dnf赌博,为何DNF经久不衰?
dnf赌博,为何DNF经久不衰?
转眼间,DNF已经在国服有了近9年历史,期间经历无数个版本,职业等级上限不断升级,更新内容不断。虽说国内网络游戏市场竞争越来越激烈,可是DNF却还是挺过了这么多年,并且依旧火爆,究竟是什么原因让这款游戏火了这么久呢?
作为80、90后的玩家,在成长道路上自然少不了街机的陪伴;在街机时代风靡的“拳皇”、“街霸”等等,永远都还停留在玩家的脑海中;而诸如《魂斗罗》、《合金弹头》等等,让玩家到现在都还为之着迷,而这无疑为DNF国服的火爆提供了良好的土壤。记得2008年国服DNF公测时,是什么吸引你进入游戏的吗?无疑是横版畅快的打斗和熟悉的游戏模式。早期DNF成功将街机和网游结合起来,集爽快和挑战一体,又不失传统网游的角色养成乐趣,成为了当年的爆款游戏。
DNF成功将街机游戏的核心吸引点——爽快的战斗、技巧性竞技——引入到网游中。作为横版格斗游戏的核心所在,DNF在战斗设定方面无疑非常出色,DNF的连招自由度超高,其主创人员其实只给连招系统打下了基础,制定了规则,而后各职业的玩法完全是玩家群体智慧的结晶。DNF正是在发展中遇到了一群出众的玩家,使DNF变成一款越来越好玩的游戏。很多新的打法不断涌现,并由DNF开发者不断去修改、平衡。除了戏里的打击感和自由度很高的技能组合外,DNF在战斗设定上还有个非常出色的设定,那就是游戏内独特的竞技场天平系统,可以让玩家在竞技时,自动平衡装备等级差距,给玩家更大程度上的公平。
其次让人称赞至今的是DNF的职业设定和剧情设定,25种职业共300种PK组合,再加预留50%的加点空间,每种职业至少可以搭配出2-5种加点,这自由度可想而知。在游戏剧情方面DNF也下足了功夫,DNF拥有当时韩国网游里少见的庞大的剧情,丰富的BGM等等这些在当时韩国其他网游厂商眼中看起来,一文不值的东西。DNF的所有地图都是有着一条严格的主线来进行的,这在当时的韩国网游里真的太少见了,碍于2D横版街机对于剧情上表达的欠缺,DNF在官方资料上进行了大量的文字补充,这些文字补充甚至已经超过了游戏内本身的剧情文字含量了,这说明了当时的DNF设计者的用心程度。
而且DNF给予免费玩家的生存空间很大,只要玩家愿意花时间花精力,一样可以搞出一套自己满意的套装,可以说是最强的玩家就是坚持最久的玩家。以上就是我眼中的DNF不同之处,愿DNF在九周年之际越办越好~
游戏毒害青少年吗?
大家好,我是风追云,很荣幸回答游戏毒害青少年吗?
我们知道,人们一旦尝到毒品很容易上瘾,一旦上瘾就会造成一系列不良后果。
青少年一旦沉迷网络游戏也会产生许许多多的不良后果。
首先是学习成绩下降,青少年一旦沉迷网络游戏,便会迷恋到其中的情节中,从而无心学习,即使坐在课堂上也会不自觉地回味到游戏中。学习成绩自然就会下降,进而厌学造成恶性循环。
青少年迷恋游戏情节,妄加模仿,逃避现实,沉迷网络游戏造成青少年性格变异,脾气暴躁,在叛逆情绪驱使下,不顺心就会拳脚交加大打出手。
青少年沉迷游戏就很难停下来,甚至成天整夜在玩,无法自拔,熬夜、睡眠不足,精神不足,长期萎靡不振。严重破坏身体健康。
然而,以上那些害处都是对自控力不强的青年所造成的,都是少数。任何事情都有两面性,所以我们要从辩证的角度分析。然而,玩游戏就会毒害青少年吗?
答案当然是否定的。
作为游戏,首先,必须带来快乐,为了满足人类自身的精神需求,而电子游戏自己不过是一种现代化的改变。
举个例子,小时候的滚铁环、捉迷藏、打弹珠、下河摸鱼、跳皮筋、扔沙包、编绳花等等等等活动,都是游戏方式。
那么这些游戏给你带来了什么:学会不要到危险的地方;一些动作需要灵巧的身体和足够的力气,还需要足够的技巧;学会利用空间思维,一些简单的逆向思维和换位思考能力;最后或许你摔伤了身体,甚至有些人因为危险的行为逝去。但你也获得一双灵巧的手,强壮的体魄,灵光的脑子。
而对于现代社会的电子游戏,更多的是对你的逻辑思维,团队协作以及反应能力,临场快速应变等等素质提出了要求,青少年在玩游戏的过程中,不知不觉的提升了这些方面的素质,从这个角度来看,游戏有益于身心健康。
在十几年前,很多人认为玩游戏就是不务正业,然而电子竞技被纳入奥运会,代表着世界对于电子竞技的认可,同时也因此带来许多消费,许多职业。在使人们身心愉悦的过程中,也无形中促进了经济和社会的发展。
所以游戏毒害青少年吗?答案是会,也不会。游戏会毒害那些沉迷其中无法自拔的青少年,但却对于自我约束能力较强的青少年,却是利大于弊。这也可以看做是现代社会对于人才的一种筛选。
以上就是我的观点,希望我的观点对你有帮助,谢谢!
用12钻石增幅卷增幅苍穹太刀失败损失8E?
大家都知道DNF除了强化之外,就属增幅最坑了,增幅一件10的装备平均要5000W作用,而增幅11~12的装备甚至还要翻上好几倍甚至10几倍,而有些脸黑的玩家由于怕自己增幅超越平均花费,宁愿买卷子直接上也愿意自己增幅,然而有时候哪怕是拥有90%强化成功几率钻石卷也会有失败发生。
比如这位土豪玩家,为了让自己增幅10的苍穹武器能够增幅12,特意买了价格极其昂贵的+12钻石增幅卷,目前由于金币比例高拍卖根本无货,一张+12的钻石增幅卷至少也是8E+,换算RMB也要1200左右,是DNF目前最昂贵的道具之一。
可正当他以为获得一把红12的苍穹太刀的时候,意外却发生了,拥有90%成功几率的+12钻石增幅卷居然失败了,枪口撞在了10%的几率上,瞬间8E+金币消失,简直血亏,相信是普通玩家不敢相信了,要是是有心脏病的玩家非得当场吐血不可。
对于+12钻石增幅卷的失败,对于平民玩家来说确实很伤,曾经就有一位网吧小伙用了3张+12钻石增幅卷增幅冰柱连败导致猝死,而看过旭旭宝宝的玩家其实对于+12钻石增幅卷失败已经见怪不怪了,看看旭旭宝宝直播经常翡翠钻石3连败,不得不让人怀疑翡翠钻石卷子的几率究竟有没有这么高,大家认为呢?
你玩游戏氪过金吗?
玩游戏氪金,氪金要看自己能力范围,不过人有时候会失去理智。完全在游戏里迷失了,然后过度消费。
等回头过来发现这种氪金毫无意义!后悔惭愧,不甘心,那时候就会痛苦难受啊[快哭了]
不过有很多高质量的游戏让玩家愿意多花钱,如王者荣耀,魔兽世界,英雄联盟,守望先锋,风暴英雄 我的世界,绝地求生,刺激战场吃鸡系列这些等等。
有个段子,波兰蠢驴,为什么这样称呼,因为这家北欧游戏工作室开发的游戏是想着法让玩家少花钱。巫师系列游戏3A大作的里程碑,在steam等游戏平台大卖,有时候打个几折不说,还免费玩,被玩家们亲切的称呼为波兰蠢驴!
氪金后悔的游戏一般是那种游戏质量低,耐玩性差,运营不成熟。记得玩过一款游戏,服务器经常处于卡机掉线状态,游戏客服粗暴对待玩家,这样的游戏大部分玩家都会觉得氪金不值得。
咱们玩游戏了也不是一毛不拔铁公鸡,稍微充值一点钱,当做是尊重开发者跟运营商的劳动成果。激发他们的创作开发热情!形成一个良性的市场环境。
真心希望国内游戏市场早日完善,不要再用各种各样的换皮游戏忽悠玩家!多做出一些优秀的游戏作品,打断3A大作被欧美国家垄断的局面。也希望国内的游戏公司把口碑做起来,能把国际上的游戏开发人才吸引过来,摆脱目前这种人人喊打痛骂的局面。
能够开发出中国的steam平台,EQ平台,中国的EA!中国的暴雪!中国的3A大作。中国的YouTube。加油中国!加油我的祖国!
对于现在的游戏开挂行为你有什么看法?
自从诞生网络游戏开始起,反开挂也几乎成为每个游戏开发出必然要面对的事情。暴雪家族的新游戏《守望先锋》才上线不久就面临着严峻的开挂作弊问题。
很早之前,暴雪就对开挂行为进行整顿,在论坛发布消息,对《守望先锋》中进行作弊的4236个账号进行封禁,而且是永久封禁。
据说,《守望先锋》用外挂被封号是史上最绝望的,某外国玩家爆料称,暴雪在发现你使用作弊软件后会持续追踪你的电脑,该玩家被封以后重新购买,不开作弊,仍然被封了好几次。无论他重下游戏,换IP地址,mac地址,挂VPN,甚至修改硬件ID都没逃过继续被封禁的命运。
其实从去年6月份封停第一批账号开始,暴雪已经多次对作弊账号进行永久封号处理。但是,纵使是面临如此危险的处境,依然挡不住玩家们想开挂的迫切心情。
那么,外挂这种行为又是如何形成的呢?
人之初,性本善。应该说早期图形类网络游戏(如uo、kok)的外挂都是出于善意的,外挂机器人只是代替线上玩家进行某些重复性动作,以达到长时间在线"练功"的目的,可以使一些忙于工作的人也能够享受到网络游戏的乐趣。有些是游戏本身功能不全,需要外挂来辅助,比如火拼俄罗斯的Q块加速器,DOTA的改键器。有些是自己一个人玩的单机游戏,嫌爆率太低升级太慢迷宫太烦之类的原因使用修改器,感觉对他人没什么影响,就开了。而网络游戏服务商对此也是睁只眼,闭只眼,因为他并没有对网络游戏规则造成太大的冲击。
然而,随着网络游戏蒸蒸日上,网络外挂的发展也是如火如荼,无论是降低难度、还是节省时间,抑或是为了弥补游戏本身不合理的地方。而在多人在线的游戏中,因为有更多的玩家互动,虚荣心令玩家更具有动力去使用外挂。事实上,虽然开挂这种行为很让为人不齿的,但是在游戏里用外挂的普遍现象也是显而易见的,从远古的CS透视、全图秒杀外挂,到现在LOL自动释放技能、神走位、敌方技能计时等外挂。时至今天,游戏外挂几乎已经发展到了只差一键托管了。
对于开挂这种行为,大家都觉得已经是关乎道德层面的问题了。外挂太多的游戏会导致公平性丧失,那些花时间花精力通宵达旦奋力练级才升上来的好学生看到开挂大神在那吃着西瓜放大招全屏秒天秒地的情景可以想象,体验性越来越差,很快这个游戏就没人想玩了。由于玩家的流失,使得真正热切玩着游戏的玩家慢慢的都放下键盘回家种地,到最后你会看到游戏里面全是外挂在那串来串去,最终毁掉游戏平台。而且开挂这东西就像毒品一样,一旦爽了一下,下次再遇到稍微难点的关卡就总会心里发痒想要开挂,这种没有经过任何磨难就能达到人生巅峰的行为,没丝毫的成就感,说到底影响的还是自己的游戏体验。
而相关数据也显示,反外挂做的好的公司,往往走的更远。有了前车之鉴,暴雪对外挂采取了零容忍政策,这也是为了给玩家创造更佳的用户体验,所以,大家一定要素质游戏,开外挂这种不公平,不健康,不道德的行为,我们一定要坚决抵制!
以上,