征服者升级,帝国时代2征服者怎样打封建快攻
征服者升级,帝国时代2征服者怎样打封建快攻?
封建快攻可分为多种方式,弓箭快攻、投矛快攻、剑士快攻、塔暴。
如果是新手,那么上手最快的就是塔暴了,尤其对付比你高的选手,更有效。
黑暗时代一定要找到2猪、至少6羊、另2人采点果子,否则食物不够,一般22、23农民左右,升级封建,如果手法熟练,在10.5-11分之间就可以升级到封建,在点击升级的同时,派出9人向对方进发、建塔,同时派遣6人采石头,3人采木头,3人采果子。
到敌家,先选对方石头、木头、果子等的处修塔,原则是不能让对方发现,塔还能射击到敌人,然后连续修建,主要是射击农民和封锁资源。
据说坦克版本回归了?
目前版本可谓是一个征服者的版本,有些英雄看起来像是一个法师,但是近战贴身伤害爆炸非常无解。征服者被削弱,众多热门英雄被连带。
目前版本大部分英雄都是可以佩戴征服者不管是法师还是上路战士,原本征服者的真实伤害移除是对于部分上路肉坦英雄的福利。
这让征服者更像以前的战争热成了,不过偏偏就是这个自适应之力让征服者的定位变得比较模糊。原本设计师对于征服者的改动是想在提升前期作战能力的同时削弱后期的打肉能力。
同样对于余震的改动也是希望上路的前排英雄能够再度回到上路,不再是单纯的上路拼对线或者让一些操作性英雄的滚雪球能力过于强力。
这个初衷本身是好的,不过玩家的游戏理解都变高了,这也使得征服者从上路转到了中路,在目前版本不管是征服者卡萨丁还是说征服者瑞兹、蛇女都能打出非常不错的效果。
这也使得这类英雄的成型期提前了许多,拳头在近期也是对于征服者进行了紧急削弱。
征服者对远程英雄的加持度变低征服者对于远程英雄触发时间进行了降低,从原本的8秒变成了6秒。
回复效果也从15%变成了8%
这样的改动让一些比较适合带征服者的ADC非常难受,毕竟这个符文的改动也对ADC有了一些提升,而拳头为了削弱瑞兹蛇女这类法师,让远程英雄很难再佩戴征服者。
这种改动让ADC的地位再一次的降低了一些,可能未来ADC都是这样的了吧。
这样的改动也导致目前版本下路高胜率的英雄多是一些非常规英雄。
从图片中我们可以看到,乌鸦成为了下路胜率最高的英雄,不过这个英雄的出场率比较低,其次就是需要配合一个和自己有点默契的硬辅,国服玩这个东西的玩家不多,大家可以不用太担心。
其次就是蛇女了,本身蛇女是一个可以打下路的英雄,不管是配合软硬辅都能打出非常不错的效果。而征服者的削弱未来对于蛇女下路的影响不是特别的大,毕竟蛇女现在回去中规中矩的带相位猛冲或者说彗星同样也能打出非常不错的效果。
而在两位法师下路之间的英雄,就是我们本文最后要讨论的英雄塞娜了。
塞娜这个英雄因为自身很强的英雄机制,以至于她不管打什么位置都非常不错,近期老丁打排位的时候遇到了很多塞娜上单,凭借自身手长以及可无限成长的机制,从而压制住绝大不份的传统近战上单。
而塞娜下路的好处同样在于她拥有极强的团战功能性以及无限成长能力,这样一来就使得塞娜可以比其他ADC的发育周期更短。
辅助搭配上一个能够支援的辅助,对线期只要能推线收割灵魂即可,只要让辅助能游起来就好或者说尽可能的控线等打野的gank,都是非常不错的选择。
新版本也对塞娜进行了史诗级的削弱,相比于其他调整数值的英雄而言,塞娜的延续老丁只能说太棒了。
被动的概率被大大降低被动是塞娜目前版本强势的原因之一,前文中我们提到了灵魂能让她比其他ADC的成型周期短一些。
本次调整将灵魂概率从5.5%改成了1.67%
这个调整削弱了其他位置塞娜的发育周期,灵魂收集频率降低了,那么塞娜的成型时间就会被延长许多。
Q技能伤害降低,W技能前期控制时间降低,R技能ap加成提高Q技能的伤害被削减了10点,AP加成多了0.1。
W技能的控制时间前期降低了一些,从1.45/1.65/1.85/2.05/2.25变成了1.25/1.5/1.75/2/2.25。
R技能的伤害和护盾量ap加成多了0.1。
这样的改动可以让塞娜安安稳稳的回去辅助,当然了未来对于这个英雄的削弱肯定还会有,毕竟她违背了设计师的意思,一个辅助位去了别的路。
世界征服者4如何升级?
点击打开个人技能,使用经验值就能升级核
Doinb征服者卡萨丁?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊Doinb体验新版元素龙一事】
在LOL每个新赛季开始之时,设计师总会对游戏内容进行大幅度的调整,先有新版符文系统的出现,后又有大批英雄的重做,到现在甚至都开始调整元素龙了。不过这个改动却令玩家们很是喜欢,因为它又为LOL增添了不小的乐趣。在曾经的版本中,元素龙地位差距过大,虽说都是小龙,但火土两龙明显更容易激起玩家们的争夺欲望。对于这一点,玩家们也是多次吐槽其平衡性,这不,设计师在新赛季初就给调整了。
在新版元素龙中,设计师除了更改游戏地图以外,还为元素龙增添了龙魂这一Buff,比起以外的属性加持,龙魂明显更加强势。Doinb在韩服就试玩了一把征服者卡萨丁,配合龙魂打出了极佳的表现。在那一局rank中,金咕咕以一种尝试的念头选用了征服者卡萨丁,在前期的对线中并未拿到太大的优势,但在六级之后,他就开始翻身了。六级的卡萨丁有着极强的灵动性,无论是游走还是单挑都很强势。
因此,金咕咕渐渐迎来了优势,并和队友一起将小龙收入囊中。在这一局rank中,金咕咕这边拿到了风火水水四条元素龙,分别获得了大招冷却缩减,提供额外AD、AP,以及提供百分比已损失生命值的buff。凭借着这四个buff,金咕咕的卡萨丁有了极强的战斗力,风龙令其大招CD更快,火龙增加了他的输出,水龙则给了他强大的续航能力,配合征服者简称永动机。
特别是这第四条龙,水龙龙魂给他的加持,水龙龙魂:造成伤害后,会在3秒内提供生命值,以及法力值的回复,打小兵时效果会降低。有了这个龙魂后,Doinb只要打中对面,就能有庞大的法力值提供,如果是以前的卡萨丁连续用R会导致蓝量不够的话,在这个龙魂buff的加持下,Doinb的卡萨丁就是无限蓝,再配合风龙的减CD,Doinb团战可以疯狂跳跃,就跟个鬼一样。
就这样,Doinb很轻松的赢下了这一局,打出了四万的本局最高输出。对于这样的一个结果,金咕咕也是评价道:兄弟们,这个新版的卡萨丁的也太猛了吧,大招无限跳的。粉丝们在看到后也是定下目标:等版本更新后,我也去玩两把征服者卡萨丁。不过残影还是要提醒一下各位,要有对应的元素龙,以及龙魂才能打出这般效果哦!
对于这个新版本,残影的第一感觉是:AD真玩不了了。新版的整体节奏再度加快,虽说是适应了这个快节奏的时代,但却令AD更加难受。如果是以前的AD在塔下还能猥琐补兵的话,新版本差不多是进一步剥夺了他们的权力,就算是塔也救不了他。大家觉得以后AD该怎么玩呢?欢迎在下方留言哦!
【PS:残影游戏原创文章,手动打字不易,喜欢的玩家可以点个赞,或者关注一波哦!】
帝国征服者兵书攻略?
1.兵书的强化机制
兵书初始由1种基础属性(3选1)+1-3个随机属性(包括技能和特技9种属性随机生成)。每强化两级必定增加一条随机属性(随机属性<5条时),最多5条随机属性,即兵书一共6个属性。
2.兵书的选择
要判断一个兵书的好坏,首先要知道有哪些属性,以高卢为例子,属性分为
基础属性:攻击,防御,兵力
兵种属性:9种
特技属性:500攻击,300破城
随机属性:2攻击2防御2兵力1破甲(7种随机)
以完美兵书为例
满分10分
基础属性:防御(1.5分)
兵种属性:契合英雄的兵种(2分)
特技属性:2分
随机属性:防御(1.5分)
防御(1.5分)
破甲(1.5分)
这个兵书共计10分
那么兵书对应的属性就可以理解分数
基础属性:攻击1分,防御1.5分,兵力0.5分
兵种属性:2分
特技属性:2分
随机属性:攻击1分,防御1.5分,兵力0.5分,破甲1.5分
总分越高的兵书越强(战力越多)
由于强化到6是无损分解,所以任意英雄兵书(所罗门、奥古除外)先强化到6再判断属性的好坏
例如:

在不考虑升级提升属性的影响下,这个高卢的评分(参考战力)可记为600+1400+2400+600+800+450=5850分
例如:

在不考虑升级提升属性的影响下,这个高卢的评分(参考战力)可记为1000+1500+2400+800+800+800=7300(接近满分,兵种若是铁浮屠满分7400)
3.英雄适合的兵书
暂把英雄分为3类:攻击类:铁木真,黄忠,项羽
防御类:亚瑟,大卫
特殊类:拉美,奥古,所罗门
所有上阵英雄建议高卢或孙子兵法,兵种的选择步兵建议征服者或锦衣卫,弓兵羽射手,骑兵巨像或铁浮屠。
兵书的随机属性总结为一句话:无兵力,必破甲,少攻击,因为在其他属性养成因素里,破甲和防御是最难提升的
对于多数小R非R玩家来说,攻击英雄尽可能的堆攻击破甲,防御英雄7000防400防护够解锁22级叛军的扫荡就够
对于土豪和神壕来说,无脑堆防御就行,只要防御够高,那就是我无敌,你随机
4.追求完美属性兵书的概率
初始2属性:强2满意概率4/8(3属性)
强4满意概率3/7(4属性)
强6满意概率2/6(5属性)
强8满意概率1/5(6属性)
初始2属性强化至完美属性概率=1.43%
初始3属性强化至完美属性概率=7.14%
初始4属性强化至完美属性概率=21.43%
然而初始4属性都是你需要的属性的概率。所以出一个好的开始,能够更好的达到最完美的属性。