来说它实用性十分突出。比较相近的还有110这辆坦克,单发伤害虽然没有IS-3高,但是精度不错,前脸装甲好可以。见有的朋友说110倒数,也是仁者见仁,实际懂得车的特色,用起来还是不错的。

T32

虽然看到有朋友说T32是倒数第一的,但枫叔还是认为这辆车在很长一个阶段,都是公认的8级铁脸坦克,甚至比T34都要好用。这辆美系坦克的正面装甲特别强,而且机动性好,履带适应能力强,主炮的威力和穿深虽然比同级车差一些,但俯角十分不错,卖个贴脑壳硬刚也是令对手头疼不已,看似不痛不痒的对轰几发,就发现半管血被T32吃掉了。

AMX 50 100

法系8级重坦,这个车除了没有装甲,炮弹散布特别差,车体大外,基本可以说是很优秀的一台车了。你可能会觉得提了这多缺点,为什么这车还要列到第三名……枫叔觉得一个弹夹1800的平均伤害,还有平地极速50的机动性,在8级房里确实使用得当也是一个毁天灭地的存在啊。

虎王

虎王这辆车,可能有人觉得排的低了,但是考虑综合性能,它的缺点就是和以上几个车相比,都不是很突出。但中规中矩的车,沉稳霸气也有玩家喜爱,它的防护能力不错,但在8级坦克里还是不够突出,也不知道是不是因为空中网的在线人数问题,虎王虽然是8级车但分房往往是10级尾巴,炮虽给力,可惜机动性差,遇到平原地图,被高机动性的遇到就是一顿爱的魔力,需要看队友脸色的情形太多了。

至于卡那封,KV-4,打低级车,虐菜足够,和其他8级车要打的风生水起基本靠玩家个人能力和对战局的把握了。以上就是枫叔对8级重坦的一些看法,大家有不同意见可以分享在留言哦。

switch上有什么好玩的塔防游戏?

1、DesktopTD1.9

很多人接触塔防都是从Desktop开始的。

2、ElementTD2

和Desktop同时代的塔防,是可以联机玩的Flash游戏。

3、GemTowerDefense

游戏的乐趣在于宝石的混合方式,多种多样,混合完毕后只有选中的才能成为宝石,其它的都会变成石头。

4、GemCraft

游戏共有100关。游戏可以存储记录,一共有9个档可存。画面独具一格,类似于简笔画,一般的TD游戏都是以杀死怪物取得金钱,再消耗金钱盖建筑物,这款游戏却是以MANA代替金钱。

5、MushroomRevolution

人物比较Q版,但是榜上有名可不仅仅是靠画面取胜,游戏只有一种炮塔,但是却有5种宝石。每个炮塔可以配2个宝石,不同的宝石组合效果不一样,光宝石就有25种组合。再加上每种炮塔还能搭配个附件(共2种),组合方式是多种多样,游戏的乐趣就在于这变幻无穷的组合。

6、WarzoneTowerDefense

游戏共有6张地图, 每张地图有2个模式供选择。地图很大,所以要合理的利用地形优势,每张地图都有自己的特点,并且炮塔做的很精细,可以和PC版的相媲美,放大2倍炮塔的边框也不会出现模糊,是目前Flash塔防中最接近iPhone的FieldRunners游戏。

7、BloonsTD3

俗名小猴塔防,当初凭借简单,人物Q版而从同类游戏中脱颖而出,最大的特点就是气球分身,棕色的打爆了分成两个彩色的,彩色的打爆了再变成黑色和黄色。

8、Empires3

游戏中的敌人会不停的进攻,第一目标就是攻击自己的炮塔。每消灭掉一定数量的敌人就奖励超级武器,全屏攻击。同时也能控制城墙上主炮台的攻击,还可聘请雇佣兵来守城,游戏的目标就是一天一天的守,看看最后能够坚守几天。

9、DefenseGrid:TheAwakening

这个游戏获过的奖项很多,如PC GAMER的编辑推荐奖,IGN的08年度10大不可错过游戏奖。游戏的画面绚丽。

10、Fieldrunners

Fieldrunners是iPhone上一款非常有趣的塔防游戏,美国时代周刊2008年将其评为10佳游戏。

为什么坦克歼击车在现代销声匿迹了?

第二次世界大战的之前,德军归纳和研究集中式的装甲战略时,古德里安提出了一个建议:“制造一种能跟随步兵前进的机械化轻型战车,为步兵提供多功能的火力支援。”

这个说法在当时引起了一些争议,一方面装甲集群战术仅仅是个构思,还没有成为事实,另一方面,德军许多装甲改革派都很鄙视“步兵坦克”,古德里安描述的东西难道不就是步兵坦克么?

于是这场争议一直吵到战争发生后,闪击波兰的德军总结了经验教训:“还是火力不足啊!”,战场上步兵碰到敌方的碉堡、壁垒,坦克部队已经集群冲过去了,炮兵部队却压根看不到影子,只能硬干,导致伤亡惨重;虽说德军的装甲集群战术不需要英法那样搞慢吞吞的步兵坦克,但德军步兵缺乏有效的伴随直射火力是不争的事实。

一开始呢,德军大有将部分坦克转入步兵的打算,但很快他们改变了主义,因为德国步兵需要的仅仅是“移动的大炮”而已,它们是拿来救急与攻坚的,而非帮助士兵挡子弹和冲锋的,于是结合一些德军反馈的需求,军工部门拿淘汰下来的3号坦克改造出了“3号突击炮”。

3号突击炮虽然长着个坦克的模样,实际一应标准都是按照炮兵来的,它们伴随着德军的机械化步兵前进,依靠机动性四处完成“救火队员”的角色,进可攻坚,退可埋伏,逼急了还能楞充坦克,深得步兵的欢心,甚至许多坦克部队也很喜欢3秃子,总想把它捞进装甲部队里。

实际上如果用后世的眼光来看,德军的需求其实是“步兵战车”,三号突击炮很好的充当了现代步兵战车的作用。而且同时代的那些“步兵坦克”也大致有类似的功能,都可以看做是步兵战车的功能性雏形。

自3号突击炮以后,德军的突击炮思想便一发不可收拾了,随着日益严峻的反装甲形势,德军发疯般的开发突击炮,继而又将突击炮改成“坦克歼击车”,诞生了黄鼠狼、追猎者、四号、猎豹、象式、猎虎等凶横的歼击车,而3号突击炮也完成了从突击炮到歼击车的转变,德军提高了3秃子的反坦克能力,将之列为重要的反装甲单位,没变的仅仅是名称而已。

德军的歼击车风潮也引领了苏军的改变,苏军做得更简单直接,他们一般称呼其为“自行反坦克炮”,大量的反坦克炮混在坦克队列中,与坦克统计成一种单位,许多反坦克炮仅仅是坦克的廉价替代品,以至于战后苏军连自己捣鼓了多少反坦克炮都搞不清了。

有时候苏军仅仅将某些自行火炮“配属反坦克任务”,然后发给反坦克炮弹便将之定义为坦克歼击部队,比如ISU-152、SU-76、SU-100等都有这种情节,它们主体上只是坦克底盘的大口径火炮化版本,但只要拥有反坦克炮弹,照样打得德国坦克心惊胆战。

到了现代,二战式的装甲战争已经很难再重现了,哪怕在苏联钢铁洪流的阴影下,西方也没有再过多的研发坦克歼击车,反而将希望寄托在核战争、高机动性防御、航空打击等方面。后来西方也想通了,他们开始学习二战德国,制造一些极度坚硬又技术高端、成本高昂的新型坦克,以“重型”主战坦克的身板抵抗苏军。

苏联也愈发强调坦克的统一性和高科技对坦克的辅助作用,最后世界坦克产生了大变革,“主战坦克”概念被提出,其它杂七杂八的车辆都给靠边站了,连重型坦克这个昔日明星都完蛋了,还有歼击车的存活空间吗?

在主战坦克时代,人们只强调坦克的功能,而非按照坦克的吨级来分配任务层级,作为多功能平台的主战坦克战斗力非常全面,这已经不是一款“坦克歼击车”所能对付的了。

更麻烦的是导弹技术的崛起,各种近程反坦克导弹取代了歼击车的直射火力,成为更高效的坦克杀手,使用导弹的反坦克车辆可以埋伏在更刁钻的地方,在更远的距离上基于坦克致命一击。其实反坦克导弹车就是歼击车的任务继承者。

现代也仍然存在着歼击车的功能性近亲,比如某些多功能的突击炮战车,它们附带有反坦克的火力模组,可以发挥出类似当年突击炮一般的能力。

此外还有具有“东方斐迪南”之名的我国PTZ-89式120毫米自行反坦克炮,这些国产120被设置进炮兵旅的反坦克营中,火力非常凶猛。但由于性能的单一,近年来它也被反坦克导弹车、轮式突击炮所淘汰了。

瑞典的S坦克其实也应该纳入坦克歼击车的范畴,它们的作战方式与造型实在与“主战坦克”搭不上边,瑞典人开发它们的用意也希望能在山区设伏,利用地形优势遏制住苏联的钢铁洪流, 目前看来,这位咬牙楞说自己是坦克的老兄,才是现代最根正苗红的TD。

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