ava体验服,电影机械姬好看吗?

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科幻电影作为一种电影类型似乎在其天性中就有着“反思、追问”这样的哲学基因,而在引发观众思索的同时它也可以承载各种各样的主题。例如“科幻”在《星球大战》里是天马行空的幻想家肆意驰骋的伊甸园,在《2001太空漫游》里是最接近上帝的电影人布道时所用的《圣经》,在《人猿星球》里则是批评家批判人类社会的春秋笔法……

除此之外“创造”也是科幻电影中一个永恒的主题。无论是玛丽·雪莱在 1818 年创作的世界第一部真正意义上的科幻小说《弗兰肯斯坦》中那个高大丑陋、天性善良的无名怪物,雷德利·斯科特 1982 年的旷世杰作《银翼杀手》中那些拥有完美智力和身体却生命短暂的复制人,还是我们今晚电影私享会所要放映的《机械姬》中那个拥有人工智能的美丽机器人艾娃,他(她)们都是人类杰出创造力的最好证明,但那些创造者们却无一例外的对他们失去了掌控。

影片的男主角加利是一个在知名搜索引擎公司上班的程序员,他意外地受邀前往公司老板纳森的私人庄园与老板共度假期,而此次意外之旅却是老板蓄意的谋划。原来,纳森的庄园是一个封闭的实验室。他将自己困在这个斗室里,潜心多年,终于研制出了一个完美的具有人工智能的机器人艾娃。而他邀请加利过来,正是要对机器人进行“图灵测试”。

“图灵测试”无疑是整部电影的核心,不仅影片的剧情集中发生在测试的七天里,就连测试的目的与内容也与人工智能这一主题环环相扣。

所谓“图灵测试”简单来说就是让人类测试者与一个人类和一个计算机通过文字进行交谈,三方之间完全隔离。如果提问者不能区分出人类和机器,则该机器通过测试,即证明它具有人工智能。

但影片中的“图灵测试”却与之颇有不同。影片中被测试者只有艾娃一个,双方也并未被完全隔离,他们之间的交谈更是通过口头进行,而最大的区别在于加利一开始便知道了艾娃机器人的身份。老板之所以对“图灵测试”进行改进,是因为“图灵测试”有着重大缺陷即:机器人的行为到底是有意识的,还是只是对人类行为的精妙模仿?

在这样的情况下,加利仍然断定她具有人工智能,甚至不知不觉中对她产生了爱意,这就说明艾娃的确已经具有了高度的人工智能。

《机械姬》并不拥有像《银翼杀手》那样宏大的布局和精心构建的世界观,影片绝大多数的剧情都发生在纳森压抑而昏暗的研究所里,这样的设计无疑也让观众更好地感受到了艾娃的孤独和对外面世界的无限向往。虽然影片中的主要演员只有四个人,但每个人物的刻画却都极为丰满。

例如当艾玛向加利吐露爱意时,她会穿上能将她身上金属完全覆盖的衣物和假发,在说明艾娃渴望成为人的同时,也呼应了影片结尾处极富仪式感的一幕。

而影片中最别出心裁的一幕当属是老板纳森和京子的共舞,既刻画出他不拘一格的天才形象,也暗示着他疯魔般的癫狂。也让人不禁想起了《低俗小说》中约翰·特拉沃尔塔与乌玛·瑟曼共舞的经典画面。

影片的最后当艾娃将模拟皮肤一片片贴在身上时,当她穿过纳森研究所的一道道门终于沐浴在阳光下时,她已经完成了从人工智能到人的转变。她在阳光下的莞尔一笑纯真的像个真正的少女,但令我无法忘怀的确是她那双说谎的眼睛。而她通过欺骗与杀戮获得到的自由和解脱,无疑也是对人性最大的讽刺。

无论是《弗兰肯斯坦》中与自己所创造的怪物斗争半生直至死亡的弗兰肯斯坦,《银翼杀手》中被自己最完美的杰作罗伊所杀死的泰瑞,还是《机械姬》中死于自己毕生心血的纳森,他们都曾坚信自己能够比肩神明。但一如上帝无法控制他所创造的人类不食下那颗欲望之果,作为人类的他们也无法控制这些创造物自身意识的觉醒……

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有什么类似cs的射击手游?

谢邀

首先我理解的是跟CS相似的射击类手游是吧。我举例几个吧,几个热门的

第一就是穿越火线手游

曾经的3亿鼠标的枪战梦从开始的不成熟到现在的英雄武器泛滥,天美成功的一步一脚印把穿越火线手游往坑里推。基本上玩过端游的都知道端游就是死在英雄武器的上面,然而手游也不例外,英雄武器更新的频率真的是和端游差不多同步了

好了我们来看看第二个

也就是小米枪战他的营销模式和cf手游有这本质上的区别,也就是说根本不一样,这个手游可以说完全不花钱也可以体验到皮肤枪,因为这游戏卖的就是皮肤,而皮肤没有任何属性加成,操作也还是可以,如果想玩也可以去体验一下。

第三个就是最像CS手游的了

4399生死狙击相信大家都不陌生这游戏也是完美还原页游,但是无奈操作不怎么流产,导致玩的玩家不多,而且这游戏也是有英雄武器的,也是加各种属性各种经验

还有很多fps类的手游,

比如说全民枪战

火线精英

枪战英雄

多的我就不一一列举了大家可以自己去看看

好了这就是我的个人观点

喜欢我记得关注我,我是麻木解说

到底MK和coach哪个好?

虽然MK与COACH都是诞生于美国的轻奢品牌,COACH的价格比MK更低一点,实际上二者风格截然不同,不存在孰好孰差一点的问题。

MK品牌是设计师Michael Kors创立于1981年的同名品牌,品牌带着强烈的个人特征,旗下包包主张现代都市时尚感,包包材质普遍偏硬挺,包包外形挺括,带着一点现代美式的粗放,线条硬朗简单,没有过多装饰,很适合职场女性背。尤其Mercer系列风琴托特包、Alessa系列斜跨包、Gramercy手提包、Whitney系列手提斜挎包。

从设计上来说不算有一线时尚感的外观,而且存在一定抄袭模仿的痕迹(时尚圈相互借鉴已成为正常现象,但借鉴到如此地步也算另一种牛掰),但胜在价格有优势,有全球代言人杨幂的带货能力,不怕销量差。

在另一篇回答中,魔女提到过个人非常推荐的Mott马鞍包、Whitney单肩包、Cece链条包、圆形斜挎包,三款包包的体量都比较小,适合日常逛街背,拗造型背,马鞍包与圆形斜挎包更适合现代年轻女孩日常背,而Whitney单肩包的风格更偏现代成熟女性一点。

COACH是创立时间更早的一个品牌,成立于1941年,与MK明显不同的地方在于品牌完全摆脱了设计师个人的符号特征。即使是全皮材质的包包,价格也不会太高,经过特殊处理的皮质柔软又耐磨。茶色品牌logo印花帆布与山茶花元素是品牌的两大标志性特征,绝大多数人知道茶色品牌logo印花帆布,却不太了解山茶花元素,毕竟,在绝大多数人眼中,山茶花是香奈儿的品牌象征。

先说众所周知的品牌logo印花帆布元素,这曾经是COACH引以为傲的品牌特征,但是在追求去logo时代的今天,明目张胆的品牌logo并不受年轻人的喜爱,加上老气横秋的茶色,让无数年轻人觉得COACH是大妈级年龄才用的包包。

COACH在近几年推出的一些手袋,虽然依然沿用品牌logo印花帆布,但已经完全摆脱了老气俗气的标签,给人一种现代与复古的时尚精致感。

2018年春夏系列的Coach Parker翻盖包包,以融合纽约现代都市感为灵魂基调,搭配品牌标志性的Turn lock旋锁(超过50年历史)、复古链条与皮质一体的肩带,以及铆钉装饰,造型精致又充满现代都市女性的优雅独立,同时不失现代女性追求自由的特征。无论从设计上、做工上都丝毫不逊于欧洲的一线品牌。

无山茶花元素Parker

2019年春季发布的Prairie Floral系列包包,是对Parker的重新演绎,但风格明显偏美国西部风情,复古棕色基调、怀旧金属配件、每个细节在精致与和谐中透露着浪漫和古典,极具美国西部女郎的魅力,不禁让人香气让保罗·高缇耶为爱马仕设计的2011年春夏高级成衣系列。

……

综合下来,如果你是用于上班通勤携带,建议选择MK的经典款Mercer系列风琴托特包,造型简约又百搭,工作中完全不跌面儿;如果你是希望日常逛街携带,MK的Semla系列斜跨包与Whitney系列手提斜挎包是喜欢随身携带大量物品的女性;如果喜欢肩背斜挎小包类型的,MK小型包包就是非常百搭实用的选择;如果你喜欢复古风,又显得比较有品味,建议选择COACH的Parker与Prairie Floral两个系列的单肩斜挎包。

如何起适合自己的英文名?

王安石的英文名是Vans,你敢想?假如古人也有英文名…棺材板压不住啦哈哈哈哈

没有什么能够阻挡

我们对快乐的向往

今天社长TV为您放送欢乐源泉之

古人的奇葩英文名

生活在国际化的今天

在座的各位谁还没有个英文名

Mary、Jack一抓一大把

但如果古人也有英文名

会是什么个鬼样子呢

王安石的棺材板我给大家按住了

请继续往下看

Change=弃疾

那假如把这些诗人拉进一个群里

又会发生啥子事呢

知道陆游为啥一直在群里潜水

没吭声吗

因为他和“路由器”同名

所以网友赐名WIFI

此刻正躲在墙角

瑟瑟发抖哈哈哈

潘金莲是不是可以叫Japan

还挺符合语法规范

金莲·潘

康熙真是一个可爱的小老头

如果我是DJ

你还会爱我吗???

打死我都没想到

Boss竟然是褒姒

哈哈哈哈哈

各位古人的棺材板

我快压不住了

社长TV今天就先放送到这里了

我们下期不见不散哦!

你还知道哪些古人适合取英文名

欢迎留言分享

一起tree new bee

什么是BREW?

BREW就是无线二进制运行环境(Binary Runtime Environment for Wireless), 是高通公司2001年推出的基于CDMA网络 "无线互联网发射平台" 上增值业务开发运行的基本平台。相对JAVA,BREW是一个更底层的技术。 BREW提供一个高效、低成本、可扩展和熟悉的应用程序执行环境(AEE),着重开发可无缝植入任何实际手持设备的应用程序。制造商和开发人员可以随时对运行环境进行扩展,提供应用程序需要的各种附加性能模块,如"无线互联网发射平台"中包含的多媒体、多种连接方式、位置服务、用户界面、网络等功能套件。BREW提供的功能环境就好像PC机上的操作系统一样,可以通过服务提供商下载指定类型的应用程序或游戏来使用。同时,通过BREW接口功能,供应商可以提供成套的完整的资讯、商务、娱乐功能。在将来的版本中,BREW内核类将能提供诸如蓝牙技术、全球定位系统(GPS) 和基于数据业务的电话等服务。由于需要更少的内部应用程序开发和集成任务,OEM 可以更加快速地推出新设备。用户可以选择和下载适合自己个人喜好的无线软件。通过这种方式,用户将推动新的无线数据应用程序和服务市场的发展。 BREW主要应用在移动通信领域,BREW类似一个开放免费的PC操作系统,其他厂商可以在这个平台上设计各项应用。作为一个手机应用平台,BREW能支持高速上网、下载游戏、无线购物等几十种数据业务。厂商使用BREW设计一款应用软件,所有装载高通芯片的手机都可以使用,不会出现JAVA(另一种平台)上不同手机型号需要分别设计的麻烦。此外,BREW还兼容其他语言,包括JAVA、FLASH。 2、BREW的主要内容 BREW 运行时环境是一个较薄的软件接口层,位于芯片系统软件和应用程序间的无线设备上,使最终用户可以无线下载程序并在启用 BREW 的设备上运行。BREW 具有较高的闪存和 RAM 使用效率。它包括以下内容: (1) BREW 应用程序平台 完整的 BREW 解决方案始于无线设备上驻留的开放、标准应用程序执行平台。 ● 瘦薄 - BREW 并不仅仅是为 PC 或 PDA 开发的产品的缩减版本,它比其它应用程序平台或成熟的操作系统小许多倍。 ● 快速 - BREW 平台正位于芯片系统软件之上,启用了快速 C/C++ 本地应用程序,以及浏览器与基于Java 技术和扩展的虚拟机(例如游戏引擎和音乐播放器)的简易集成。 ● 开放 - 除本地 C/C++ 以外,BREW 还支持其它多种语言,包括 Java、可扩展标识语言 (XML)、 Flash 等执行环境。而且,由于它可以驻留在采用 Palm 等任何移动操作系统 (OS) 的智能手机上,因而可使用 BREW 发布系统 (BDS) 无线下载为这些 OS 编写的应用程序, 并像 BREW 应用程序一样使之商品化。 ● 可扩展 - 第三方可以为 BREW 平台编写扩展,从而向应用程序提供附加功能。 ● 成本效益高 - 降低开发成本,并缩短设备制造商的产品面市时间。设备制造商可以在开发应用程序和为不同型号产品配备应用程序方面花费很少的时间,而将更多的时间投入产品设计。 ● 安全 - BREW 对基本的电话和无线网络运行提供保护。 (2) BREW 移植包 BREW 平台所承诺的无限简化产品与服务的开发和制造,其核心就是BREW移植包。它缩短了将 BREW平台集成到新研制设备中的过程。 (3) BREW SDK(软件开发包) BREW SDK 可使开发者使用标准工具在熟悉的环境中工作。也就是说,可以在无需知道芯片系统源代码及与设备制造商没有直接关系的前提下编写基于 BREW 的设备中使用的应用程序。 (4) BREW 发布系统 (BDS) BDS 使运营商可以轻松地将从开发者手中获得的应用程序投放到市场,并协调结算和支付。 运营商可以根据需要调整 BDS,包括管理他们自已的应用程序发布及定价、选择第三方管理应用程序。 (5) 应用程序类型 BREW 使用户可以仅以所需的应用程序来自定义手持设备。用户只需按几个按钮,即可从众多的应用程序中进行选择。 ● 通信 - 即时通信、电子邮件、铃声和其它互动消息传送 ● 定位 - 映射、浏览、 交通和其它特定定位内容 ● 效率工具 - 移动同步办公应用程序和实用工具,提高了个人效率 ● 游戏 - 单个玩家和多个玩家间的互动游戏 ● 移动商务 - 帐户余额、零售、股票交易等金融交易。 ● 娱乐 - 音乐、录像、幽默,甚至追踪某一事件 ● 信息 - 航班跟踪、新闻、天气、体育和其它日常信息 ● 扩展 - 开发者可以在应用程序中使用的强大的 BREW 平台第三方扩展 3、BREW具有的几个优势 第一,对于运营商而言,BREW技术与网络完全无关。这意味着它可以完全平等地应用于所有领先的无线技术之中。BREW平台还能与现有的电路交换网络非常成功地配合使用,可以满足各方的需求,其中包括那些在近期无法建设分组网络的运营商以及那些正在部署分组网络的运营商。这一点同服务器端解决方案(如WAP)相比,差别很大。BREW平台凭借其用户端执行功能而完全不受网络延迟的影响。更加高级的网络可以提升BREW的性能,但是无论如何,BREW可以为任何现有的2G网络或今后建设的网络提供美好的用户体验。即便没有3G网络,BREW应用也能提供功能强大的服务。同时,BREW可以随网络和设备的升级不断演进发展。 第二,对于设备制造商而言,过去移动数据服务的事实证明由于价格偏高,高效操作系统并非实现无线数据应用的高效解决方案,而理想的情况是,应用应完美适用于各类不同档次的电话,充分利用电话的资源,为用户带来无限美好的体验。BREW应用运行环境可以同移动设备闪存和RAM中的处理芯片紧密集成,从而实现广泛适用性。从本质上讲,BREW可以在移动设备的低级功能与第三方编写的高级应用之间提供软件连接。这种方案的优势显而易见:软件开发变得更加顺畅,效率得到提升。BREW这种软件移植的简易性使得BREW功能适用于任何一家手持设备制造商。BREW平台独立于空中接口,可以移植到CDMAIS-95A、IS-95B、1x、1xEV-DO以及GSM/GPRS手机中。由于BREW在整个系统中仅占用大约150k的存储容量,制造商可以在低端电话中提供更多实用和有趣的应用这种简单而廉价的芯片级集成意味着BREW可以满足大众市场的喜好。 第三,对于应用开发商而言,向市场快速推出新式应用是软件开发商赖以成功的关键所在。BREW执行平台基于普及型编程语言C/C++,这种语言拥有庞大的用户群,目前已有700万开发员使用这种语言,他们只需掌握很少的移动电话知识即可实现BREW支持。BREW开发工具套件则是免费下载的。而Java程序员同样也可以从BREW的芯片级集成中获益。通常而言,Java应用需要Java虚拟机(JVM)的支持,IBM编写出一种单独的JVM,以此作为BREW的扩展。Java开发人员可以充分利用这种JVM一次性编写Java应用,并在所有支持BREW的设备上运行它们,而无需考虑制造商是谁。除此之外,BREW使得Java应用在手机上的安装变得更加简单轻松,并且能够通过无线方式实现JVM的升级和招回。借助BREW,Java应用可以在更多电话上更加轻松地运行。更为重要的是,BREW解决方案包含全面的计费和支付基础设施——BREW分发系统,该系统可以保证开发商能从自己的应用中赚取适当的利润。 第四,对于手机用户来说,由于BREW可以在芯片组级别进行集成,让网络运营商向成本最低的移动电话提供实用的应用,即使十分注重价格的用户也可以在自己手机上获得新的应用。用户通过BREW手机享受丰富的BREW业务,用户可通过无线下载在BREW平台开发的各种有趣而实用的应用,充分享受个性化手机带来的无限乐趣。 目前全球已有超过50款BREW手机面市,日本的京瓷公司和韩国的LG电子相继推出了各自的BREW手机,据悉,这两款手机是中国联通最先为用户推出的BREW手机。

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