dnf神枪手加点,热血江湖枪加点顺序

英雄联盟 170
广告一

dnf神枪手加点,热血江湖枪加点顺序?

回答如下:热血江湖枪加点顺序如下:

1. 基础属性点:力量、敏捷、体质、智力等属性点根据自己的职业需求加点。

dnf神枪手加点,热血江湖枪加点顺序

2. 技能点:根据自己的职业需求,选择合适的技能加点。例如,枪手可以加点“火力全开”、“枪械精通”等技能。

3. 辅助技能点:根据自己的职业需求,选择合适的辅助技能加点。例如,枪手可以加点“疾风步”、“闪避”等技能。

4. 属性加点:根据自己的职业需求,选择合适的属性加点。例如,枪手可以加点“命中”、“暴击”等属性。

5. 装备加点:根据自己的装备属性,选择合适的加点方案。例如,如果装备有提高暴击率的属性,那么可以加点“暴击”属性。

总之,加点顺序需要根据自己的职业需求和装备属性来确定,结合实际情况进行调整。

s9云顶枪手怎么玩?

在S9版本的《英雄联盟》中,云顶之弈的枪手阵容变得更加容易组建,需要注意的是,枪手阵容只适用于夺旗战模式,不适用于其他模式。

以下是云顶之弈枪手阵容的玩法:

1. 构建核心阵容

云顶枪手阵容的核心英雄是男枪和霞,他们是高输出、高爆发、高机动性的射手。其次就是狮子狗,狮子狗不仅能提供物理抗性,还能在2星时提供治疗效果。

2. 装备选择

男枪适合使用的装备包括反曲弓、游侠之靴、狂战士之刃、狂徒铠甲、暴风大剑、死亡之舞。霞适合使用的装备包括弯刀、幽梦之灵、暴风神铁、隐身斗篷、审判之剑、连弩。另外,可以将一些的装备放在狮子狗身上,如守护天使、莫雷洛秘典、红莲之光等。

3. 阵容优化

在核心阵容的基础上,可以加入其他英雄来提高阵容的效果。比如说可以加入琴女和贾克斯来增加阵容的控制能力,加入魔法师金克斯来提高命中率和减轻敌方的抗性。需要注意的是,阵容的英雄数量不要超过8个。

4. 策略和操作

在游戏中,需要通过经验条来不断提高等级,并通过购买卡牌来提高阵容的实力。同时要根据不同的对手和局势来调整加点和装备等方面的战略。

以上就是s9云顶枪手阵容的玩法,希望对你有所帮助。

立焊时怎么控制铁水不下坠?

朋友们好,我是电子及工控技术,我来回答这个问题。对于这个问题我专门请教过我们单位的一位焊接陈师傅,他可是我们单位里一位资深的焊接能手,前两年他教的徒弟在参加省焊接技能大赛和全国焊接技能大赛中都拿过大奖。今天我与朋友们一起分享一下他是如何在立焊时是如何控制铁水不下坠的。

陈师傅是一位非常热心的人,每次向他请教问题,他都会不厌其烦地给我讲解,我也很佩服他在焊接方面具有很深的造诣,他对我讲的有很多,在这里我把有关这个问题的一些问题说说,他说焊接的方式有很多种,在焊接时由于被焊件的形状各异,体积有大有小,大的焊件其重量可达数百吨,因此焊接方式可以采用点焊、平焊、立焊、横焊、仰焊和45度焊等多种。

陈师傅说对于初学焊接的新手,当使用立焊和仰焊时,对于控制钢水下滑或者下落的把控总是处理不好,这主要是因为初学焊接者对控制熔池的温度没有观察好,再加上对焊接母材厚度、坡口的宽度、焊条直径、电流强度、运条方式等等都把控不到位,就会造成钢水时常有下坠情况的发生。他认为要作为一名合格的焊接工,学会立焊是必须要过的一个门槛,这是一个合格焊工的必修课。在初学焊接的学员中,时常会发现在训练立焊环节时,会发现他们焊接的顺序是从上往下焊,他说这样做是不正确的焊接顺序。

正确的立焊应该是从下往上焊接,这样在重力的作用下会焊接得更加结实、更加牢固,同时这样可以达到熔深和避免夹渣。有的初学焊接的朋友只图焊接表面好看,在立焊时从上往下焊,虽然表面焊接的美观,但是不牢固。他说从上往下焊不是不可以,我们把这种焊接顺序叫倒流焊,对于薄的焊件是可以考虑的,但是当我们遇到比较大的结构焊接或者焊件比较厚是不允许按这种顺序焊接的,按这种顺序焊接的焊件由于它的熔深度不够,一受力就会断裂。

陈师傅说除了要观察控制好熔池的温度外,他对控制铁水不下坠又说了几个要注意的方面。他先说焊机电流的选择问题,选择不同型号的焊条,比如选择碱性焊条,焊机就要选择不同的电流,比如在进行立焊时,我如果使用的是32焊条,那么焊机的电流可以调到80到120之间的范围;要是使用的是40焊条,焊机的电流可以调到145到170之间。

他说的在焊接时喜欢把电流调高些,这样干活速度快,成形也好,但是手法一定要控制好,这就需要大量的练习。他说神枪手都是用子弹“喂”出来的,同样,要想成为一名焊接高手,就需要使用大量的焊条“喂”出来,不使用一定数量的焊条,成不了焊接高手。这时我才觉得,他带的徒弟为什么每天都在加班加点得练习焊接,看似简单的焊接,没几年功夫是干不出好活的,因此对于焊接新手来说电焊这东西是一看就会,一干就废的现象是时有发生的。

他说电焊的宗旨是尽量提高焊水的浸沏度,当调好电机电流后,然后就是焊接的时候要合理的运条,运条时采用的方式有月牙、八字、左右摆等运条手法,不管哪种手法,电弧一定要压低,这样熔池的温度就好控制了,短孤能保证均匀向上走,熔池下边越平越好,厚板盖面时两边稍做停留,接头从上方引孤填满弧坑再向上焊,最后,弧坑填满再收孤,两边多停留一会,中间一带而过。

在操作时要依据焊条的角度正对着焊缝,焊缝的两侧要和焊条呈90°,同时焊条要往后倾斜,越往后倾斜电弧就会集中在焊缝上,这时焊接温度就会低些。还有就是运条手法的控制,当电流大的时候,你可以把焊条往下压一压,运条方式采用月牙手法;当电流小,运条可以采用八字手法,然后焊条可以往上略抬一点;如果电流适中时,运条可以采用锯齿状手法,这样可以有效地控制铁水下坠,电焊就像写书法一样,运条的手法很重要。

最后他形容说电焊就跟两个人在擂台比武差不多,如果对手快了你慢,就得挨打,我们在焊接时要做到手法稳、准、狠,这样才能降住敌人。总的来说,要想在立焊时铁水不下坠,电焊机的电流、焊条的角度把控以及运条的方式这三要素协调好,要做到这些并非一朝一夕能够做到,这需要多看、多练,熟能生巧。

以上就是我对这个问题的分享。欢迎朋友们留言、讨论。敬请关注电子及工控技术,感谢点赞。

剑灵火枪加点2021?

在没有装备辅助的环境下,先用4火力时刻起手,连续三下,叠加三层爆裂弹,然后按住右键爆炎弹开始攻击。

攻击时注意boss身上的狙击图标,如果出现狙击图标则代表进入弱点捕捉状态,可以立刻按3使用弱点射击,并接上一发爆裂弹夹。

弱点射击给的2发爆裂弹与爆裂弹夹给的3发爆裂弹能瞬间将爆裂弹填充完毕,在有审判的情况下可以开启审判使用火力全开打出爆炸伤害,没有审判就用c流星坠。攻击流星坠区域内的目标不消耗爆裂弹即可使用爆裂技能。

为了不在触发弱点时浪费爆裂弹(爆裂弹层数上限为五层),在tab冷却状态时,f键是有一发用一发的,tab可用状态下一定要憋到五层之后再用tab施展火力全开。

c键可以让自己3秒内不消耗爆裂弹层数,结合实际情况考虑使用即可,tab与c技能都是冷却时间无法初始化的,但也是输出爆发期的关键所在,笔者建议是早用早cd,一切以最大化爆裂技能的频率为主。

简单总结一下,全程按住右键,有4按4,连续按3下,有3按3,按完接f,只要有一发以上爆裂弹时有c按c,c完之后按住右键使劲点f,攒满五发时有tab按tab按完接f,这就是基本的输出方式了。

冒险岛海盗枪手加点1?

枪手10级加10点力量,其他全部加敏捷,11级后4敏1力加点。最多100级后可停止加力量。 1转: 快动作:这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。 百裂拳:对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。 半月踢:1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。如果角色没有戒指,那么满速度满跳跃就有一定的困难,可以考虑放弃该技能,改满"急驰" 双弹射杀:耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。 该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。 急驰:比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动即连续按两次某方向键就自动启动。加满后速度+30%跳跃+10% 但实在是一个鸡肋技能因为一旦有其他动作就无效后期速度满了就没用 最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效 有戒指的可以只加1点 无戒指的可以直接加满,前期间还是有帮助 后期速度跳跃满了后该技能就无用了 一转加点建议1:快动作满 百裂拳0 半月踢满 双弹射杀满 急驰1 一转加点建议2:快动作满 百裂拳0 半月踢11 双弹射杀满 急驰满 2转: 精准枪:一个字:满 快枪手:一个字:满 速射:2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。但相比投弹攻击,这个技能好了太多了建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。 迷惑射击:枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪该技能非常好,建议直接加满。加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。 轻羽鞋:很有趣的技能,但和跳跃冲突,即不能同时使用。加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率,建议只加先5点引出激退射杀待3转时点有多的话可以加满 投弹攻击:很让人无语的技能,感觉是凑数的,近了不如半月踢,远了不如速射 蓄力攻击:(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0,建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。 激退射杀:该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方,该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒,该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离,该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击,唯一的用处:赶路;逃跑。建议后期加满 二转加点建议:精准枪满 快枪手满 速射满 迷惑射击满 轻羽鞋前期5点后期点多可以满 投弹攻击前期不加后期点多的可以加点玩一下 激退射杀满 3转: 三连射杀:这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能,即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190%,这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能必满,不过4转后的就会被淘汰。 章鱼炮台:召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般,每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼,唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋,鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满 海鸥空袭:该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大!三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。建议只加15点方便引出4转技能。。。该技能和4转时期的“地毯式空袭”在攻击力上没有联系,即3转的海鸥15点和30点,对4转的海鸥攻击力没有影响 烈焰喷射:该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射,特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害,由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。 寒冰喷射:该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射,该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。 导航:目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色,其他的。。。该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入,该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的,如何实现的,该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的,我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点!不过鉴于4转一个技能需要该技能加满 所以建议加满该技能 三转加点建议:三连射杀满 章鱼炮台满 海鸥空袭15 烈焰喷射28 寒冰喷射28 导航满

版权声明 本文地址:https://sdsyysh.com/cfpaiweihao-5637.html
由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,我们会做删除处理。
扫码二维码