dnf力驱,21年dnf驱魔pk如何?
dnf力驱,21年dnf驱魔pk如何?
首先从职业定位上来看,驱魔的PK实力应属于中上游,主要分为力驱,法驱这两种,相比较而言,力驱的使用人数会更多一些。
但在攻击方式上,驱魔属近战攻击类型的职业,所以要想玩好这个职业你必须要有良好的大局观和对时机的把握性。
而正是这样的职业特性,在面对弹药,元素,和魔道这些职业时会出现比较大的劣势。
DNF驱魔选择什么流派?
1、常规MP流
该流派是围绕制式武器组成,整套装备的伤害很可观,且可以与其他异常装备混搭,组成异常MP流。缺点是MP的消耗量巨大,需要玩家在背包中准备大量的MP恢复药水来保障技能的释放。
dnf史诗改版后禁灭之锤好还是巨神之父好力驱用?
巨神之父稍微好点 驱魔的狗本身就带减防 禁灭的减防效果体现不出来
DNF多职业PK小窍门?
【力驱】
我们先来说说力驱的武器,在PK时,力驱的武器推荐大家选择战斧,虽然有很多玩家使用镰刀,但是镰刀的攻击速度虽然快,但秒伤较低,和战斧是没有办法相提并论的,如果实在觉得战斧的攻速比较慢,可以在没有抓取到对手之前,使用镰刀攻击,当抓取到对手之后,切换到战斧输出。
力驱的疾风打可以接很多技能,例如疾风打可以扯虎袭,也可以利用疾风打接无双击或狂乱锤击,当面对残血的对手时,可以利用疾风打接无双击直接将对手带走。
由于驱魔的操作难度较低,并且也不是特别依赖装备,基本上有一套增幅+10的装备就差不多了,武器方面选择+11的就可以。
另外还有一点,力驱的无双击是可以蓄力的,并且范围也是特别的大(半个屏幕的范围),当我们被逼入绝地时,可以利用蓄力无双击去强打伤害。
这里给大家推荐一套驱魔的连招,Z起手,两下平X第三下蓄力,在砸地的瞬间再次Z,将敌人浮空,在敌人头上的蓝条到一半之后,利用Z在将对手浮空,随后召唤玄武并继续连招,当对手头上的蓝条剩一小半到头时,接星落打将对手击飞,并来到对手的降落点释放无双击稍微蓄一下力,在无双击即将砸到地面时,玄武咬住,随后使用巨旋风和雷符以及压制符+狂暴锤击和大风车,这一套连招在装备可以的情况下,完全可以破保护直接秒了对手。
【鬼泣】
鬼泣在这个版本的PK场中,对于装备方面的要求真的不高,只要一套史诗就够了,如果是增幅10的话更好,鬼泣想要打出更多的伤害,可以在满月接上挑之后(或将对手浮空过自己头顶),立即释放绿阵,随后使用噬灵鬼斩直接打伤害,在有了绿阵加成的情况下,即便一个没有增幅的鬼泣,也是可以打出非常恐怖的伤害,全身增幅+10的鬼泣即便打板甲职业,在有绿阵加持的情况下也可以一个噬灵鬼斩打掉百分之二十以上的血量。
鬼泣的鬼影步加上卡洛之后,原先只能一个一个卡洛的黑炎变更为一次可以快速释放三个黑炎,因为有了鬼影步的加成之后,鬼泣的攻击方式变更,这也间接的导致了卡洛黑炎的发射时间变快,想要以卡洛压制对手可以先释放一个鬼影步在释放卡洛。
【男漫游】
很多入手漫游的小伙伴,都不太会用漫游PK,其实能把漫游玩起来的小伙伴们,全身增幅+10基本是很平常的,我们用漫游在PK场中只需要记住一点,那就是漫游和其他职业不太一样,当漫游加上死亡左轮和银弹之后,这段时间就是漫游的爆发期,尤其是技能乱射,在条件允许的情况下,漫游的一个乱射甚至可以消耗掉对手五分之二到五分之三的血量。
我们看到的许多漫游都是一套又一套的连招,但是当我们的装备增幅较高时,想要像我们看到的漫游那样连招很难,因为装备增幅较高,伤害也就相应较高,也就更加容易出保护,这里给大家推荐一套连招,以浮空弹起手,快速拔枪取消X4+膝撞+死亡左轮/银弹+移动射击+乱射/三连发+瞬踢,这套连招可以说是相对比较保守的连招,同时也并不花哨,和其他连招比起来,这套连招打完之后同样可以将敌人打出保护甚至越过蓝条,比华丽流较为繁琐的连招简单的多。