dnf与西游记,超过10年的游戏?

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dnf与西游记,超过10年的游戏?

超过十年的游戏很多,有很多。

如果说超过十年还火的游戏话,也就那么几个。

dnf与西游记,超过10年的游戏?

腾讯也不知道走 什么狗屎运了,自家游戏基本都火过了十年。

qq飞车

老游戏不多说,当年 模仿跑跑的,这一做想不到就成了十年,而作为前辈的卡丁车竟然没火过来。而手游版本,想不到又焕发了第二春,确实有点本事。

CF

三亿鼠标枪战的梦想不是白吹的,就算是现在,一年的收入稳稳的保住了第一。

DNF

当年引进中国的时候,腾讯还不是大佬,在其他如盛大、等游戏公司不看好的情况下,这一火就是十年,没错,因为十周年已经来了,而且相比其他游戏,DNF的用户粘度不知为何如此高,近期老玩家纷纷回归,甚至还有越来越多的萌新踏入大门,别问我怎么知道的,上午打团就遇到一个。

魔兽世界

相比于其他游戏,魔兽萌新并不多,但胜在它恐怖的用户黏度,去年一部魔兽电影,亦是如此。

梦幻西游

这游戏我没玩过,却是鼎鼎大名。

一款回合制游戏,想不通网易是如何运营到现在并且一直在十大热门网游中。

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你们觉得什么游戏可以练手速?

仔细阅读版

一说到手速,我脑子里第一个想到的就是音游。一说到音游我就想到音乐,一说到音乐我就想到西游记主题曲,就想到今年下半年呸呸呸。。

嗯~小时候在psp上玩 啪嗒砰 ,当时就觉得这样将音乐与角色行动结合起来的游戏贼棒,再配合上色彩对比度鲜明的画风,简直是神作呀!

这个游戏不像普通的音游,它的剧情是主打卖点。

一个古老的种族被巨龙等怪物击溃,玩家扮演神明大人高举旗帜,搜救伤员,重整旗鼓,讨伐巨大怪物!

游戏中玩家可以通过打击感十足的四个键:

△ : CHAKA○ : PON╳ : DON□ : PATA

来控制小黑人们的行动,按对组合就可以推动剧情,按错轻则无法行动,重则影响战斗的结果。

不过练手速的话你肯定不想要上面这个?

我要推荐给你的是这个?

怎么样,够dei劲儿吧d=====( ̄▽ ̄*)b

这款音游叫cytus(上图为cytusII)

相信音游玩家一定不会陌生。

cytus是雷亚公司(Rayark Inc)在2012年发售的,受到广大玩家的好评,并一度位居app store游戏下载榜前三名。

因为背景设定为机器人的梦境,游戏ui展现给我们一种充满未来气息的电子风格。

打开游戏,标题界面的背景音乐让人耳目一新。

与我们熟悉的节奏大师、太鼓达人不同,游戏中的每一首歌都拥有自己专属的主题背景,在目录中每滑动切换到下一首歌曲,都会有新的背景展现在我们的面前。足以体现出开发商满满的诚意。

如果你酷爱音游,那么我相信这部cytus绝对值得收藏;

如果你只是为了手速而来,那么我相信你很快就会爱上这款游戏。

简单粗暴版

游戏名:cytus

是否付费:付费

(。・∀・)ノ搞起搞起!

我是静滞塔~专注原创(^U^)ノ~YO

玩王者荣耀人数在减少是什么原因?

手游多元化,如同电脑游戏一样。盛极必衰的定理也适用于王者荣耀!

谁还记得起你最后一次玩cf、qq飞车、炫舞、地下城与勇士、反恐精英是什么时候?不知大家发现没,之前这些盛行一时的游戏总是在另一个游戏的兴起而倒下。对这个导致上面这些游戏崩盘的新起之秀就是腾讯代理的英雄联盟!

英雄联盟可谓火遍了大量南北,一度成为电竞的开山之作。电竞行业在英雄联盟的带动下,蓬勃发展如今已成为国家支持的体育项目!随着塔防类游戏的兴起,手机类塔防游戏也孕育而生!最早有全民超神、斗战魂等,但由于这些手游出现在英雄联盟最鼎盛的时期,所以算是生不逢时遭到了碾压。

随着英雄联盟热度稍减,王者荣耀逐渐抬头,成为手游界的一匹黑马。作为同类端游的英雄联盟逐渐失去网友的热爱,这又是一款游戏的出现所导致!这款游戏便是如今热捧的绝地求生!绝地求生的出现对英雄联盟打击很大,很多主播相继转道,这也是大趋势!

同样手游也不能幸免,手游推出的各类求生类游戏自然对王者荣耀打击也不小。但就现在手游而言,王者荣耀还是占主导地位。然而事件的规律盛极必衰,一个游戏的兴起必定造成另一个游戏的衰落,我不知道是不是吃鸡,但我知道王者荣耀时日不多了!

我是嘟嘟游戏君,欢迎关注

你都玩什么游戏?

玩腻了吃鸡、王者?想要一些新鲜有趣的游戏尝鲜?

下面给题主推荐一些小众但优质的手游。

———NO.1———

刀塔霸业

推荐理由:风靡全球的自走棋玩法,PC,安卓和IOS三大平台数据不仅互通,还支持跨平台对战!国际服下载也比较方便,还能和国际游戏切磋。画面精美有质感,甚至比最近上线的王者自走棋更好。对手机配置有信心的同学可以尝试。“五星游戏,一星扣优化”

———NO.2———

特工使命

推荐理由:节奏游戏一向不缺乏拥趸。简单有趣的游戏玩法,魔性的背景音乐让人忍俊不禁。典型的再打一局就睡觉,抬头太阳当空照。“王者吃鸡打累了,闲暇时间找点乐子就玩它”

———NO.3———

流言侦探

推荐理由:精彩的剧情,厚道的真人配音,厚重的画风让人不由自主地沉浸在剧情中。跨越虚拟与现实的互动方式,让你仿佛不是玩家而是主角,剧情推进比较慢,游戏时间长,但也足以说明其内容量之大。“请注意,前方(剧情)真香警告!”

———NO.4———

地下城堡2:黑暗觉醒

推荐理由:很独特的地牢画风,迷宫不重样,装备刷刷刷,适合各路圣雄(肝帝)入手。厚道手游,零氪也能玩,稍微一试欲罢不能。

“可佛系挂机玩,也能日系肝游”

———NO.5———

兵者

推荐理由:看起来以为是象棋游戏,实际上是解谜游戏。利用了传统象棋规则这点很走心,既体现了传统文化,又不至于难的让人望而却步(毕竟现在玩象棋的人少了)。背景音乐有一种浓浓的古风味道,自定义设计关卡给其他玩家玩的玩法很新颖,甚至还有玩家研究起了《孙子兵法》。“兵者横空出世,让我们静下心来感受游戏的内涵”

———NO.6———

莲漪

推荐理由:充满禅意的一款游戏,整个画风是折纸和古风兼备。玩法是点击水面产生涟漪而触发一系列场景互动。看似简单的游戏,其实在后期蕴含着各种逻辑。属于易于上手难于精通的精品。

“再赤诚纯净的心,也总能在某时某刻泛起一圈圈的涟漪”

———NO.7———

MUSE DASH

推荐理由:对音游档来说很友好,音乐超赞,画面精美,日系二次元画风让人眼前一亮。跑酷+音游的玩法让人想起PATAPONG,毫无压力的杀时间利器。还有最重要的一点,无需氪金!“抖腿不能停”

———NO.8———

猎魂觉醒

推荐理由:网易模仿全球知名的怪物猎人的作品。刚好选择MHO上市期间发布用心明显。不过能在手机上狩猎猛兽,与朋友开黑打猎,还是很不错的。游戏画面、剧情制作都很精良,但到后期可能会觉得游戏确实很肝,毕竟萝卜白菜各有所爱嘛。“上班族谨慎入坑,熬夜伤肝”

———NO.9———

字母人

推荐理由:推荐英语六级以上玩家实用,不然乐趣减半。游戏玩法与英文字母息息相关,关卡与单词巧妙融合体现出设计者的匠心独运。如果你想提升自己的英语水平,十分推荐!“要备考四六级英语的同学,玩它就对了”

———NO.10———

策略军团:英雄无敌

推荐理由:短小精悍的代名词,仅仅10M的SLG单机游戏。但麻雀虽小五脏俱全。在SLG匮乏的手机上能玩上正统战旗(而且不用氪金),你还图什么呢。

“短小精悍,优缺点并存”

其实除了王者吃鸡等大路货外,还有很多小众手游值得一玩。有时小众并不代表不好,可能仅仅因为宣传不够而已。你心中是否也有小众精品手游?欢迎跟大家分享。

十年前你在玩什么游戏?

十年前,网吧最火热的MMO还是《传奇》、《征途》;而当年在这些“国战网游”当中征战的玩家,也毫无疑问是中国网游玩家的“先驱者”。

↑当年的网吧被各种国战网游统治↑

甚至,现在的游戏玩家可能根本不会想到,当年这群“先驱者”甚至带着“国战”这种大规模PVP走向了世界,花式殴打现在的电竞霸主韩国人。

划重点1:当年火遍全网 每个人都有自己的兄弟

要说国战这样的“大型团战”为啥会火起来,X博士觉得“参与感”是最重要的一点。当年的绝大部分RPG,还是以单刷为主。但是只要一开战,玩家们就会自觉团结起来,参与到游戏的重大事件当中。

↑传奇中的围攻沙巴克↑

总之,万人同屏的宏大场面和短兵相接的快感,满足了很多人“凑热闹”的心理。无论能不能砍到人,全程爆满的战场总能让人嗨起来。

当然,游戏里的人际关系也是这类大规模PVP受到欢迎的最重要因素。和现实中的勾心斗角不同,在游戏中,通过各种战斗累积下来,“出生入死”的兄弟情谊随处可见。

到了后来,这种多人PVP也衍生了新的游戏方式,像是《征途》就通过国家的设定,满足了玩家在现实中没法实现的“加官进爵”、“治国平天下”的渴望。

而《天下3》则在PVP玩法上下了不少功夫:悬浮在空中的战场为战斗增添了更多的维度,也更加考验参与者的策略。

划重点2:老玩家不爱,新玩家不屑 为什么没人来“打团”了?

那么问题来了:这种大规模的PVP听起来是如此的精彩,如此令人热血沸腾,那它怎么就跟不上时代了呢?

在X博士看来,最主要的原因其实是:当年那批沉迷PVP的中国网友先驱者们,老了。

那些曾经在沙巴克里“七进七出”的老玩家们,玩不来现在的各种MOBA、吃鸡,也被新一代的玩家各种嫌弃“反应慢”、“手残”,和他们玩不到一块儿。

当然,MMO网游的大型PVP在X博士看来,也走到了瓶颈,在两个方面出现了问题。

一个是MMO自己“画地为牢”,这种大型PVP在“两国对垒”,“击鼓攻城,鸣金收兵”的固有框架下没有做太大的突破,久而久之,老玩家也开始对这种千篇一律的内容产生厌倦。

第二个则是想要参与PVP活动需要经过很长时间的准备,这就导致游戏时间短的萌新在面对经营许久的老司机时会有很大的实力差距,只能成为老玩家的经验值。

↑WOW的8.0又开始鼓励阵营对立,但是效果如何暂时不好说↑

当然,多人PVP也在努力发展出新的玩法,像是《魔兽世界》这种两个阵营对立的设定也是为了鼓励“不限时段不限地域”的PVP。但是从现在的实践来看,X博士还是不太看好这种“野外随时开战”的模式。

划重点3:逆流而上 想要拯救热血老铁的人还有很多

幸好,国战网游虽然衰落,但大规模的多人PVP并没有被遗忘。仍然有不少游戏想要拉各位热血的老铁一把。

↑五层立体的互动式场景,由内而外、由上及下↑

举个栗子,网易这款已经经营了十年的玄幻游戏《天下3》,最近推出了新资料片“笑望沧溟”,其中包含的新玩法“五行通天塔”就是《天下3》尝试改良大规模PVP做的努力。

以往的势力战玩法,大多是两派势力围绕某个据点进行攻守城战,说白了就是给“围攻沙巴克”换个皮。

但《天下3》可不想走这种“双方攻守城”的老路子:在“五行通天塔”的战场中,玩家会被分成金木水火土五个势力,围绕着对应五行的5个区域展开争夺。相比于一般PVP活动的敌对双方,“五行通天塔”中的势力关系将更加复杂。

虽然满地都是红名的敌人,但是在“五行通天塔”中,也经常会出现不同势力暂时结盟的情况。X博士认为,在这种战场环境下,不论是不听指挥的散兵游勇,还是不懂兵法战略的势力指挥,都无法靠蛮力获得最后的胜利。

那么另一个问题又来了,传统的PVP说白了就是“弱肉强食”:萌新玩家被老司机吊打,无氪玩家被土豪肝帝吊打,毫无游戏体验,这可咋整?

↑萌新只能围观大佬装X↑

为了照顾这些“傻白甜”玩家的游戏体验,“五行通天塔”在PVP之外,还引入了占点、打怪等多种玩法,让每个PVP参与者都能实现自己的价值。

像X博士这种技术流大神、神装大佬自然可在中心区域展开激烈厮杀,通过击杀其他阵营玩家抢夺对手的分数;平民手残党亦可在外围占点打怪,划个水顺便混一点积分声望。

另外,五行通天塔的每一层都盘踞着终极boss幽都王的分身。击败分身的队伍将获得增加10%攻击的强力buff。如果玩家对PVP感到苦手,那一边车Boss一边给PVP大佬喊666也是美滋滋

也正因为势力之间博弈的复杂和得分获胜条件的多样性,使得“五行通天塔”绝少见传统多人PVP当中的“碾压局”,即使硬实力弱于对手,玩家也可以通过“完爆”对手的智商获得胜利

课后总结:

大规模PVP是每个MMO都在做的事情,但是真正能把这件事儿做好的MMO并不多。现在,《天下3》为我们提供了大规模PVP的另一种可能。

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