狱血魔神加点,满级狂战士技能加点怎么加?
狱血魔神加点,满级狂战士技能加点怎么加?
狂战士技能
全部加满的技能点:上挑、崩山击、十字斩、血之狂暴、 崩山击、浴血之怒、魔煞血殒。
不需要加满的技能点:银光落刃、三段斩、裂波斩、噬魂封魔斩。还有的一些技能可以不学,如:地裂.波动剑、鬼斩当然如果自己觉得好玩也可以学。只要你有这么多SP点。要说的也这一些了...
大话女儿国魔神怎么加点?
3敏捷1灵性。魔族的震慑魔法要求魔族在一般任务队伍中必须是第一出手单位,才能使伤害效果最大化,3敏捷加点可以保证比队伍中的火力输出快;1灵性加点可以很好的解决魔族灵性成长(-40%)带来的淡淡的忧伤。
优点:有敏捷有法量,足以应付日常任务所需;
缺点:敏魔通病,血量不足,生存能力弱。
大吸伤害那么高为什么不要了?
这次红眼加点需要考虑到三个问题:
第一,新技能增加,虽然也会相应增加sp,但由于要先点满大技能,所以小技能势必要有所放弃;
第二,新增加了大技能的tp,也就是第一点所说的,在保证最高输出的前提下,要怎么取舍才能更好的发挥;
第三,由于柔滑机制的加入,有些技能虽然伤害不俗,但实现可能并不理想,所以战略性放弃。
大技能肯定要点满,增加tp后不管哪个职业将来注定都是要依靠大技能来打输出了,而红眼的大怒气和60级新技能可以说都是非常不俗的选择,一绝之后所有技能拉满。
然后就是小技能的问题了,其实影响不大,主要还是看个人习惯吧,大吸改版后操作要好很多了,也可以留着。但由于要拉满大技能,所以这里必须要有所取舍,最大的争议点是在新技能、大吸和血剑的纠结。(小蹦也要放弃)
就我个人来说,还是比较喜欢血剑戳人的感觉,但也没有固定的加点方式,主要还是看个人的操作习惯,留一手大吸作为仅存的控制技能,其实还是可以理解的。
其实你们知道最难受的是谁吗?
是即将到来的95凉皮玩家,在所有人都开始推崇大技能打伤害的同时,凉皮玩家受限于自身装备属性,不得不吧更多的重心放在小技能上,但不管怎么说,技能本身还是有差距的,所以就显得非常鸡肋!
不点小技能吧,浪费了装备属性,点小技能吧,感觉又像是在跟版本作对,话说有没有兄弟给凉皮玩家出出主意啊?
狱血魔神110技能加点?
狱血魔神加点推荐:
1、抓头技能加一点,原来的抓头是只能抓取效果,现在的抓头即使说不能抓取的怪物,也能有抓轰炮的效果了;
2、偷学技能里面的封印解除只要加第一点就够了;
3、红阵技能加满,能够加成不少的力量,特别是现在的团本基本都是打桩输出,所以这个阵非常好用;
4、其他的40级以上的技能点全部加满,特别要说明的是大怒气,大怒气加入TP点之后,伤害打满之后比起血爆还高;
深岩银河特长加点推荐?
1.主动特长:
T1(主流,基本上就从这里选两个):冲刺,高度警觉,钢铁意志,战地医疗
T2(用得不多,但效果不错,有些甚至有奇效): 操虫大师,护盾链接,壮烈成仁
T3(基本没人用):狂战士,悬浮靴
侦查:必带高度警觉,钢铁意志和战地医疗中2选1
其他职业:必选冲刺,高度警觉和钢铁意志2选1
2.被动特长:
T0(必带):元素抗性
T1(主流):自动换弹,荆棘,大号矿袋(侦查必带)
T2(可以带,根据自己的配装,从中挑一个)友情护盾,补给大师,存矿老手
T3(几乎不用,有些是很偏门的流派,有些是单刷用的)疾风二度,甜食爱好者,势不可挡,王牌投手,吸血鬼,这是一个bug
侦查:侦查的3个被动技能几乎固定:元素抗性,荆棘,大号矿袋
钻机:元素抗性必带,视情况带荆棘、自动换弹、友情护盾等。如果不带火枪,荆棘必带;火墙模组可以带友情护盾,照顾一下队友;冰枪+炸矿的组合自然不用带自动换弹。
工程:元素抗性+荆棘+友情护盾(或自动换弹) 工程师最容易误伤队友的职业,无论是地雷还是切割机还是核弹。带上友情护盾吧,队友会感谢你的。
枪手:元素抗性+自动换弹+荆棘(如果带地毯轰炸可以把荆棘换成补给大师)枪手从补给大师里获得的收益是最大的,因为他武器换弹是最慢的,高压情况下带个补给大师能省近乎10秒装弹时间
最后,近战流的特长加点:壮烈成仁+狂战士+吸血鬼+荆棘+元素抗性