steam dnf,腾讯TGP可能取代Steam吗

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steam dnf,腾讯TGP可能取代Steam吗?

一个是国内的平台,一个是全球用户平台,怎么比??????? 这个题目又没说清楚,你们就瞎BB ,首先取代是不可能的。 为什么? 你们知道tgp 是什么平台吗? 腾讯作风吗? 一群人不要乱说, 原因很简单嘛,tgp 主打市场是互联网多人游戏“网络性质的游戏” “当然我指的是主打,因为互联网游戏才是真正能快速赚钱的,而单机是买断制的,腾讯是不会的,还有一个好处就是对中国未来游戏开发会带来领导力,国内的单机将会登录tgp ”。而steam 是一个全方面的游戏平台,大作小作还是个人独立小游戏平台。所以两个根本没法比较,如果说要在国内取代,还是不能,我们要玩的游戏腾讯未必能代理,而且真正的steam 玩家是不会放弃的。

steam dnf,腾讯TGP可能取代Steam吗

腾讯的吃鸡游戏还能逆袭网易吗?

腾讯吃鸡手游评测相信现在基本都玩腾讯吃鸡了,腾讯在新年到来之际还是没让大家失望,出了两款吃鸡手游(绝地求生:刺激战场)以及(绝地求生:全军出击),首先我们上图大家看看这界面是不是很熟悉?没错这就是刺激战场。按照界面来看我还是比较看好刺激战场?首页可以选择单人双人四人模式,以后可以邀请小伙伴手游吃鸡啦?全军出击略显粗糙哈哈,大广场,以前端游一直说在飞机上被掐死了?我怎么就遇不到这好事呢?基本一样上飞机了✈️不过这界面做的跟端游一毛一样。地图场所密集,没分别全军出击场景比刺激战场清晰。不知道是不是我保存的图不一样还是?捡了一把霰弹枪,不过在刺激战场这抢近战杀人那是爽爽的全军出击有点像穿越火线的吃鸡?这船复制的太像了,不知道为什么刺激战场场景有点模糊还是我眼睛不行杀人很难相反全军出击杀人很容易。不过总体两款游戏跟端游的吃鸡一模一样,不用跑网吧了?,但是伦游戏体验刺激战场完胜全军出击,网易的吃鸡恐怕是要凉了,在这两款游戏下其他的都是高仿里的失败品。自从下载这款游戏所有的吃鸡都给卸载了,不过还是得给网易一个赞,毕竟吃鸡手游人家先让我们玩到了不是。嘿嘿?好了废话不多说了。各位还有补充的欢迎一起探讨哦另外给我点个赞好吗?码这么多字手很冷的?

绝地求生要重新买吗?

谢邀,根据官方放出的消息来看,小编大胆的猜测一下:很可能还是走腾讯一惯的网游营销模式:本体免费,道具收费。

近日,腾讯公司宣布正式代理《绝地求生:大逃杀》国服,给此前盛传的腾讯将要代理吃鸡国服国服来了一记实锤

确认了腾讯代理之后,玩家最关心的就是绝地求生国服是否收费的问题了,从WeGame平台上线以来,腾讯也是大力扶持搭建自己的游戏生态。虽然已经加入了不少付费小游戏,但一直面临没有游戏大作的尴尬,平台发展也一直不温不火,只能当LOL DNF等游戏的辅助登录器而已。所以绝地求生这次的引入如果由WeGame来运营的话是比较好的选择。

但是WeGame最近发表的一条微博基本上完全否选了这个想法。WeGame在微博上转发代理绝地求生的新闻明确表示不会运营此款游戏。

如果游戏收费的话,那为什么不让WeGame来运营呢?由此小编可以很大程度上相信绝地求生不会收费,而且游戏免费的话短时间能够吸收大批用户量,迅速占有游戏市场。有市场就有钱赚,长期来看收益并不比收费要来的慢

而且绝地求生自从STEAM上线以来,其内购的消费模式已经初具规模,各种开箱抽奖让土豪们乐此不疲,部分限定衣服甚至卖上天价。这一块可是腾讯公司的强项,想不躺着挣钱都难。相比之下游戏本体那点收入对腾讯来说就是小钱了。

不过近日也有网友自称内部人员放出消息

根据这位“临时工”的说法,绝地求生会由WeGame运营,游戏本体和STEAM一致为98元。但是此说法又与官方发表的声明所冲突,不知此“临时工”的说法有几层的可信度呢

总结来说在腾讯公司没确定之前,什么运营模式都有可能。腾讯自己打脸也不是一两次了。不过小编还是比较看好免费模式。

好了,以上就是小编的推测。我是游戏小先锋,欢迎大家关注我哦

除了腾讯游戏网易游戏?

首先这个问题。。并不很明确~~什么是游戏网站呢~~我觉得应该是正版和无密的游戏平台~~~因为优质的论坛实在是太多了~国内国外都有:

国内:

1.杉果

国内首个面向核心游戏玩家的数字游戏发行平台——杉果,四年内签约游戏作品的数量达2000多,尽管很多是steam激活码的形式(G胖说嘿嘿嘿)。从大作到独立游戏,从国产到国外良心开发商,从《老滚》、《辐射》、《街霸》、《黑魂》等3A大作,到《传送门骑士》、《高考恋爱100天》、《FTL:超越光速》等独立游戏。

国外:

1.Steam:

Steam平台是Valve公司聘请BT下载发明者亲自开发设计。Valve公司的游戏对于国内玩家来说不陌生,该公司也是发行商:半条命系列、反恐精英系列、求生之路系列、传送门系列、军团要塞等。

Steam是目前全球较大的综合性数字游戏软件发行平台,玩家可在此购买游戏、软件、下载、讨论、上传、分享。

对于国内玩家来说,支持中文浏览、支持银联、微信、支付宝,没有反作弊功能的游戏可以用汉化补丁、下载速度很快、联机玩家很多(视游戏热门度)、一次购买终身使用(同一账号下)

2.暴雪战网:

动视暴雪全家桶~~~包括守望先锋、魔兽世界、暗黑破坏神、星际争霸、风暴英雄、炉石传说等游戏,让我们不哇哦忘记了国外还有命运2这款优质大作~~~

3.Uplay育碧中国:

育碧旗下的游戏平台,现在主打的有刺客信条系列、汤姆克兰西系列(全境封锁、幽灵行动)、孤岛惊魂系列、飙酷车神系列、纪元系列等等优秀的3A大作,明年还将会有老IP—超越善恶的回归。

4.GOG:

这是波兰XX(就是巫师开发发行商~~~)旗下的游戏平台,最大的特点就是一次付款终身无加密验证,支持云存档~~可以说是非常良心了,时不时也会有活动的~~游戏库也有保证,这是合作商~~~

5.Humble bundle:

神器不解释~~~主要售卖几元的良心游戏包,虽然很难有新作出售,但是3A大作也是会有的哦

6.Bohemia interactive store:

ARMA开发发行商,游戏库貌似比上面的少唉~~

7.itch.io:也是神器,上面基本是开发A测前的独立游戏,可以发现很多良心的养老游戏~~~

注意:这是广告!这是广告!这是广告!都说三次了,关注一下呗.....关注头条号:元叔游戏 每天都有原创视频发布哟~

你觉得哪三个游戏2010?

漫威蜘蛛侠 | Marvel's Spider-Man

开发商:Insomniac Games

发行商:Sony Interactive Entertainment

所属平台:PlayStation 4

首发日期:2018年9月7日

属性:漫改、超能力动作游戏

※本文基于PlayStation 4 Pro的体验进行评测

在都市丛林中 发现了超乎想象的绝景

本作的场景是《蜘蛛侠》粉丝们都熟悉的曼哈顿,可视距离非常的长,只要你爬的够高,就可以将整个曼哈顿地区都收在眼中。这种感觉很难用语言描述,想象一下从地面不断踩墙攀上四五百米的高楼,蹲坐在其顶端之后放眼眺望,除了绝景我找不到其他的形容词。

在游戏中可以看到复仇者联盟总部、奥氏集团高楼这些再现原作的建筑之外,还有许多纽约本身所特有的地标建筑,游戏中的其中一个目标就是对这些地标进行拍照。在地区南边还可以远远的看到自由女神像,虽然游到一半的时候就会被限制在游戏的可活动区域内。但即使如此,本作的地图还是非常的庞大,即使是以小蜘蛛的速度,摆荡到城市的另一端也需要费一番功夫。

说起蜘蛛侠,他在楼宇之间自由穿梭、游弋于无人之地的形象想必已经非常的深入人心了,在本作中对他的这一移动能力做了非常好的还原。在进行跑酷的时候的操作要求不高,只需要按R2就可以在墙上直接起跑,遇到障碍也能以酷炫的动作越过。只要跳起来就可以发射蛛丝,以高楼为支点开始摆荡。这种不被高墙所制约的能力,也让人产生了看到一幢高楼就想去爬爬看的心情。在后期学习技能之后也能够加强探索的快感,游戏内还设置了一些限时挑战,供玩家来提高自身的能力。

虽然在空间上的移动方式非常的爽快,但这速度感同样也带来了一些问题,那就是视角的变化跟不上蜘蛛侠的速度,这种问题在进行潜行战斗的时候体现的尤其明显。当蜘蛛侠从灯柱上对一名敌人进行冲刺突袭的时候,玩家需要再次回到高处以避免被敌人发现,但这时候调整视角的话动作就会显得不够流畅,比较影响节奏感。盲按L2+R2的话也不知道会攀爬到哪去,如果加一个快速调转视角的按键的话想必也能够方便不少。战斗的时候也同样有这种视角调整慢的问题,比如我瞬间闪避了敌人的子弹之后有机会对他进行一击必杀的反击,如果敌人是从我背后开枪的话,就不会出现必杀反击的判定。

▲大部分室内场景都与剧情有关

另外,在任务之外大部分都是室外场景,只有在进入任务的时候会有室内关卡。也就是说可探索区域几乎都是室外场景,虽然听起来比较可惜,但在荡爽了以后我相信大家是不会在意这个的。

最后说说帧数,本作在Pro上运行的时候表现得非常稳定,无论是在高楼之间穿梭、还是在火花四溅的街头战斗,目前为止都没有肉眼可见的掉帧现象。整个游戏体验如丝般顺畅,唯有爽这一感想。在传送、死亡与开始任务的时候会有读盘画面,速度也比较快,在这方面没有任何让笔者在游戏中感到不快的部分,非常优秀。

蜘蛛侠的新成长故事

本作讲述的故事基于一个全新的原创宇宙,所以这个故事与目前的蜘蛛侠故事都有所不同。不过大部分反派、设定等基本内容都是相同的,大部分内容也都可以找到相应的考据,想必也能满足漫画的读者们。游戏中的彼得帕克已经是一名工作多年的社会人士,并且在本作中已经从号角日报离职、在某个研究所担任科研助手。同时他也作为邻家的小蜘蛛在纽约大街小巷打击犯罪,默默保护着纽约市的和平。

出于不剧透的原因,本文不具体描述游戏剧情。彼得帕克自从成为了蜘蛛侠之后已经过去八年的时间,也与金并、毒蝎等邪恶的大反派进行了多年的周旋,并在与他们的战斗之中逐渐成熟。但即使如此他还有在此之前没有做出过的抉择,这也将决定他是选择作为蜘蛛侠、还是选择作为普通人彼得帕克。虽然整个故事相对来说没有太大的意外与转折,但出色的角色刻画还是让我一口气玩到了最后。但并不是所有角色的刻画都很深入。虽然最终BOSS的刻画很出色,但其他几个反派则稍逊一筹,戏份也不是特别多。

主线剧情之外,游戏的几个支线虽然影响不太大但也在一个侧面刻画了角色形象以及当时纽约的社会现象。最有意思的还是蜘蛛侠的吐槽,从头到尾都能找到许多笑点,把这个游戏当成小蜘蛛的脱口秀也完全没问题。在打不中空中的敌人时,蜘蛛侠还会自嘲说“要是我当时被一只辐射黄蜂叮中就好了——啊这个设定已经被黄蜂女用了吧?”,听着让人嘎嘎大笑。

▲在游戏中有数次操控玛丽简进行潜行的部分

在游戏中除了蜘蛛侠之外也能够操控其他的角色,但操控其他角色的时候都是潜行部分,在剧情推进的时候会让节奏显得比较拖沓。相比蜘蛛侠,玛丽简的潜行部分的设计就比较粗糙。敌人只要不从正面看到你,你就绝对不会被发现,常常会出现在两个敌人的屁股之间潜行穿过的关卡,不免让人在心里打一个大大的问号。

蛛丝到底有几种用法

本作的战斗和以前的「蜘蛛侠:破碎维度」有点相似,不过在动作上要更加的流畅自然,空间移动时的速度感表现得也要更加优秀。在战斗的演出上也做的非常出色,角色的动作、终结技以及运镜手法都相当电影化,看着都舒服。

□键是普通攻击、△键是用蛛丝锁定敌人之后从远处进行攻击,长按的时候都有不同的动作。基本没有组合连续技,大部分都是通过立回来进行战斗。攻击中搭配闪避键还能够做出飞跃头顶、钻裆等特殊闪避,绕到敌人身后进行攻击。

技能树设计的比较简单,分三种不同的方向,每个方向都有三个不同的分支。在升级的时候可以获得1点技能点,用于学习技能。学习了技能之后能做更多不同的事,一些动作也能够得到强化。比如完美闪避了子弹之后按下△键,可以瞬间击倒开枪的敌人;△键+〇键使用的必杀技也能在短时间内连续使用。

▲8种蜘蛛装置

R1用来使用蜘蛛装置,共8种。最开始获得的就是最为人所知的蛛网发射器,通过不断的强化可以升级为更加优秀的性能。效果的区分也做的比较好,但效果有些太强了一点,即使是初始就有的蛛网发射器,配合浮空击落之后就可以直接将敌人黏在地面上。

玩家一共可以获得27套战衣,除了部分战衣以外每套战衣都有不同的属性与战衣技能,有不少实用技能。包括在「复仇者联盟3」里出现的钢铁蜘蛛战衣也能够在游戏中使用,发动战衣技能之后也可以伸出四只钢铁蜘蛛爪进行战斗,非常刺激。此外还能够制造在漫画作品中出现过的恶灵蜘蛛侠、蜘蛛侠2099的战衣,想必也能让漫画读者也满意了。并且这些战衣的外观与技能也相对独立,玩家不必因为战衣的效果,换掉喜欢的外观。

在游戏里有一个计量表叫做专注值,在战斗时可以不断累计。专注值越高伤害也越高,但也可以用来回复生命值、使用必杀技。这个设计可以让蜘蛛侠不用在战斗的时候嗑药或者到处找补给,让玩家也能够尽情投入到游戏之中,是个比较不错的设计。

虽然如此,战斗的重复性还是太强了。主要问题还是敌人的种类与变化模式太少,并且对应模式也比较万能,除了壮硕的敌人都能够直接挑空、电击蛛网基本能无力化所有敌人等等,熟悉以后真的是套路远比困难多。就连BOSS的对应套路也没有太大的变化,不能直接攻击的就按L1+R1来投掷攻击。爽快是爽快,吃多了还是会腻的。不过有追求的玩家也可以搭配人人平等的战衣技能,尝试一拳超人的打法。

在踏破曼哈顿之前 我能做些什么?

总体的玩下来以后,这款作品让我想起了另一款超能力动作冒险游戏「inFAMOUS」,从战斗的模式到收集要素的分布,本作都和这款作品非常相似。虽然「漫威蜘蛛侠」的完成度要更高一些,清理支线和收集要素的过程也要更加有趣一些。

▲彼得帕克的背包藏在城市的各个角落之中

早期开放收集要素的是彼得帕克的背包,分别粘在曼哈顿的各个角落,也不知道他哪来的钱买这么多包。收集到背包以后可以获得一些和蜘蛛侠有关的物品,比如第一次和玛丽简约会时的菜单、第一次自己制作的蛛网发射器等,看着也让人忍不住去收集。如果你是一个了解蜘蛛侠历史的玩家的话,想必能看到不少能够会心一笑的物品。

▲地标“瓦干达大使馆”和小蜘蛛的吐槽

解锁了相机功能之后,地标这一收集要素也会随之解锁。在现实中的纽约,林肯中心、华尔街、布鲁克林大桥等知名的地标也在游戏中出现,并且也是拍照收集任务的一环。虽然是一个收集要素,但在收集的过程中不但没有产生枯燥厌烦的感觉,还不止一次的停下脚步欣赏这些景观,真实旅游观光游戏没错了。在解锁了最后一个战衣配件了以后,还能在迷你地图上显示秘密拍照地点,光是地标还不过瘾的可以在通关后继续纽约的观光之旅。

▲在雷雨天传输数据,会有被闪电击中的风险

剧情到一定程度之后哈利奥斯本的研究所会开放,在不同的研究所里可以接到一系列科研任务。虽然有些任务看着相似,但玩起来是基本不一样,比如同样是通过天线传送信号的任务,一个研究所的要求是在一定时间内到达下一个传送点,而在另一个研究所的任务中会被雷劈。从看似相同其实不同的这一任务设计上,可以看到制作组的用心,而不是在另一条路线做同样的事而已。

在四个反派势力都出现以后在城市里还可以清扫他们的仓库,本质上是一个生存式的副本任务,连续击败几波敌人即可完成任务。虽然几个前线基地稍微有些难度,但总体上还是比较无脑的定点清理,这个不太满意。虽然后期能够反复刷,但不如开个斗技场类型的设施去打高分更好一点。

▲潜行挑战

不过类似的项目还有模仿大师的挑战,这个支线挺有挑战性的。共有拆弹、无人机、潜行与战斗这四种挑战,按照完成的时间与各个挑战所对应的条件来获得相应的评分。白金的话只需要达到惊人(二星)等级,但要达到终极(三星)等级的话还需要多加琢磨。

▲在大街上偶尔会遇到与蜘蛛侠互动的行人

但要诟病的一点是游戏里仿佛只有蜘蛛侠一个活人,大部分NPC只有简单的互动,握个手击个掌就完了,没有任何存在感。每次在高楼之间穿梭的时候也只会在地上发生犯罪事件的时候落地,根本没有任何与NPC交流的欲望。虽然NPC做了不少模板,每次上地铁遇到的人也会穿着不同的衣服,不过来回来去都是那一套,还是挺明显的。

A9VG体验总结

在本作之前虽然也有不少蜘蛛侠题材的作品,但本作在流畅性、速度感和爽快感上要远超之前的前辈们,可以说是蜘蛛侠题材作品史上最好玩的游戏也不为过。画面表现、运镜手法以及舞台设置这几个元素相结合,带来的是电影级的体验。在剧情的叙述上也做出了自己的特色,相比漫画与电影作品,本作的反派刻画也别具一种味道。

A9VG为《漫威蜘蛛侠》评分:8.5/10,详情如下:

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