2012wcg穿越火线,大家感觉LOL能一直火下去的理由是什么?

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2012wcg穿越火线,大家感觉LOL能一直火下去的理由是什么?

你好,英雄联盟风靡火爆的因素很多,实在无法完全展开来说,这里我选择从拳头公司的赛事运营和仪式感塑造两方面来进行解释。

拳头“LOL王朝”的确立时间我个人认为是2013年,虽然在2012年的S2已经有很多玩家开始关注S系列赛了,但是S2确实没有S3那么意义重大,又或许是S2观众人数众多,再加上腾讯的入股,让拳头有财力,有自信去在2013年使劲“折腾”。这一年的年中办了第一次“全明星赛”,采用了投票机制票选当地赛区每个位置人气最高的选手(这里又要提一下标准化的好处了)。当然了,也是咱们“抗韩”的开始。S3最后的决赛在斯台普斯中心,相比S1超级简陋的场地,拳头这一步步走来实属不易。

2012wcg穿越火线,大家感觉LOL能一直火下去的理由是什么?

2013年对于拳头来说是辉煌的一年,但是他们并没有自满,接下来的2014年和2015年他们都做出了积极的改进——我说的是赛事方面。2014年同样是在赛季中期办了“全明星”,但是机制成为了春季赛在赛区获得头名的队伍去参加,而不是票选选手机制。2015年则直接加入“季中赛MSI”,全明星恢复票选机制,放在了S系列赛之后,接近年底的时间,填充了年末没有赛事的空档期。而2016年则延续了2015年的赛事机制,说明经过近4年的探索,拳头已经锁定了这套他们认为最优秀的赛事机制。

而从宏观上来说,分开几大赛区筹办联赛和次级联赛,并且对国际性赛事的数量严格控制,在我看来对于拳头的战略来说都是好事(当然包括后者也是好事,你没看错)。

首先来说分赛区的设立,这点确定了“区域性抗衡”的基调,并且每个赛区独立运营,让选手、俱乐部、赞助商、媒体、粉丝形成闭环,这几个环节都可以在各自的区域自主成长,但是归根到底,都是要受到拳头的掌控。梯度联赛的机制让选手和俱乐部中间有了类似“球员”-“球探”-“俱乐部”的关系(中间的个中黑幕咱们先装作看不见),对于选手和俱乐部往传统体育方向迈进也是有非常重要的意义的,就连DOTA玩家也基本都对梯度联赛的模式赞不绝口。

再说对于国际赛事的数量控制,这简直把国内运营者经常讨论的一个东西发挥到了极致——仪式感。

先说几件事情,你们可以自己感受下。第一件事是越来越多的人说“现在越来越没有过年的感觉了”“真怀念小时候过年的氛围”;第二件事是WCG之死,甚至在WCG宣告停办的时候,表示怀念和哀伤的人数也远远低于我的预期;第三件事是每年的双11“购物节”。

第一件事,过年过春节,是我们国家的传统习俗,在咱们小的时候,各项管制还没有现在这么严格,所以很多过年的风俗在我们小时候还存在,我们也都经历过,再加上年纪小,见识自然没有现在这么多,对大多数事物都有很强的好奇心,年前的筹备,年中的欢庆和年后的一些习俗也就记忆于心,并且那份新鲜感与好感也得以保存。后来管制越来越多,生活节奏也越来越快,学业、事业的压力接踵而至,“过年”也就仅仅成了一次假期和聚会(很多时候这样的聚会你还不情愿)而已。现在过年前的铺垫仅仅是一些司空见惯的感情牌;或者是一些毫无诚意的段子;商家们疯狂打着广告让各位再次买买买;可能唯一有点点看头的就是互联网巨头们如何利用好这一次事件来做营销;然后科技媒体们赶紧的或“转载”,或找几篇老文章拆了拼凑一下搞几篇“深度解析XXX”,这年嘛,也就过得差不离了。也有很多朋友像我一样,家里补觉,玩玩游戏,看看视频,重要的朋友亲人通个电话,手头重要的工作忙一下,也就结束了。

再说WCG吧。本身在电竞赛事匮乏,厂商没有开始自己搞自己的大型比赛之前,WCG可以说是“期末考”级别的重量级选手,那个时候还没有到新媒体的时代,国内所有高人气纸媒和大的门户网站也是为WCG做足了前瞻,在各路报道中,也若有若无地透露出WCG的含金量远超其他赛事(比如同时期的CPL和ESWC),更有“MOON无冠之遗憾”“PJ抗韩神话”“传奇战队3D”等等带有浓重个人色彩的故事为赛事增光添彩,所以每一年的WCG“仪式感”十足,玩家们在赛事开始之前就把目光聚焦到了挂着“WCG”这块招牌的比赛上。所以每一场比赛他们都会期待,都会紧张,都会觉得酣畅淋漓。然而到了后续TI大赛,S系列赛,暴雪杯等等垂直于个别项目的世界级比赛出炉之后,WCG显得缺乏招架之力,甚至并没有做出什么招架的动作,还是走吃老本的那一套。诚然作为一个打着以“国家队”为名头的世界锦标赛,有各种得天独厚的优势,例如赛程短,例如可以唤起观众的民族自豪感,例如项目多关注的观众基数理论上也更大……但是在媒体资源的争夺上,WCG已经战败,前瞻和大专题的报道逐渐减少,甚至到了2012年已经连纸媒都没有几家到昆山去实地对WCG进行报道了。赛事的“仪式感”越来越低,WCG在新生代玩家,甚至部分老玩家心中的受关注度和受期待程度,终于低到了冰点,于是赛事逐渐开始走向死亡。

双11购物节,则是一个正面的例子。提前接近一个月的时间进行宣传和铺垫;用大量“红包”和“折扣”吸引人;并且利用人的攀比和虚荣心理(我不买点什么好像就……)通过社交平台作为纽带,把“购物节”的意义拓展到“不只是购物”,更融入了很多主观的情感元素;公布各类天文数字般的营收数字,甚至让官方的主流媒体也来为他们摇旗呐喊。“难得一年对自己好这么一次,也算有个理由花钱吧。”“哎呀,亲爱的会给我买什么呢?有点期待呢~”“买点好东西晒一波吧,偶尔装个哔不好么?”“嗨,反正便宜,管他是不是先升后降,反正比原来便宜就行,就等这时候买打折货了。”……这N种想法虽然不同,但是他们的聚焦点就一个——双11购物节。从节前的各路铺垫;11号当天的血拼;之后的“继续折扣”,营收额的天文数字,科技媒体的各种“深度分析”作为收尾,几家电商联手,让“双11购物节”充满了仪式感,无数的人,不管是抱着哪一种心态参与其中,都体验到了“充满期待——激情参与——总结收尾”的过程,而且这个过程大家不再只是看客,毕竟手机、电脑、银行卡都是在大家自己手里的。

那么拳头是如何营造出电竞领域仪式感可以说是最强的S系列赛的呢?首先就要说拳头对于国际赛事数量的限制,很多人吐槽这个,但是明显这个举措对于拳头的“电竞——体育”(或者说他们想把LOL当成体育产品而非游戏产品来做)的大战略来说是十分优秀的。

目前,一整年的英雄联盟比赛里面,跨赛区的国际较量,只有MSI,洲际赛,全明星,S系列总决赛还有IEM,也就是各个赛区之间除了训练赛,每年只有有限的交手机会,表面上确实国际性赛事少了。

但是由于LOL的玩家基数非常大,关心赛事的观众也相应的很多,再加上代理商运营商以及媒体的配合造势,单一只玩游戏的玩家越来越少,更多的玩家已经被转化成了“玩游戏+关心赛事”的多面型受众,再加上鲜明的赛区划分(人们往往会更加支持自己所在地区的队伍),玩家先成为粉丝(有了自己的主队或者支持的选手),然后关注当地的联赛,有了更强的代入感之后,玩家们会开始在社区或者社交平台上讨论赛区的水平如何,自己支持的队伍在世界范围的水平如何,这个过程的形成速度很快,甚至在玩家们开始关注比赛的时候同步就产生了。

不要小看上面所说的这个过程,如果用类比的方法来帮助理解的话,就像是连载小说里面的“线索”一样,大家在联赛不断的进行当中,能够收集到越来越多本地队伍的信息(同时也能搜集到其他地区队伍的信息),以这些信息作为“线索”进行推测,各路“电竞媒体”公布各类数据帮助玩家们完善他们的推断,每结束一场比赛,玩家们就会收尾掉一些老的“线索”,然后发现新的“线索”(比如每个选手的英雄池,队伍套路和战术风格的变化,版本情况以及队伍的carry点是谁还有他能否发挥稳定),从而不断地对未来充满期待,因为只要MSI和S赛这两个“大坑”没有填上,一切都只停留于“猜测”的层面。

所以从每年新的赛季伊始,MSI和S系列赛的“仪式感”就开始慢慢构建,包括各队粉丝的争吵;黑某个选手或者队伍;媒体的炒作……这些都会让玩家们对数量稀有的世界赛越来越关注和期待,真正开始比赛,直到胜负揭晓的时候,当人们的猜测被验证的时候,那种成就感是无法用言语表达的;又或者是当给予厚望的队伍被淘汰,那种挫败感,至少也让我们体验到了真实的,毫不虚伪的感情(虽然是负面的)。想想吧,世界杯不也是4年才一次么。

和双11铺垫不同的是,对于“线索”的构建,拳头没有完全依靠媒体和广告,上面提到的很多“线索”,都是玩家粉丝自主发掘出来的,这是一种类似于众包的形式,每年的S系列赛拳头也做宣传和推广,但是投入的资源其实并不到夸张的地步,各地的电竞媒体和玩家社区自动就把氛围带了起来。几年以来,拳头对于赛事的运营已经摸索出了一套目前在他们看来成熟的流程,出征仪式、抽签、赛前的纪录片、宣传动画片,赛后紧接着的全明星投票,这些东西是从2013年开始就开始逐步摸索与完善,到了2016年MSI每个赛区已经有了自己的获胜音乐,到了S6世界总决赛的淘汰赛阶段,决胜局赛前还有了专属的背景音乐来烘托紧张的气氛……拳头可以说是到目前为止在“电子竞技”领域把“仪式感”做的最为优秀的公司了。

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wcg的历届冠军都是谁?

4、WCG2007冠军是Creolophus。

5、WCG2008冠军是Grubby。

6、WCG2009冠军是Infi。

7、WCG2010冠军是Remind。

8、WCG2011冠军是Lyn。

9、WCG2012冠军是Ted。

10、WCG2013冠军是TH000。

11、WCG2018冠军是infi。

12、WCG2020冠军是Fly100%

为什么QQ飞车大型赛事比赛中严斌的镜头都是最少的?

感谢邀请!严斌是《QQ飞车》大家都公认的车王。简单三项荣誉:WCG2012世界总决赛个人冠军、SSC2012全国总决赛个人冠军、SSC2013TGA夏季决赛个人亚军。但大家可以发现在之后的大型比赛中,有严斌参赛的时候几乎都不怎么给严斌镜头。原因其实也很简单。严斌前几年连续的冠军获取了飞车大部分的人气,让飞车是有爱又恨。高兴的是,飞车有这么一位大神级代表人物,烦恼的是大家都只看严斌去了。现在飞车一直想要培养新人,如果一直没有新的技术大神出现,飞车的活力新鲜人气会大打折扣,所以参赛的镜头往往都会给予新人。当严斌“失误”了再将镜头切回来。

常看严斌直播的小伙伴应该都不难发现,大型比赛的时候严斌拉车头竟然没有直播的时候快!大家也都懂比赛的意思。

现在的比赛基本是这样的,假如严斌开局没冲出来,那就按照平时的水平跑一下吧,如果开局给冲出来了,那就是新人对不起了,要拿出真本事跑了!

不仅不给比赛镜头还要让人小朋友,表示比刷个“苏格兰场”记录还费神(谁是车王里面居然不让跑这张地图),只可惜飞车没有这方面的奖项。大赛严斌玩得很轻松,我们也喜欢看严斌皮一下,时不时来个倒车入库啥的!至于飞车还能不能从新人中出大神,就顺其自然吧!

S2时期WE战队的五人?

魏汉冬,游戏ID:CaoMei,中国《英雄联盟》职业选手,WE战队ADC选手,随后转为上单,在2014年8月28日,通过微博宣布正式退役。

2011年11月加入WE战队,在2012年WCT上获得冠军,在iPL5获得中国《英雄联盟》第一个世界冠军,2013IEM中国区冠军,2013WCG中国总决赛亚军。

2013年,魏汉冬与相恋多年的女友张梓涵领证结婚,在2015年1月10日张梓涵产下了与魏汉冬的第一个女儿,取名为魏歆瑶。2017年3月22日,张梓涵产下了与魏汉冬的第二个女儿。

2014年8月28日,通过微博宣布正式退役。

目前在当主播,有消息称有投资电竞俱乐部,也会经常参与电竞相关活动。

明凯,1993年7月25日出生于湖北武汉,游戏ID:Clearlove7,中国《英雄联盟》电子竞技职业选手,EDG战队打野。

2012年8月,加入WE战队;同年12月,帮助WE战队在IPL5世界总决赛获得中国LOL首个世界冠军。2014年2月,转会加盟EDG战队;同年5月,帮助EDG战队获得LPL春季赛冠军;同年8月,帮助EDG战队获得LPL夏季赛冠军。2015年4月,帮助EDG战队获得LPL春季赛冠军;同年5月,帮助EDG战队获得英雄联盟季中邀请赛冠军,并被赛事官方评为MVP, 成为中国第一位两次夺得LOL世界冠军的选手。 2016年8月,帮助EDG战队获得LPL夏季赛冠军。2017年9月,帮助EDG战队获得LPL夏季赛冠军。

目前仍位在EDG打职业。

禹景曦

禹景曦,游戏ID:Misaya若风,1992年10月19日出生于湖南邵东县 ,前DOTA职业玩家,LOL职业选手,现任LOL游戏解说,毕业于湖南大众传媒学院。2009年8月禹景曦通过考核进入FTD DOTA战队, 2010年禹景曦加入TOT战队参赛WCG,2010年9月加入了英雄联盟Dream战队,2010年禹景曦加入电子竞技俱乐部TEAMWE。2011年10月1日,禹景曦在广州举行的IEM上赢得冠军,同年11月拿到了TGC大奖赛的冠军。,2012年获得了IPL5、WGT、NGF、TGA等多个冠军。同年11月禹景曦代表中国参加英雄联盟第二赛季世界总决赛S2。2013年,禹景曦作为电竞选手,被选为WCG开幕式火炬传递手,同年12月16日,禹景曦宣布退役,2014年11月2日禹景曦加盟斗鱼直播平台。2015年10月26日,宣布加盟熊猫tv。

2016年7月30日,获年度最受欢迎游戏主播奖。

目前为主播,之前也有TF战队征战LSPL联赛,做主播同时会经常投身于公益事业。

高学成,1992年6月18日出生,《英雄联盟》前职业选手。曾为Team WE电子竞技俱乐部LOL分部WE.技嘉队长,在队内担任ADC。擅长英雄有EZ、薇恩、卢锡安、飞机等。

2011年8月加入TeamWE,随队获得IEM6广州站冠军、WGT2012冠军、TGA嘉年华赛冠军,并在2012年IPL5世界总决赛获得了LOL中国首个世界冠军。2013年12月16日在战队队长(Misaya若风)宣布退役后,担任WE电子竞技部LOL分部队长。2014年8月31日22时,通过微博宣布正式退役。

目前在当主播,也会经常作为赛事嘉宾解说。

冯卓君,游戏ID:FZZF,《英雄联盟》原WE 战队辅助,2014赛季EDG战队辅助。在2012年荣获2012WEM 赛事冠军、2012IEF总冠军、2012SWL冠军、2012TGA 冠军、2012IPL5 世界总决赛冠军 。

2015年1月15日宣布退役。

WE-EDG-退役

目前在当主播,也会经常作为嘉宾在赛事解说上面。

阿布:WE教练,后加入EDG担任教练,目前在EDG担任总经理。

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其实我们也有很多知名的女性玩家?

最近这个巴西女辅助确实是火了一把,不仅身材好,长得也很单纯,至于是不是真单纯,那就不得而知了。

最重要的是,这个巴西女辅助的脸书下面还有其他粉丝评论说她比我们国内的女辅助蓝公主要打得好许多,而这个巴西女辅助还说要来加入LPL,这就非常有意思了,不知道到时候会不会两个妹子上演一场宫廷大戏。

而要说知名女性玩家,国内也有一大票,别看这个巴西女辅助身材好,其实要比身材,国内有个女玩家比她还好,如果是英雄联盟老玩家的话一定对这个人不陌生。

没错,就是卡卡:

不好意思,图错了,是这个卡卡:

当年的卡卡,尺度之大,令人咋舌,简直是电竞福利姬,和这个巴西女辅助相比是有过之而不及。

而除了卡卡,若论颜值,也有个曾经颜值极高的女玩家,这人就是伊芙蕾雅。

伊芙蕾雅现在已经渐渐淡出玩家视线了,但是早期伊芙蕾雅和MISS两人可以说是《英雄联盟》里的双子星,而小球球个人更加喜欢伊芙蕾雅。

当年的伊芙蕾雅以cos刀妹出名,进而进入到直播行业,颜值极高,专业能力也有,所以也受到了不少玩家的喜爱,被玩家亲切的称为堂姐。

不过,后来由于伊芙蕾雅和天蚕土豆结婚了,没错,就是写了《斗破苍穹》那货,所以渐渐隐退了,毕竟以天蚕土豆的实力,养着伊芙蕾雅似乎也不是什么问题,而伊芙蕾雅也算得上有了一个好的归宿,就很少抛头露面了。

除此之外,诸如小苍姐姐,MISS,都是元老级别的,新晋的如战马Rita等等,虽然差点意思,但还是能拉出来打一打的。

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