lol u9,LOL美服怎么弄啊?
lol u9,LOL美服怎么弄啊?
玩美服啥都不需要,不需要所谓的VPN,代理,那都是骗人的,不用代理延迟也只有150,玩起来不卡的。
只需要下载一个美服客户端(推荐U9 LOL专区的懒人安装包,首页有的,客户端下载),然后再下载一个U9的LOL超级助手,有汉化美服客户端的功能,就可以玩了。
有什么办法能快速引流呢?
你找几个QQ号,头像换成性感点的美女,简介设置的“渴望”一点,顺便留上微信联系方式,你什么都不用干,我相信一天给你带来几百个流量一点问题都没有。
简单不?
这些流量对你有用吗?
引流的方法是否可以复制?
如果答案是否定的,那就看一下我4个月加满1.3万精准客源的整个思路玩法
目标确定+优质的内容+高曝光量=快速加满微信
说的通俗一点,想要快速引流到微信满人,把可以和客户产生共鸣的内容,展现在更多的需求用户面前,这是现在唯一可以快速引流的方法。
一.目标:被动引流3000精准好友
1.微信好友总数最多5000人,超过3000人就会有一部分好友看不见你的朋友圈,
那么加满微信好友的数量就是3000人最佳,并且必须是精准的流量,否则我们的营销效果就会非常的差。
2.微信主动加人,多少都会出现一定的限制,影响速度,账号容易被封。
结合以上实操经验,给出的建议是被动引流微信3000精准好友,最为合适。
补充:现在个人微信每天被动通过好友的数量多少都有限制,建议大家通过企业微信,来作为自己的流量承载平台,比较的扛造。个人和企业营业主都可以申请,认证的企业微信没有人数限制,这个优势很明显。
二:优质的内容
很多人对于内容有很大的误区:认为内容一定要有绚丽的写作技巧,一定要是甜美的声音,视频必须要是露脸的等
其实大家有点想多了,无论是视频,音频,还是文章,只是承载内容的一种方式,优质的内容才是根本,而优质内容的核心是为了和精准客源产生共鸣。
因此内容形式:可以是讲故事,教知识,也可以讲产品等等。
实在不行就写一下自己的经历。从小老师就交给我们一句话,再牛逼的技巧,远不如自己的真情实感来的真实。而且现在讲故事是一个趋势,大家也可以尝试的做一下,后面我也会把我自己的从业经历,简单讲一下。
优质的内容大家可以围绕着:有用处,有兴趣,有共鸣,来制作。
找不到感觉,大家可以参考我这篇,来研究一下。
如果你觉得你没有没有更多的素材你可以去同行那里看一下,同行永远是最好的老师。大家有的问题可以在评论区写一下,方便我找一下写作的素材。
补充:现在还有很多的小白,对于引流软件还是很感兴趣。引流软件其实就是一个引流的脚本,多个账号切换发送一些内容,没有灵魂的内容你觉得会让人对你产生兴趣吗?说到底就是一个发送软件,最根本东西- 内容,还是要自己去制作。
不要因为懒,而屏蔽了自己基本的判断能力
三.高爆率量
1.基础曝光量
多个平台同步自己的内容。
给大家科普一下我个人认为比较有价值的运营平台
音频平台:
喜马拉雅 荔枝微课
视频平台:
B站(哔哩哔哩)抖音 微信视频号
文章平台:
知乎,微博,百家号,搜狐号,公众号
其他的平台QQ,闲鱼也是不错的。(但是这两个和今天的分享不是很搭,就不过多的介绍)
平台规则这里给大家说一下,这里比较重要,仔细品!!!
平台的规则很多的朋友过多纠结一机一卡一号,养号等等“技术化”的操作,从来都没有真正的理解一个平台,一个平台是有什么组成的?
任何的平台都是有无数的内容载体组成的。
因此,你想要要平台把你的信息持续的推送出去,你要让平台觉得你是一个可以创造优质内容的个体。
那么,从注册账号开始就要让平台了解你,头像,简介,了解你是一个什么样的个体,你分享的内容要是很多的人得到了好的反馈,平台认为你的内容对于平台来说有价值,那这样你才能获得更多的曝光。
很简单的事情,大家想的过于复杂,过于悲壮。当然还有一些很多小细节,这里不多说了,说起来那就没完没了了。后面我会在主页分享一些细节玩法,大家可以看一下。
这就是高曝光一种基础认知,通过内容来获得平台内部的曝光。
2.运营平台,二次高曝光
那想要运营好平台,来获得平台流量以外的曝光才是高手和小白的区别----二次曝光,也叫截流。通过一些关键词匹配,加上平台权重,来获取搜索引擎的流量。
给大家举个例子吧。
例如我们想要通过微信视频号,引流到到微信中。
我们自己制作一些视频,同步到了微信视频号,我们的第一感觉就是可以获得上微信视频号的推荐,获得内部的流量。
如何进行二次曝光呢?
微信搜一搜即可,你会发现出来了很多的视频号,这就是而外的获得了二次曝光,而且是精准的曝光,搜索的来的流量基本上就是精准的流量。没有问题题谁会去搜索,有问题就有需求,有需求的流量所以精准。
这也和百度搜索问题,你会发现出来了很多知乎的问题,一样的原理,你不仅获得知乎话题里面的曝光,还获得了百度搜索流量的曝光。
说的简单一点曝光量的高低和你的思路有很大的关系,互联网的引流思维也就是这样,点通了,都很容易理解,你想要更多的玩法,更广阔的思维,首先你要有一个自己制作内容的能力,几个平台玩的比较六,你再去考虑更高端的玩法。
以后再出来更多的流量端口或者平台,你也知道怎么去玩了!
在哪一刻你意识到Dota的时代结束了?
5年澄海7年dota混迹于dota各个时代的地卜师解说手残哥最有资格回答这个问题。
dota的时代已经过去!即使“有网友戏称dota熬死了lol……”可能有许多玩家会说,dota的时代没有终结。
因为每年的国际比赛都在,Ti国际比赛、各种明星赛、邀请赛一直都在;
因为dota2的同时在线人数在全网游端游中都数一数二,甚至lol的人数都下滑严重,dota却一直“半死不活”,有网友戏称dota熬死了lol……
因为dota比lol高端,dota的耐玩性、平衡性、竞技性都远超lol、王者荣耀!
但是我要说的,我眼中的dota就是魔兽争霸中的一张地图,在冰蛙更新到的6.83版本,什么v社的dota2!在我的眼里,dota2就是一个很像dota的游戏,dota停更后,就死了……
dota2技能再完美,再相似也不是……dota2不是dota,感觉就跟你家的狗狗丢了,你又买了个一模一样的……
你女朋友跑了,你找了个长得像前女友的……
一样么???你自己心里知道!
目前dota现状dota2风生水起,dota安静等死
dota当然还有后续,后来,伍声2009找到德堪,谋划做出了dota1的更新地图,这个地图就是完完全全把dota地图重新做了一遍!是的,地图重新做了一遍!
复制粘贴!不管怎样,能给dota遗老们一处乐园,让大家安乐死,哪天老家伙们都玩不动了,就退游戏了……
最后重申:我眼里的影魔就是黑帅黑帅!不是老鼠!
我眼里的剑圣猴子就是跳劈帅炸!
我的青春是寝室5黑!
为什么感觉暴雪的游戏越来越一般了?
暴雪在走下坡路啊,高层管理肯定出问题了,各种大佬相继出走,现在的游戏说难听点就是啃老本卖情怀,特别是风暴英雄,如果这个游戏是腾讯做的,里面没有各种暗黑,魔兽星际里的英雄,还有几个人会去玩,暴雪现在手里也就wow还行,但也只是瘦死的骆驼比马大,曾经太辉煌了,三五年依旧还是网游第一,其他的比如炉石,守望,都是火一段时间而已,可以说战网活跃玩家越来越少,现在火的是fps和moba(类dota游戏)游戏,还有现在新出来的绝地求生这种逃杀类游戏,暴雪一款都没有!守望只是和fps搭点边,风暴也是moba搭点边,尴尬吧,曾经的暴雪可以说引领,重新定义了rts(很可惜,rts类游戏很好玩,但真的不适应现在的环境的,星际2还是款很棒的游戏,说是第一竞技对抗游戏都不过分),rpg类游戏,可能暴雪想重新定义fps,moba游戏?然而江郎才尽,走了那么多大佬,暴雪再也没有当初的实力能够重新定义了。还有点,其实当初暴雪是有机会继续牛逼下去的就是dota,依旧是高层的不重视,错失机会,lol,dota2的今天确实要感谢dota,而dota是基于war3的地图编辑器开发出来的(确实是款强大的编辑器)经过好几位大神接手修改完善,最有名的也是最后一位就是冰蛙,当时冰蛙是暴雪员工,具体什么原因好像是冰蛙和暴雪高层意见冲突,暴雪想买断制,冰蛙不同意,然后出走了(暴雪很喜欢买断制,当时LOL还没出来,后来出来了LOL是皮肤收费,开创了出售皮肤的先河,看看后来的dota2,csgo,卖卖皮肤赚的钱比暴雪卖本体游戏赚多了吧)如果当初暴雪能抓住机会,可以说LOL的玩家群基本都是暴雪的!
Dota2为什么好玩?
dota2的游戏机制和系统十分丰富。造成了战术战略的多样性、操作的华丽感。
详细讲讲
地图:
dota有高低坡之分,低坡没有高坡视野,被树木遮挡的地方没有视野,在这两个前提下能做到卡阴影蹲人,绕树林反杀、逃生等等战术战略和极限操作。
甚至可以自己种树制造阴影躲避攻击逃生
而且远程英雄从低坡攻击高坡单位时有一定概率miss。
整体来说dota的地图比lol的地图大很多。lol的支援基本靠走,dota可以利用回城卷轴传送到己方的建筑旁边。
低坡视野:
高坡视野:
dota还有昼夜系统,晚上视野会变小,对某些英雄会有影响,例如暗夜魔王(晚上厉害的要命,白天废物)、学天赋的大鱼人(夜晚1000视野加成),光之守卫(白天一个波奶半血),直接影响了一局的打法、团战的走向。试想选了夜魔的阵容在前两个夜晚gank崩对手,后期团开雾大鱼率先发现敌方关键英雄跳踩先手,己方恐怖利刃被抓被光之守卫一个波奶回来成功和对面大哥换血。
举例大鱼人(斯拉达)
白天视野是这样
晚上视野是这样
加天赋之后
游戏机制:
dota有反补机制,就是自己的小兵/防御塔血量低于一定程度可以反补掉,被反补掉后对方获得的经验减少,自己还可以获得额外金钱,技术好的玩家在对线期可以直接压制对手,为胜利积累优势。
反补:
dota有神符机制,每隔五分钟会刷新4个赏金符,吃符团队每人都能获得金钱,还有两分钟在河道刷新一个符,可能是
极速符:速度提升到上限
双倍符:攻击力加倍
幻象符:产生两个幻象
恢复符:恢复所有血量和魔法
奥术符:降低技能魔耗和冷却时间
隐身符:隐身一段时间
每种都有可能对局势带来影响。而且游戏里的道具【魔瓶】在泉水可以灌满,出去后可以喝三次,回血回魔,同时可以装入并保留神符,使用后瓶子会灌满。延迟使用神符、增加续航不用回家,必然又涉及到控符抢符。这又是一个说不完的战略故事。
防止偷塔机制:没有兵线的情况下二塔和高地塔被攻击会迅速回血,这是防止特定英雄偷塔的机制,说到底还是推塔游戏,如果苦心经营的一局因为对面有对塔有特别伤害能力的英雄而失败实在有失公平令人体验感全无,竞技性大大降低。不过还是有英雄可以凭借超高伤害顶着偷塔机制拆塔,但这已经进入战术领域了,一是这样的英雄很少,二是需要的条件非常苛刻。
买活机制:死亡后可以用金钱买一条命,一场团战因此变得扑朔迷离,胜利也不是那么板上钉钉。!死亡惩罚机制:被杀死会失去金钱,上面这张图里可以看到有可靠金钱和不可靠金钱,如果死亡会损失一定的不可靠金钱,你farm(补兵)的钱是不可靠金钱 如果死了就会损失一部分,你击杀英雄得来的钱就是可靠金钱死了不损失。
注意:你买东西会优先使用不可靠金钱,这个方式是增强gank(击杀英雄)的收益野怪机制:如果在野怪待着的一个方形范围内没有别的单位,野怪每分钟会刷新,于是有了在即将刷新的时候攻击野怪获得仇恨让他们追着你打走出范围,于是范围内生成一波新的野怪,于是就有了两波野,这叫【拉野】,酱油为大哥拉野是保障大哥经济的重要途径。而如果方框范围内有单位则不会刷新,于是封野/反封野又成了玩家斗智斗勇的舞台。
而野怪又有不同的技能,主动和被动都有,暴击光环、减速、净化、眩晕、伤害,应有尽有,对于可以召唤野怪/获得野怪技能的技能和道具,可以弥补队伍里的不足:缺少团控,用人马踩,缺少伤害用萨特波,缺少远距离点控用石头人等等。
肉山作为最大的野怪,是双方必争之物,因为肉山会掉落复活盾(多一条命),奶酪(吃掉回复2500的血和蓝),刷新球碎片(重置物品和技能cd)可以说是dota最具战略意义的野怪,围绕肉山的争夺又是数不清的故事了。
技能机制:dota里的技能机制算比较复杂了这里举个例子
可以看到除了技能作用,上面都会说明是否无视魔免,能否驱散。魔法免疫很好理解,有些物品和技能会有魔法免疫的效果,而驱散则是净化效果,能否将Buff/debuff驱散从而获得技能释放上的优势是dota里非常重要的一点。
举个例子:
瘟疫法师有个幽魂护罩的技能,可以免疫物理伤害发动后可以看到一个buff
这个时候是无法攻击他的。
但是英雄斯文有个技能:
就是锤子,附带伤害眩晕。同时他有这样一个天赋,在锤中敌人之后施加驱散效果:
于是斯文一个锤子,瘟疫法师的幽魂护罩buff没了,增加了一个debuff,现在斯文可以攻击瘟疫法师了。
这里出现了天赋树系统,这是在英雄10级、15级、20级、25级可以二选一的额外被动技能,天赋可以获得额外能力,选择不同的天赋往往决定了这局的打法。是走魔法路线还是物理,是偏进攻还是防守等等。
英雄:
Dota的英雄分为智力、敏捷、力量三个主属性,每个英雄的属性成长不一样,这和LOL一样。但在英雄设计上就大相径庭,Dota将这个基本设置玩出了花样。
智力决定了英雄的蓝量和回蓝速度,敏捷决定了英雄的护甲(物理伤害抵抗)和攻击速度,力量决定了英雄的血量和回血速度。
而对于英雄主属性除了决定其攻击力外还有不同的加成:
智力英雄的智力赋予法术增强,敏捷英雄的敏捷赋予移速,力量英雄的力量赋予英雄魔法抗性。
Dota最成功的英雄设置之一:水人(变体精灵),他可以将自己的力量和敏捷互相转化,怎样保证生存,怎样保证输出,都是非常考验玩家意识的。
可以看到满级的敏捷英雄水人(变体精灵)不使用转化属性时,他有127+7的敏捷,92+7的力量,这时候他的攻击(和敏捷挂钩)为147,血量为2180.
如果将敏捷全部转化为力量,这时敏捷0+7,护甲只有0+2,攻击力只有20,力量,219+7,血量高达4720。
如果将力量全部转化为敏捷,这时敏捷218+7,护甲有34+2,攻击力高达238,力量219+7,血量只有360
而他的变体攻击技能(造成伤害,眩晕和击退),根据敏捷和力量的不同,造成的效果也不一样,敏捷越高,伤害越高,力量越高,眩晕越久击退距离越大。
高手在玩水人的时候,灵活转化力量与敏捷,输出的时候输出爆炸,逃生/吃伤害的时候怎么也死不掉,变体攻击什么时候用来打伤害,什么时候打控制,都十分考验意识和技巧。
而其他天马行空的技能设置更是跳出了中规中矩的各种技能设计窠臼。
比如祈求者卡尔,Dota里甚至可以说所有MOBA游戏里设计最富有想象力的技能:
是的,他只有三个被动技能(大笑)
而通过这三个元素的组合,融合成10个技能:
卡尔的切技能可攻可守,可进可退,控制,伤害,逃脱,辅助,推进,几乎全能,秀起来更是华丽无比。
除此之外,偷窃别人的技能的拉比克,以其人之道还治其人之身。
4/5个分身多操的米波
没错这4个英雄其实是一个英雄
阴人无比快乐的炸弹人:到处埋地雷,你走着走着突然被炸死的感受如何。
一个玩的好的炸弹让对面玩家风声鹤唳,草木皆兵。
装备系统:
Dota最重要的系统。
正确的出装几乎可以决定一局比赛的进度。
因为装备可以弥补几乎所有的阵容缺陷,而且装备有完整的互相克制针对方法。
dota里,有很多效果:
缴械:不能攻击
沉默:不能施法
锁闭:技能失效同时不能使用物品
眩晕:打断持续施法,定在原地
缠绕:定在原地
吸血、隐身、加速减速、魔法伤害加深,状态抗性,魔法抗性,位移/闪烁,回血,回蓝,攻击速度、视野、暴击,幻象、无敌、魔法免疫,真视效果,召唤单位,锁血、驱散、加减护甲,团控,施法距离……几乎每个装备都能在适合的时候发挥不同的作用,通过装备弥补自己的不足,一个英雄可以打出完全不同的定位效果,大哥打辅助位,辅助位转大哥非常多见,不确定性极大,让Dota魅力十足。
比如说戴泽这个英雄,他有四个技能:剧毒之触,每秒掉血,而且在持续时间受到玩家普攻会刷新掉血buff,比如四级持续7秒,每秒掉血52点,在7秒内被攻击,又会重新计算7秒时间。线上消耗能力非常强,持续伤害让对面痛不欲生,己方大哥可以安心补刀。
薄葬,5秒之内的无敌金身,简直就是为救大哥而生。
暗影波,加血兼伤害技能,奶妈一个。
减少冷却时间(技能和物品),同时释放技能是范围性降低敌方护甲。
乍一看这是个标准的辅助位英雄。但是戴泽几乎从1号位到5号位都能胜任。主剧毒之触,边路压制对面保大哥,包鸡包眼做合格的五号位。阵容极其劣势,对面高机动性游走阵容,压制无法做到,主薄葬/加血强保大哥混线,成为大哥的挂件保命四号位。
主剧毒之触,三路游走以多打少打穿对面,成为决定胜负的三号位。
中单主薄葬,高等级速出死灵书直接开启推进节奏,在对面成型前打死的二号位前期阵容。
甚至队友蛇皮选人、自暴自弃、挂机孤儿的情况下,优势路一压二,出暗灭、雷锤、勇气勋章打carry的一号位。
饰品系统(Dota2)
说个笑话:Dota2是免费游戏
Dota2的饰品不是一整套一整套的穿上的,即使是套装也是由不同部位结合成的。每个部位有普通,稀有、神话、不朽、至宝几个等级,等级越高越炫酷,除了看上去好看,还会带有技能图标变化、技能特效变化、技能数据记录等功能。
冰女至宝搭配:
可以看到冰女有:5个装饰槽位和一个嘲讽槽位,这些槽位都可以随意搭配。最后的形象是自己搭配出的独一无二的形象。甚至个部件还有不同效果
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