dnf女柔道刷图加点,DNF红眼跳叉打出伤害新高度

英雄联盟 133

dnf女柔道刷图加点,DNF红眼跳叉打出伤害新高度?

关于伤害呢,地下城的勇士们真的可以说为了提高一点点而绞尽脑汁,什么打造啊附魔啊细节啊,在其他游戏里你根本无法想象,一款游戏居然可以为了提升那么一小点的伤害而严谨到这个地步。

最近呢,不少的红眼玩家不再研究细节了,而是改去研究加点了,其实对于红眼来说,可以选择的加点方向不多,无非就是大技能拉满,小技能看心情。但最近被大家讨论最多的却是一个小技能——空中连斩,简称“跳叉”!

dnf女柔道刷图加点,DNF红眼跳叉打出伤害新高度

“跳叉”应该算不上新奇了,以前也有过,后来和谐了,而后又被大家翻出来,发现效果真的还不错,但现在还没有得到主流认可的原因有两个,一是不知道究竟提升有多大,二是对于手法(网速)的要求比常规输出要高。

常规加点打桩——530亿

跳叉加点打桩——560亿

这样看来提升好像不大,但实际上单论跳叉就打出了50多亿的伤害,位居伤害排名的第三,仅次于一二觉,甚至比红眼的招牌血爆怒气都还高出不少。而且因为普雷20秒的破招机制,对于红眼来说,时间是肯定充足的,甚至一套技能打光还能抽两嘴烟,因为红眼的平砍伤害完全可以忽略不计,还不如安心等技能cd呢。

而现在的“跳叉”加点无疑弥补了红眼的这一缺点,让红眼真正的拥有了一个可持续输出的技能,虽然有点手痛,但和以前打完技能就只能平砍的无奈相比,“跳叉”绝对算得上非常棒的思路,让一个爆发职业拥有了可持续输出的能力,怎么说都是值得尝试的。

至于大家考虑最多的,可能就是实战的具体效果,是否卡顿?是否丢伤害?是否真的能打出应有的效果?

那我想告诉大家的是,完全可以!

甚至在吃奶状态下的跳叉更能发挥出它的强势,本来普雷就是走一轮机制,然后原地“打桩”,不存在跳叉起来打不到人的现象,用15秒的时间扔完技能,然后还有5秒的时间用来跳叉,时间上也是比较充裕的,一番疯狂操作还能吓一跳队友,何乐而不为呢。

当然了,如果电脑卡的话就不要尝试了,跳在天上半天掉不下来才真的尴尬……

DNF纯PK力驱魔如何养成加点装备PK要领?

加点的话还是这样:

[空斩打] +10 出强制,无异议。

[破魔符] +满 破魔符加满可以减少移动速度20%以上,减速的几率高达100%以上,配合压制减速很BT。且技能CD,输出高,

为法系驱魔师的主攻技能。

[压制符] +满 一定要加满。压制符+破魔符的减速,效果非常明显。驱魔控场牵制的打法是相当重要的。

[星落打] +5 出强制(且为后续技能前置)星落加高会导致高输出的保护产生,关于保护详情请见[BOX]驱魔教学视频。

[寒冰轮] +满 增加施法速度和增加智力。没异议。

[烈焰轮] +满 增加力量和攻击僵直。没异议。

[潜 龙] +1 压制里破魔+反身空斩蓄气,以及空斩蓄气的霸体时间,必学。

[巨旋风] +5 前置技能 击退,粘人,效果明显,且蓄气后使用角色有短暂霸体效果。

[白 虎] +满 驱魔的破绽在于移动速度慢,而双修主施放穿布甲,没有高强化,角色的防御较低,白虎起到中断对方连招的作用。

加满后PK时候白虎的HP高,不容易被拆,伤害高。可以打断别人连招。刷图也好用。(保护自己的白虎很重要)

[玄 武] +满 没异议。

[落雷符] +1 PK时控场,吓人,或遇躲在角落,如力法伪连破招用。如果是纯刷图的玩家可以加高一些。

[虎 袭] +1 破霸体用,且技能是无敌状态。可抓霸体状态,例如鬼泣墓碑,气功龙,剑魂破军等。

[恶魔之手] +1 封位,连招技能。

[不屈意志] +满 有人说不加,不管你施法速度多快,一样会被中断。实践证明非常实用。

[风火轮] +5 (或+1,其他SP加狂锤)加1级的概念只是将技能当起手的技能来用。本人+5是因为喜欢用风火轮追人。+1或+5都可。

[狂锤] +5 出强制 狂锤的僵直效果可以很好的当作起手技能。

[落凤] +5 前置技能 目前游戏版本,此技能效果不明显,起身没有无敌,对方不中自己基本是靶子了。

[勾拳] +1 连招用。

[净化] +1 PK时可恢复出血,束缚,失明,中毒等状态。(对鬼泣的出血状态无效)

[蹲伏] +1 不做过多解释。

[翔跃] +1 可躲避,柔道滑行抓取,鬼泣鬼影闪等技能,角落逃跑用效果极佳。

不想做过多的解释,你把所有的SP点任务做了后,加上满级,SP刚好。

在50级后驱魔的魔攻就可以了。(以双修为准 力驱PK猛 法驱刷图猛 双修嘛 我是双修 之前纯力和纯法都洗了 9月底都出第九章了 到时候驱魔觉醒了技能因该有小幅变动建议楼主现在不要洗点等第九章出来了在洗 节约。。。谢谢

现在的DNF什么职业适合平民?

对于LZ的提问我感到很纳闷,“没时装,老是受欺负”如果你是PK的话,这就上升到级数层面的问题了,相对没时装的职业来说、漫游,剑魂PK技术稍微好一点的话,不能说全胜,但是胜率60-70%是一点没问题的(PS是相对没时装的玩家)。

刷图的话漫游确实是个问题,剑魂也一般,主要是输出的问题。以下纯属是人对DNF的理解 PK:

1、漫游,只要是技能点加的没问题,漫游在PK场的输出时很可怕的,爆头一击、移动回旋踢。瞬踢 配合手雷 BBQ 利用好的话,简直就是噩梦 2. 战法,还是技能点的问题,一般战法都是浮空流,有时间LZ看看视频就知道,对此不多说 3、柔道,可说柔道同样是PK的王者,刷图也很不错,单前期格斗都不好培养,对此是要有耐心的 4、大叔,各个职业PK都不错,蓝拳的瞬移,攻速是不容质疑的 5.元素、可以这么说,只要是在PK场经常出没的玩家都看的出来,PK等级在这个职业来说都不低 6、魔道、猥琐晶体流,对这职业没好感,但不得不承认,很黄很暴力 最后才轮到战士,对于其最重要的是速度,没时装一段往后就不好混了。其他职业比他好一点,相对来说。最终PK都是要回归到时装上面的,以上顺序不代表PK能力强弱,其实没最强的职业,只有最强的玩家,说的不好别扔蛋,都没具体介绍,但只要玩过DNF的人应该了解 刷图:推荐 1、召唤 对于召唤,刷图的王者我这样说是大部分的人都认同的,前期找人带,哥布林+10 冰奈斯 雷沃斯等四个除了雷沃斯加代11外其他+5就可以 放弃骑士、小龙、几种光 暗 冰 火精灵选2个加高,鞭笞+5.。路易斯姐姐必满 精灵王必满、、献祭放弃、觉醒看个人,推荐满 替身草人+1 远古魔法书建议不加 虽然前期好处很大,但后期会很后悔,魔法护盾+1 妖花+10吧 很不错的 单刷建议加几点舒露露 剩下的SP就加在光暗四系精灵上、、、这样的加点我可以保证,不管是谁以后都不会后悔。。现在3天差不多就到35级 除了路易斯单数是没问题的,别人不喜欢召唤,召唤同意也瞧不起他们,以为他们是王者,PK也许不行,但哪一个职业能做到 单刷 无消耗无头王,悲鸣王。老鼠王 只有召唤

2、散打,散打有DNF输出最高最强之称、鹰踏+17 5下能踏死老鼠王,不论是真假,但你不得不承认这个职业很强大 但消耗是不可避免的。MP消耗很大 3.修罗。有时装的情况下不论是PK还是刷图都很强大,输出在鬼剑士中可以说是最直观的 打了将近半小时的字,LZ你应该给我最佳了,以上纯属个人对DNF的理解,其实玩多了,谁都有不同的理解,最重要的SP加点问题希望LZ能重视,毕竟36元的洗点水对于农民来说是不便宜的,如果LZ是RMB玩家就当我废话了 最后鄙视一下不劳而获的拷贝别人成果的家伙

世界rpg拳师技能介绍?

你好,世界RPG拳师技能主要涵盖以下方面:

1. 拳击技能:包括直拳、勾拳、上勾拳、冲拳等基本技能,以及组合技、闪避技等高级技能。

2. 跳跃技能:包括弹跳、翻跟头、踢腿跳等技能,可用于避开敌人攻击或攻击敌人。

3. 灵敏技能:包括反应速度、身手敏捷等技能,可以提高拳师在战斗中的生存能力。

4. 技巧技能:包括拳击技巧、格斗技巧等技能,可以提高拳师的攻击和防御能力。

5. 特殊技能:包括气功、内力修炼等技能,可以提高拳师的精神力量和内功。

6. 武器技能:包括刀剑、棍棒等武器技能,可以提高拳师的武器攻击能力。

7. 精神技能:包括冥想、催眠等技能,可以提高拳师的精神力量和控制能力。

8. 战术技能:包括战斗策略、逃脱技巧等技能,可以帮助拳师在战斗中取胜。

地下城与勇士蓝拳的技能是固定伤害吗?

固定伤害就是你在打怪时的基本输出都是看智力或者力量来决定的 跟你的物理攻击力还有魔法攻击力以及强化的无视伤害都没有任何的效果 但固定伤害的技能面前 就算你的武器是+15还是+20 都跟没强过的武器伤害差不多 但是独立攻击力对伤害有提升典型的固定伤害职业有:狂战、柔道、魔道、瞎子、大枪 等等百分比伤害就是你打怪的基本伤害都是看物理攻击力或者魔法攻击力的 武器强化的越高 伤害就越高 越到后面提升越明显 但独立攻击力对百分比技能没有任何效果 典型的百分比职业有:剑魂、漫游、散打、刺客、蓝拳、元素、机械、弹药 等等还有一些是半固定伤害半百分比型的 一般是:鬼泣、气功、力法、召唤 等等百分比职业一般比较费钱 但提升空间比较大 固定伤害比较平民化 那些半固定伤害和半百分比的职业主要就是看自己加点的流派 有些是有百分比路线 有些是走固伤路线的 如果不清楚自己哪个技能是百分比技能还是固定伤害技能 就只要把鼠标指到技能上去 看详细说明 如果技能说明中伤害部分有带百分比符号的话 就证明这个是百分比技能 没有带的话 就证明这个是固定伤害技能 当然也有些是百分比加固伤的技能

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