机械初始的属性为行军速度70(器械50,正常队伍100,白马义从150);体力消耗20;机巧值100。下面按我个人理解的重要程度排序,依次讲解一下九大科技的作用。首先是体力消耗,将队伍装入战械后,初始体力消耗20,即每次行动消耗队伍20点体力!由于前期的主力体力非常宝贵。所以强烈推荐花费10点机工值,点满体力消耗!
该公司员工上班比较累。因为公司没有什么主要产品,而且靠市场订单来组织生产,而市场竞争是比较激烈的,客户一般除了产品价格要低,质量要好,时间要短,公司接到订单以后便是加班加点的赶工,所以说该公司员工上班是比较累的,因为他们有时连续十几小时的工作。
机械师是擅长制作的天赋,一般来说玩家前期可以主打制作或者采集。
机械师天赋加点:
1点投入“坚固武器”,前期武器很重要,耐久度使用很快就会空的,所以此技能也算有点用。
1点投入“厚实护甲”,如上面所说,不多说多余的话。
2点投入“意外发现”,前期布,塑料及火药半成品有很大的作用,布跟塑料制作防具时急需的材料,虽然都很好做,但不浪费格子,何乐而不为呢。
1点投入“萤火制作”,虽然没什么用吧,但为了下面技能打下基础,还是需要点的。详细可以参考:明日之后机械师加点
潜行者
无声攻击:前期必备技能,快速击杀守护者、破坏者等杂鱼小怪。
上方攻击、下方攻击:这两个技能泛用性不大,但作为前置领袖攻击的技能点需要中期点出。
领袖攻击:中期强力技能,击杀重装敌人神技。
强力攻击、强力攻击+:增强技能伤害,前中期没太大必要。
猎人反射、平衡瞄准:辅助技能,根据个人操作能力来考虑点出时机。
无声落地、低姿态:前期输出环境技能,很适合在不够强大的时候辅助自身。
闪躲能力、安静冲刺:后期输出环境补充,不是特别需求可以考虑放到最后。
勇者
专注:重中之重的子弹时间。
超重举重者:中期能起到关键作用的技能。
专注+:增加子弹时间时长。
快速上弹:子弹时间下快速上弹。
双倍命中、三倍命中:让弓类武器多搭上一只箭头,走弓箭流的中期需求,流星弓和爆破弹弓流可以放到大后期。
重击、重击+:前期作用极大的技能。
精准度、精准度+、击落:搭配重击极其好用,R2重击甚至能直接锤倒中型机械兽。
回击:放到最后补充伤害。
觅食者
引诱呼唤:无可置疑的神技,尽快点出,不过需要在能看见敌人的情况下才可以使用。
战斗覆盖、战斗覆盖+:打完铸造厂后再点出即可。
呼叫坐骑+:随机叫来一只坐骑。
医者、草药采集者:除去采集技能外可以多两个背包容量,推荐尽快点出。
采集者、寻宝:全期必备技能。
弹药工匠:增加制作弹药的数量,提高效率,走弹弓流需要尽快点出,其他可以考虑放缓。
拆解陷阱、寻宝+:前中期不是很需求,资源在后期也不会匮乏,完全可以放到后面再点。
修补工:居家过日子的必备技能,只是没必要浪费在廉价的材料上,后期有高级材料再点即可
传动部件不合理配置,或间隙太小,例如滚筒皮带轮和马达下盖之间、跑带和马达上盖之间、滚筒和跑板之间的距离太近,在运转过程中活动部件相互干涉,就会产生噪音。
扬升马达及油压缸固定机构的间隙和松动,也会引起跑步机发出撞击或摩擦的声音,可以尝试在机械结合处加点润滑油,看是否能解决
跑板硬度太高,弹性差,或者跑板下面没有良好的减震装置或减震功能未完全发挥,