cf页游,你玩过的游戏当中?

CF排位号 153
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cf页游,你玩过的游戏当中?

我最难忘的游戏啊。必须是《三国杀》啊!你要是问我为什么喜欢。可能是因为操作简单吧,对于我这种动手能力极差的,玩WOW被人深深鄙视的孩子,还是玩这种只需要鼠标操作的游戏吧,哈哈哈!其实主要原因是特么电脑配置太差,玩别的也费尽。

其实主要嘛,是喜欢《三国演义》《三国志》以及和这一切相关的东西。

cf页游,你玩过的游戏当中?

想想《前赤壁赋》的:”山川相缪,郁乎苍苍,此非孟德之困于周郎者乎?“和 《赤壁怀古》中的“羽扇纶巾,谈笑间,樯橹灰飞烟灭。”这哪句不够让人心怀壮志?而且,《三国杀》里面的人物卡片和人物台词,还有技能的名称,都还是比较贴合历史并有着典故的,这又怎么不让人爱不释手?

还有最重要的配合!武将技能之间的配合更是重要,谁卖血?谁嘲讽?谁攒桃?还是先集火谁?这都是要看队友之间的配合的。

孙尚香,这是我最喜欢的吴国武将,也是我最喜欢的武将(当然,标包里面的配音是挺让人无语的,总是让人想到XX肾宝)

一局里面,要是有着能够配合的送/拿牌武将,比如刘备啊,郭嘉啊,荀彧啊、司马懿啊等等配合上,这爆发起来还是一件非常爽的事情,而且,对于魏国卖血一组来说,香香的还是能够给奶起来的。

甄姬!仿佛兮若轻云之蔽月~ 飘飖兮若流风之回雪。

这两句是《洛神赋》中的词句,我们先不说曹丕、曹植与甄姬之间的那些弯弯绕绕。这洛神技能一开,只有翻开的是黑色手牌统统入手,摸到AK连弩再加上十来个杀,大有天下我有之感。一路突突下去。能有几个人能挡得住?(你要是上来戴上AK怒怂司马,司马就直接给你没收了,这样的事情,见到也不是一次两次的事情了)洛神技能配合上张角啊,司马懿的判定,或者上家诸葛亮给好好观星给弄弄手牌。舒坦!!!!!

蜀国马超!相貌堂堂锦马超!虽然天生一张反贼脸,但是永远比不上2号位或者8号位选个黄盖容易被嘲讽=。=(开局黄盖一顿自残拼人品拼队友的局面又不是个例)蜀国武将都是属菜刀队的,技能都是那么直来直往杀杀杀的。天生自带-1马的小马哥更是永远比别人距离你近那么一步。“全军突击”判定一中,有闪都是没闪。

群雄方面嘛,首选貂蝉。至于为什么?玩过三国杀的人都会知道的,哈哈哈哈哈

游戏界如何认定抄袭?

借鉴还是抄袭,这是创作行业永远绕不过去的话题。

而这个话题随着网易《第五人格》的爆红,又再次被玩家们翻上了台面。

由于相关标准无法通过详细的界限分清楚,因此即便是出台法律依旧能够利用文字的漏洞钻空子,既然如此,到底什么才是借鉴,什么又才是抄袭呢?

个人认为,抄袭和借鉴的区别在于是否在参考对象的基础上做出了“积极”的创新。

一个明显的例子就是TCG(集换式卡牌游戏)界的三个时代产物——万智牌、游戏王、炉石传说。

万智牌的玩家们都说游戏王是在万智牌的基础上改进而来,但游戏王并非原原本本把万智牌的优点捡来就用,而是另辟蹊径地把玩法越挖越大,规则也越加复杂。

而炉石传说虽然同样吸收了上面二者的诸多优点,但却从来没有被这两款传统TCG束缚住,开创了纯电子TCG卡牌对战的先河,许多看似普通的流程都是只有在电子游戏这一基础上才能实现的。

也就是说,万智牌开创了TCG玩法,是鼻祖,而之后的《游戏王》和《炉石传说》又在此类玩法中进行了自我创新,从而引领了新的时代潮流。

再举一个例子:

LOL和DOTA2之间的争议,Dotaer说lol是抄袭他们的推塔对战玩法,loler说Dota只是个老旧的游戏模式,lol更符合当下的时代诉求。

故而两家阵营谁也不服谁,一天到晚的在网上掐架。

其实LOL是由DOTA的主创人员之一羊刀打造,可以说从一出生就打上了DOTA的印记,当年LOL的经典广告词就是“传承DOTA经典,DOTA原班人马打造!”

这在当时就是明目张胆的告诉大家,这是一个“借鉴”DOTA的游戏,你来不来玩?

后来Dota在精英路线越走越远,而LOL却凭借着简化操作、轻松上手的差异化定位,成为了当今最火的网游,成了最成功的“借鉴”游戏!

而且在刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行。

《王者荣耀》便是类moba游戏最火爆的衍生品,但是天美在游戏机制的改革上属于小打小闹那种,到现在还活在LOL的光环之下。

因此在一定程度上可以理解为,模仿是对游戏最好的传承,前提是后者的游戏品质是“取其精华,去其糟粕”的用心之作。

而像那些既借鉴了玩法又毫无差异化亮点的1:1模仿游戏,比如《阿拉德之怒》模仿《地下城与勇士》,什么《旅行熊猫》、《枪火战神》之类的,如果遇到这些歪瓜裂枣不要犹豫直接开喷即可。

为什么盛大游戏会败给了腾讯游戏?

爱分享,爱剪彩!我是〔爱剪彩的大Z〕 很高兴回答你的问题!

一提到盛大,人们最先想到的毫无疑问是盛大游戏。这个国内网游界的“开山鼻祖”自出现伊始就一直是行业领跑者,直到2009年才被腾讯超越。昔日还是占盛大集团营收近八成的主业,今天却已被全盘出售,从风光无限的游戏巨头到身陷IP续约官司、股权纠纷及商标问题泥潭的多事企业,盛大游戏这些年到底经历了什么?

当年大名鼎鼎的盛大游戏现在怎么样了?

今天可能有的人不知道盛大游戏,但一定听说过《热血传奇》这个游戏。在互联网方兴未艾之际,盛大游戏的赫赫大名无人不知。在当时,盛大游戏风头正盛,其在游戏行业的霸主地位无人能撼,就连畅游仅仅一个季度的游戏营收超过盛大都要大张旗鼓地宣告天下,以此为傲。

但好景不长,2009年,腾讯靠着《LOL》、《DNF》、《CF》三款游戏带来的营收成功超过盛大游戏一跃成为网游行业的第一巨头。2010年,网易凭借着《魔兽世界》、《大唐无双》等游戏也成功赶超盛大游戏。自此,游戏行业两大巨头地位不再曾动摇过,甚至出现了“腾讯第一,网易第二,再无第三”之说,盛大游戏已不复当初。

2014年,盛大游戏宣布开始从美国退市实行私有化,引来各方资本争抢,财团之间的股权大战一时间闹得沸沸扬扬。受此影响,盛大游戏的营收在这两年内大幅降低,大股东世纪华通的数据显示,盛大游戏2016年年营收38.6亿元,相比2013年下降11.26%。而在盛大游戏忙于内斗无暇运营游戏业务的这段时间里,国内整个游戏市场的销售收入从831.7亿元猛增到1655.7亿元,涨幅翻了一番,盛大的损失不言而喻,原本就落后的盛大雪上加霜。

2016年,盛大集团宣布已出售盛大游戏所有股份,二者再无关系,同时,盛大游戏的商标将于年底到期。消息一出,人们嘘唏不已。这意味着盛大游戏从此不再属于盛大集团,同年的Chinajoy将成为盛大游戏参与的最后一年。在展会结束当天,伴随着《See you again》音乐的响起,大屏幕上也打出了这几个硕大的单词,前来参展的盛大玩家纷纷泪目。虽然今年商标成功续约两年,但未来盛大游戏是否会更名,依然是个不定数。

今年8月28日,世纪华通发布公告称对盛大游戏实现完全控股,宣告了这场历时两年的私有化资本斗争大戏终于尘埃落定,世纪华通真正成为了盛大游戏的新东家。

从曾经国内网游玩家无人不识的游戏大佬到光环褪去东家易主的老三,盛大游戏这个最先在游戏行业安身立命的领头羊,在日新月异的互联网时代中,最终还是失去了它的主导地位。

从名不见经传到业内传奇,盛大游戏做了什么?

用“出道即巅峰”来形容盛大游戏一点都不为过,与其他先做互联网再做游戏的企业不同,盛大游戏是真正靠游戏发家的。

1999年,盛大游戏成立。两年后,盛大游戏在各方不看好的情况下毅然决然地拿下了《热血传奇》的代理,这个孤注一掷的正确决定后来使盛大游戏一举成名。在网游行业尚在起步阶段的当时,这款新颖的MMORPG游戏迅速风靡全国,堪称国内网游的“开山之作”,时至今日依然在给盛大游戏带来盈利,其影响力可见一斑。

2003年,因与韩国方面的游戏版权问题产生纠纷,盛大游戏开始自主研发网游,推出了《传奇世界》。在前面打响了名气之后,《传奇世界》的发行顺理成章地大获全胜。随后《泡泡堂》、《龙之谷》、《永恒之塔》等游戏的成功更是奠定了盛大游戏在国内游戏行业第一巨头的地位,由此开始了盛大的一系列广泛投机。

2005年,盛大游戏开启了网游行业的新篇章。从原来的时长收费改为游戏免费增值服务收费模式,一时间各大游戏企业侧目,视之为“疯了”,其业绩也在之后几个季度的财报中呈现下滑。但没过多久,市场就再次证明了这一决策的远见。

在盛大实行这一模式后的2009年,国内网游用户从1000万猛增到两亿多,网游行业营收从20多亿涨至300亿,自此,这一模式正式成为游戏行业的标准盈利方式。同年,靠着《传奇世界》等游戏带来的巨额资本,盛大游戏成功在纳斯达克上市,并创下了中国企业在美国单地上市的最大融资规模纪录。

2001年,在众多互联网企业尚在摸索发展道路的时候,盛大游戏仅凭借着《热血传奇》这一个游戏就已经名声大噪。1999年成立,2009年上市,从一个租房创业的小公司到中国最赚钱的互联网游戏企业,盛大游戏用十年的时间达成了这一成就。

盛大游戏是如何一步步走向了没落?

2017上半年各大游戏公司的财报显示,腾讯以总体收入466亿元的高额营收位列第一,紧随其后的是总收入达201.65亿元的网易,而盛大游戏上半年主营业务收入16.33亿元,净利润为6.18亿元。其主营业务收入连昆仑万维和游族网络都比不上,更是无法与腾讯、网易相提并论。最初在游戏行业占据绝对主导权的盛大游戏走到今天这一步,无疑是众多原因造成的。

首先是重投机,一味追求短时间内的价值呈现。盛大游戏靠着《热血传奇》发家以后,就开始着手布局更多游戏发行,以求能再次通过广撒网的投机打造更多一举成名的游戏。2008年至2015年期间,盛大先后上线了《巨星》、《星辰变》、《零世界》、《X乒乓》、《时空裂痕》等,但这些游戏都因为短时间内没有看到盈利、无法再现《热血传奇》之势,而立即被盛大无情抛弃。在这段时间内,大量优质游戏在盛大游戏手上不是变得平平无奇,就是落得关服停运的下场。

其次是轻运营,大肆圈钱罔顾玩家游戏体验。说到盛大游戏,最让人惋惜的莫过于《冒险岛》和《龙之谷》这两款游戏。其在上线伊始就收获了一众玩家的赞誉,但随着官方对于外挂滥用、私服横行现象的不作为,加之以频繁更新回到零起点等各种方式迫使玩家进行重复消费,最终导致它们走向了衰落,同期没落的相似游戏还有很多。这种只求利益、不重游戏的做法最终造成盛大用户的大量流失。

再次是错失手游入局先机,想要竞争却为时已晚。随着智能手机的普及、移动网络的大范围覆盖及人们碎片化时间的增多,手游渐渐成为行业新宠。在这种背景下,各大游戏企业纷纷入局,而作为行业先导的盛大游戏却错失了先机。腾讯、网易等巨头的手游就不必说了,就连金山都能推出《暖暖环游世界》,巨人网络上线的《球球大作战》也曾火爆一时,相比之下,盛大游戏最有名的就是代理手游《扩散性百万亚瑟王》,但却因种种原因很快就停服了。如今,手游收入早已超越了端游,在优质手游层出不穷的当下,盛大游戏想要坐拥一席之地为时已晚。

最后,决策者超前意识的背后没有坚持做游戏的初衷。盛大创始人陈天桥在靠着盛大游戏赚得盆满钵满之后,立刻集火转向投资其他产业,志不在此的他并没有一直专注游戏领域,《巨星》游戏就是最好的验证实例。这个国内大型在线K歌网游于2012年正式关服,然而就在短短几年之后,唱吧、天天K歌、全民K歌等迅速风靡全国,当初若是盛大坚持做下去,现在又会是怎样的光景?

盛大先后通过收购、合并等方式进军视频、文学、支付平台、游戏平台等领域,但最终皆以失败告终。如今盛行的支付宝、小米盒子、微信、腾讯文学等领域,盛大都曾染指:盛支付、盛大易宝、Talkbox、盛大文学……当时的盛大可以称得上是“吃螃蟹的第一人”。遗憾的是,盛大的决策者有超前的意识,却没有赶上真正的好时机。所谓时势造英雄,盛大不仅没有在别的行业闯出一番天地,就连赖以生存的游戏高地也没能守住。

时至今日,盛大游戏风光不再已是不争的事实。无论是盛大玩家,还是其他用户,看着这个曾经的国内互联网游戏巨人正一点一点矮下去,正如美人迟暮,英雄陌路,让人不胜唏嘘。

盛大游戏作为最先在游戏行业站起来的先导者,多年以来一直遥遥领先其他对手。但随着时代的变迁,这个有着传奇经历的游戏巨头逐渐被拉下神坛,在这场优胜劣汰的角逐中慢慢被超越,从曾经的稳坐业内第一把交椅到排行第三,盛大游戏辉煌不再。脱离了盛大集团的盛大游戏未来将去向何方,可能也不会再有人关心

哪家游戏公司还不错?

完美世界。目前公认的前五,腾讯,网易,三七,完美,盛大\巨人(34,56伯仲之间)三七和完美市值相当,简单说说,完美凭什么比三七更胜一筹。端游:目前国内,敢自研,代理端游大作,做得还不错的公司,除了腾讯,网易,完美这三家外,基本找不到第四家。steam大作都是优先给完美看(包括绝地求生,泪奔)页游:三七垄断,这个大家都懂。技不如人,甘拜下风。但页游市场整体呈下降趋势。手游自研水平:腾讯2018UP,代理的手游,一共不到10款,有三款出自完美世界之手(乐道是完美控股的)资本:完美PK三七,要把控股的乐道和祖龙算上,显而易见吧。IP:金庸IP,完美畅游平分。完美还有类似起点的小说平台,漫画平台和完美影视,持续IP造血。培训:能和完美媲美的内部培训,我见过的公司,可能只有当年的盛大,当年的网易和现在的腾讯。游族,三七,电魂,西山居这种基本是碾压。只要这种培训体制在,完美就可以笑傲前五。管理:一次旅行,完美的老板老池,愿意和员工一起做经济舱,头等舱给艺人了。完美游戏极其重视项管这个岗位,工厂化的生产游戏是很多体量很大的小作坊无法相比的。

单PK单款产品的影响力,老一辈中国游戏,可能只有三大IP,传奇,梦幻西游和天龙八部。剑网三那个时代,魔兽世界?DNF?LOL?DOTA?最后,再说说创造力:现在抄得很热的,影游联动,完美十年前就做了武林外传。现在搞得很火的小说改编,完美十年前就做了诛仙和完美国际。国产自研引擎,国内六家游戏公司有,网易,完美,西山居,青果,妙趣,蜗牛。当年的战国七雄,完美,还是那个完美。一个,令人爱了十年的公司。

西山居,西山居就一个游戏 剑网三,没重置之前就挺火的,虽然玩家各种吹,被骂起源3之外,放眼国内,武侠类型的游戏 比剑网三火的还真么有。

然后就是 空中网,畅游,盛大游戏(重组后),蜗牛,这些个二流厂商。

先说一下空中网吧,因为最近在玩空中网的激战2,所以就先说一下。空中网 相信大部分玩家对他的印象就是坦克世界。一个很老 但依旧还很有活力的IP,而且二雷对这个IP还是比较重视的,想借此打造一个军武大IP。相对来说,中国现代军武类型的游戏,空中网算是排的上号的吧。再说一下激战2,这游戏有点苦逼,外服热火朝天,国外某游戏排名网站,甚至把激战2排在了WOW前面,

(先在此对WOW玩家,真挚的道个歉,这是外服网站排的名,跟我没关系。在我心中WOW永远都是第一)

可见激战2外服是多麽火爆,但是再看国服,整一个半身不遂的病人,基本上没宣传,新鲜血液基本上没有,都是老玩家自己充值为国服续命。而且听说空中网还是亏本运营。只是听说而已。

所以,我个人感觉,空中网凭着军武IP,排在第四没什么问题的。

再说一下畅游,畅游拿得出手的也就 天龙八部OL了,现在叫新天龙八部OL。加个新字,就是摆明了 升级一下,接着坑钱。本人没玩过,不做评价,但是周围人玩过的,都认为这游戏比较氪金。既然是氪金,而且人气还不低(上海嘉定的电影院开场广告就有天龙八部,其他地方不知道)那么盈利就必然不会少。

所以 我个人认为畅游凭着新天龙八部OL这个IP还是能排上第五的吧

接着说一下 盛大游戏,盛大游戏自从被陈老大卖出去之后,就一蹶不振。自研的传奇世界,代理的几个游戏,龙之谷、FF14 都没什么爆款。传奇世界 无限炒冷饭,回归的人不多,玩的算是情怀吧,没什么新鲜血液;龙之谷吧,半死不活,想玩的可以去试试,氪金程度不低;FF14吧,好游戏,可是在国服就是叫好不叫座,跟隔壁空中网的激战2一对难兄难弟。

老IP后劲不足,新的IP还没开发出来。盛大游戏,跌下神坛,再想回去 基本上是不可能的了。但是体量跟招牌摆在这里,在2018年来说 排在畅游后面 我个人感觉还是差不多的。

然后再说一下完美世界,往前走几年,完美世界算得上是二流厂商吧,跟鹅场猪场相比,还是略逊一筹,但是跟其他厂商,差距还是有的。主要是完美三连。诛仙、完美世界、DOTA;现在大概诛仙3也没什么人气了,诛仙2的时候 还是很火的,基本上“老年玩家”都玩过,氪金水平不低;完美世界,刚出来的时候交完美世界,然后又出了个完美国际,一样的 换个皮接着氪金。因为里面的捏脸、翅膀、时装 等道具,导致主要受众变成了广大女性玩家,而女性玩家的消费能力不比男性低,而且更加的不理性。;最后再说DOTA,在LOL没出来之前,DOTA还是很火的,甚至 在LOL火了之后也被骂抄袭DOTA。能够被抄袭,并且被骂,说明DOTA在国内还是很火爆的,不过也只是前两年了,现在基本上都在steam上玩DOTA了吧。曾经媲美WOW的永恒之塔,现在也被拉出来炒冷饭,但是没什么卵用,辉煌已过,而且盛名不在,东山再起很难啊。完美的几个游戏到2018年,都有些力不从心,没一个能再挑起大梁的了。

蜗牛,这个厂子第一次听还是上初中的时候,那时候蜗牛出的游戏基本上都是页游。什么水浒,什么帝王的,都忘得差不多了,而且在游戏行业里也没什么存在感。直到 九阴真经横空出世,凭着无等级,醇正武侠,水墨江湖,是真心火了一大把。当时几乎所有游戏网站里,武侠分类中,排第一的就是九阴真经,而且还找过李连杰代言。,蜗牛算是很年轻的,而且手里除了九阴,还真没别的什么牌了。虽然天龙八部老了,诛仙、完美 风采不在,但他们是真正的火过,只要火过,就说明他们的IP还有价值,收拾收拾,打扫打扫,卷土重来也未可知。而蜗牛手牌不足,资历不老,唯一的王牌现在正在重置中,但是九阴真经2在2018年能否上市,还不知道。所以,我个人认为 蜗牛得排在完美之后。

什么类型的游戏比较耐玩?

首先给出个人结论:想要具有耐玩性,要么有很多玩家一起互动,要么游戏内容足够丰富,要么兼而有之,起码要具备一点,才能值得玩家长时间的探索游玩。这里我举几个例子,抛砖引玉:

一、多人在线类游戏

这类游戏有众多好友一起开嘿,由于人类玩家智商比NPC的AI强的不是一星半点,不管是合作还是对抗,趣味性都非常高,有效的保障了耐玩度。

《EVE星战前夜》

EVE游戏

EVE是冰岛CCP公司开发的一款多人在线宇宙沙盒类游戏,2006年开始进入中国,目前由网易代理运营,游戏以浩瀚无垠的太空为背景,满满的硬科幻元素,玩家可以学习战斗、贸易、科研、后勤等诸多领域的技能,驾驶各式各样的宇宙飞船探索成千上万的恒星系。,

游戏中提供了442种技能可供学习

可以战斗,可以挖矿,也可以当观光旅行家

这款游戏很多玩家都是超过10年以上的资深拥趸,耐玩程度可想而知。

《战舰世界(World of Warships)》

《战舰世界》steam页面

这是一款免费的多人在线类型游戏,所有游戏内容对所有玩家都是平等开放的,游戏中有超过300艘一战和二战的历史名舰,包括战列舰、驱逐舰、巡洋舰、航空母舰等,可以和好友一起组队体验巨舰大炮时代特有的战争硝烟。

steam玩家对《战舰世界》的评论

从steam平台上玩家的评论就可以看到,在这款游戏上花费几百小时只是等闲,动辄上千小时也不是多稀罕,说明这款游戏具备长时间吸引玩家的“耐玩”品质。

二、单机类游戏

这类游戏剧情丰富,玩法多样,元素众多,能激起玩家长时间的探索欲望。

《异星工厂 Factorio》

《异星工厂》steam页面

这款游戏是生产建设模拟类游戏,需要在一穷二白的情况下,建设出各种自动生产流水线,生产出各种复杂的产品,还要在外星怪物的攻击侵袭下保卫基地,虽然游戏画面是2D的,但是内容相当丰富,各种流水线的组建可以消耗大量的脑细胞,当然同时也搭进去大把的时间。

steam上玩家好评如潮

steam玩家评论

《异星工厂》目前在steam上有98%玩家的好评,这一点非常难得。从评论上可以看到,有很多玩家游玩时长超过了千小时的段位,可见游戏本身非常耐玩,毕竟这是一款单机游戏呀。

《边缘世界 RimWorld》

RimWorld 边缘世界steam页面

这是一款非常成功的单机模拟类沙盒游戏,玩家可以在游戏中并不能直接控制某个角色,而是类似管理者一般规划殖民地的发展,设定小人的工作优先级,并照顾和满足小人的各类需求,进而创建发展殖民地,保护它抵御敌对部落、外星怪物的进攻。

边缘世界在steam上好评如潮

这款游戏同样是2D画面,画风比较偏向像素风,虽然无缘华丽,但是超大的自由度和丰富的游戏元素让人欲罢不能,每一局都好像是不一样的游戏,玩完一局游戏似乎就是目睹了游戏中小人的一生,会生病,会战斗,会受伤,会心情低落,会有啪啪啪需求,会结婚生子,要求得不到满足会消极怠工等等,非常的有趣味性。

从玩家的游玩时长以及高度的评价来看,这款游戏的耐玩性是非常高的。

三、混合类游戏

这类游戏具备单机的游戏内容,又可以多人在线一起玩,兼具前两种类型游戏的优点。

《方舟:生存进化(ARK: Survival Evolved)》

《方舟:生存进化》steam页面

这是一款以虚幻4引擎打造的生存模拟游戏,既可以在线上和多人一起PVP,也可以玩单机PVE模式,游戏的画面非常精美,特别是水体和光线处理,景色让人感觉非常美观,优化工作做的也很到位,我的老E3+GTX1060组合都能很流畅游玩。

steam上的评论

最近steam上的好评率掉的厉害,总共超过28万的评论中,有77%玩家给了好评,差评主要集中在频繁的更新问题上。

《方舟:生存进化》拥有这么多玩家,可以想见其吸引力之巨大,在steam评论中累计游玩几千小时的真有不少,要知道一天只有24小时,就算不眠不休也得奋斗170多天才能达到这个段位。

当然,耐玩的游戏还有很多,比如肝帝聚集地《星际战甲》、像素类游戏的泰斗《我的世界》、城市建造类的《城市:天际线》、膝盖中箭的《上古卷轴5》、中世纪风格的《骑马与砍杀》等等,都是非常优秀耐玩的杰作,可以根据自己喜好选择。

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