排位中,一般路人局是上路2个人,中路1个人,下路2个人。上路一般是刺客+肉盾,中路是APC,也就是法师。下路是ADC+辅助。但是在排位中会多一个叫打野的英雄,打野英雄的金钱和经验都来源与地图上的野怪,打野英雄的任务是偷袭,在上中下三路突然出现,帮助队友把敌人杀掉。
1种,英雄联盟手游排位只有一个灵活排位模式。
而不是像端游那样是单双排和灵活排位,玩家如果想双排的话直接邀请好友进行组队即可。除此之外在低段位的排位中玩家也是不可以预选位置进行匹配的。
目前LOL的段位机制与端游大差不差,唯一的区别就是在铂金和钻石段位中新增了一个翡翠的段位,黑铁至翡翠段位,每获胜一局可获得一个钻(晋级大段需要进行晋级赛)。
点击排位赛开始就可以
第一,排位赛条件,等级30级与16个英雄
参加排位赛是有等级限制与英雄限制的,等级级别需要达到30级且英雄数量要有16个及以上,不包含一些活动免费与周免英雄。

相对于单人排位,则组队排则放宽了一些要求,虽然英雄限制也需要16个英雄,但是可以包含周免英雄在内的16个英雄。
因为组队排位都是可以沟通的,不会存在排位乱选英雄的现象,所以可以选择周免英雄来参加排位赛。
第二,排位定级赛,需要打满10场
定级赛是英雄联盟给予玩家确定实力的机制之一,需要打满10场比赛才可以确定段位,如果没有打满10场,则会有一个预估段位,别人则看不到。

如果你是第一次玩排位赛,系统首先会根据你在匹配赛中的表现来判断你的实力,并非是从你最初段位或者高于你实力的段位匹配,能够更好地保证游戏匹配到的队友和敌人实力想当,增加游戏的公平性。
第三,取消小分段晋级赛,大分段保留
在排位赛中,原本的小段位之间是有晋级赛,如白银III晋级白银II,需要三盘两胜才能晋级,失败则保留原来的段位。在这个晋级赛里,经常难倒了无数玩家,所以经常有玩家卡在一个段位很难上去。

经过更新之后小分段之间取消了晋级赛,对于追求段位的玩家,提升段位的速度也更快了,但相对的,也没有了保护机制,如果你在某一段位胜点为0,下一场比赛如果输了,那么会直接下降一个段位,不再有连输三盘的保护机制。

虽然小段位提升快了,但是大段位之间的晋级赛仍然保留,如黑铁升青铜,白银升黄金等,需要五盘三胜才能晋级,并且升段后会有降段位保护机制。
第四,匹配机制优化
排位赛中匹配队友将依据段位匹配,匹配与你相符的段位的与水平的玩家,不会出现你青铜II匹配到白银II的现状了,不再仅仅参考隐藏分机制。

由于小分段取消晋级赛,初始段位较高,小分段之间胜点累计。相对的,在比赛胜利与失败时,得到与扣除的胜点将会降低,避免所有人提升过快,失去了排位赛段位的公平性与参考价值。
第五,排位衰减机制变化

为了防止玩家达到高段位后就不再进行排位赛,钻石以上段位采取了衰减机制。在每进行一场排位赛时,会获取一定的活跃日。

超凡大师段位及以上段位每局比赛之后将获取一个活跃日,最多获取10个,而连续10天不进行排位比赛,账号排位赛开始进入休眠状态,消耗累积得到的活跃日,所有活跃日消耗完之后,每天扣除250个胜点,直到跌出超凡大师段位。
而钻石段位则减缓了衰减节奏,排位赛每打一场比赛获得的活跃日增多为7个,最多获取28个活跃日。

连续28天不进行排位比赛后,才开始消耗积攒的天数。所积攒的所有天数耗尽后,每天扣除50个胜点,直到跌出钻石段位。
如果你刚从超凡大师掉到钻石段位,则取消这段缓存区,不会继续扣除胜点,掉出钻石段位。
需要完成40级的账户等级,并且拥有至少16个英雄才能进入到排位赛。1. 这是因为40级账户等级可以证明你已经具备了较为丰富的游戏经验,同时能够更好地适应各种游戏角色及流派的英雄。拥有16个以上的英雄也保证了你在被ban掉你自己想玩的英雄时,还有足够的备选英雄。 2. 此外,进入排位赛也需要经过一个游戏分类匹配的过程,确保玩家之间的技术水平相近,所以在匹配过程中不能保证总是能够很快的找到匹配对象,还需要根据自己的实际情况选择始终保持在线的状态等,这些也会影响到进入排位赛的效率。