穿越火线停运,电竞成为奥运会项目的最大阻碍是什么?

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穿越火线停运,电竞成为奥运会项目的最大阻碍是什么?

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电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。

穿越火线停运,电竞成为奥运会项目的最大阻碍是什么?

2022年杭州亚运会将电子竞技纳入正式比赛项目

1.电竞不是一个独立的运动项目,下属有很多小类,目前主流的电竞项目均为角色扮演类游戏,下属分类又有:

RTS,(即时战略游戏Real-Time Strategy Game,如魔兽争霸系列,红色警戒系列,星际争霸系列,以及以dota2为代表的moba游戏)

FPS(第一人称射击类游戏,First-person shooting game,如CS,cf,守望先锋),卡牌游戏(刀塔传奇,炉石传说)选择哪一种,或者哪一类,或者哪几类游戏作为体育项目是一个严峻的问题,各个游戏在竞技性和对抗性方面的差距还是蛮大的。

2.参与人群混杂,以dota2为例,除了中国战队采用的全华班(起码是华人),其他国家的队伍基本上都是多国混组,如果参加项目,代表哪个国家,这就是个问题了3.老一辈人的接受问题,在他们看来,所谓的电竞选手就是一群网瘾少年。希望他们放下自己的手机再说话吧!

一个被英雄级毁掉的游戏?

穿越火线这款游戏想必很多人对他都印象深刻,也是我们这一代人的回忆,当初的银色换大炮还记忆犹新,那时候M4-S就是最好的装备,大神一手普通AK战无不胜,这款游戏最火爆的时候,号称三亿鼠标的枪战梦想,但是今年的三月3日,穿越火线韩国永久停服,因为熟悉这款游戏玩的人都知道,并不是腾讯所开发的,腾讯只拥有代理权,目前尚不清楚对国服是否有影响。

不过自从英雄级武器出来之后,特别是一把的火麒麟问世,将CF推到了人气高峰,但是随着英雄级武器一个接一个的上架,如今的CF几乎是人手一把英雄武器,普通武器与英雄级的武器差距太大了,导致游戏失衡,再到现在,很多人888买了一把英雄级武器,官方随便出一个活动,有很多玩家10块钱就能爆一把,阿蛙也是偶尔关注这类活动,每次抽十块钱就收手,现在已经有了死神,屠龙,雷神三把神器了,总共花费不到200元,甚至很多玩家通过BUG刷点券,内部都已经够乱了。

最关键的是不管是韩国一方还是国服,对外挂的纵容导致这款游戏的衰落,之前的吃鸡为什么会凉?外挂因素几乎占一大半,现在的CF你去打排位,打到顶尖分段几乎全都是外挂,而且官方也封不了,之前有位高端玩家跟我说,高端局很多都是外挂,还不能拿枪“生穿”,要演一番,让别人看不出来,而且像是自瞄透视的价格都不贵,即便是平民玩家也能负担的起。

不过据目前来看,国服的CF以后可能要独立运行了,像是美服,日服听说早就停运了,韩国的游戏像是CF,DNF都是咱们国服玩家在支撑,特别的DNF,800万勇士的贡献可是十分巨大的,硬生生的将DNF变成了腾讯收入第二的端游,不过说实话CF如今很难吸引新玩家了,不管是端游的Csgo还是手游的刺激战场都要胜过CF,毕竟画质与可玩度都不算太高,只能大量的吸引老玩家的回归。

我觉得韩服停运对于国服来说影响还是很小的,毕竟CF虽然不如不如以前,但是吸金能力还是蛮不错的,在腾讯手中,CF未来可能会继续出现大量的新模式和新装备,毕竟一直在赚钱,前两天我还听到这个消息特意登陆游戏,还送了我一堆7天的英雄级武器呢,不知道大家对韩服CF停运有什么看法,毕竟也是穿越火线的“本体”所在了。

DNF如何看待DNF盗版手游泛滥?

执笔,一位在游戏圈摸爬滚打十余年的在职老兵,天天聊游戏,关注不迷路哟!

说起地下城,可谓是相当经典的横版游戏了,这款游戏有一大特点:每年都有无数人提问:黄了没?每年你的结果都相同的答案:没有!

各大IP纷纷移植端游

众所周知,目前绝大多数的经典端游IP都纷纷移植移动端,比如《大话西游》、《梦幻西游》、《QQ飞车》、《CF穿越火线》还有最近大火的《绝地求生刺激战场》等一大波端游移植产品,在当下移动时代让无数手机用户享受到了碎片化时间的游戏娱乐。

DNF手游“跳票”已久

反观《地下城与勇士》,腾讯运营国服长达十年之久,其影响力更是毋庸置疑,多年来一直为腾讯游戏营收带来巨大数额!这款游戏的移动版,目前业内爆出的消息是已经所谓的“内测”测试了近十次,近十个版本都进行了测试,但始终跳票没有动静!

各类DNF盗版横行

在DNF正版手游未上线的这段时间里,一众毒奶粉的玩家纷纷呼吁,但官方却视而不见...于是,就有“投机”的游戏企业小作坊,开始了这方面的“研究”,并且成功的上线了多款与DNF相似的手游,还获得不少DNF玩家的入驻...比如比较出名的《阿勒德之怒》、《地下城盟约》等等...

DNF正版之路或将开启

据之前业内的小道消息称:DNF或将于明年才会正式上线正版手游,但消息来源还不准确,毕竟没有官方正式声明,所以目前只能期待一下。(此前UP大会公布,今年已经确定不会有DNF手游...)

对于DNF正版手游和盗版的DNF手游,各位有什么想法?欢迎评论区一起交流交流~

PS:别忘了点个赞和关注一波,特别是关注执笔,如果有DNF的内部渠道消息,执笔会第一时间与大家公布的,3Q~~

你觉得哪些游戏值得下架?

首先感谢邀请!

游戏自身有好有坏,有的无伤大雅,有的影响体验,但大部分的游戏来说,还不至于让所有玩家觉得这款游戏应该直接退出历史舞台。

不过大部分不代表所有,有玩家自认为的殿堂级游戏的同时,自然也有玩家认为的烂游戏。游戏下架可能并不能代表这款游戏的质量如何,但被几乎所有的群众要求下架来说,那就不是那么一回事了。

《幻》:国产游戏史的耻辱柱

作为国产独立游戏开发中,它也算是一个特别的标志了,不过《幻》这款作品来说,完全不是什么好的代表。

在宣传片中,从叙事上面来看,整体的游戏应该是短小但精美,极度富有艺术感的游戏。

那时候恰好是以《风之旅人》为代表的游戏风格成为了热潮,所以这种叙事风格很得到大家的喜欢,而且作为国产,又恰好请到了《风之旅人》的制作者陈星汉作为顾问,国产玩家又投入了不少的关注和精力。

但到了游戏开发进程中,游戏的走向却往着沙盒游戏发展,这本身无所谓,宣传片是为了吸引潜在玩家的加入,概念度强一些并不会影响根本。

(《幻》的官方宣传片,看上去很好,但到了游戏之中…)

然而,游戏制作组幻羽团队的对于游戏究竟怎么去做,并没有一个准确的看法:游戏要怎么玩?沙盒如何去实现?如何做到叙事性和可玩性?宣传之初提及的多样化修改?……等等等等,一概没有准确的回答。

如此到了Chinajoy和自身发布会之后,游戏自身的问题越来越明显:没有任何Demo来展现游戏的水准、大而空的概念性回答、对于自身定位并不清楚。如此拖下去,拖到了《幻》的上架。

(真正的游戏实机画面,再和上面的宣传片相比,欺诈的成分太大。)

现在,游戏之中的问题暴露的一览无遗,可能制作组是想做一款沙盒游戏,但他们可能稍微做过了一点,那就是沙盒游戏里面全是沙子。

空无一物的地图、重复单调的场景、毫无意义的刷刷刷、系统UI和程序的问题、维护系统导致出现的个人资料丢失、主线任务的枯燥乏味……这款游戏唯一的优点,可能就是制作组的勇气了,毕竟如此不完善的作品就直接上架,确实是需要不少的勇气。

然而这不是《幻》这款游戏最后沦为国产耻辱柱的原因,而是制作组本身的态度问题。同样是刚上架的《无人深空》,制作组在顶着无数压力之下,在一年后完成了自己当初所设定的目标,做差了不要紧,只要真心愿意弥补,让玩家看出诚意,大部分玩家依旧是买账的。

(富有野心的制作组,但从这次访谈来看,制作组的狂妄远远超过了其野心)

制作组自身的编剧和主创,似乎是把这款游戏当成了自娱自乐的产物,而且完全听不进去别人的任何意见,无论好坏;而游戏发售后,对于大部分的玩家的差评,制作组的第一反应不是反思自己的游戏内容和游戏质量,而是直接指责起了玩家,不懂游戏作品的内涵。

但问题是,《幻》如果真的有其内涵的话,为什么没人看出来?而游戏实际的问题受到了如此之大的非议,官方没有一丝一毫的反思,只是说玩家不懂作者这种话来?

好比厨子炒了最基本的菜,所有人都说难吃,厨子不仅不反思,反而指责别人不会吃饭,然后下意识忽略了自己其实并没有味觉的这个概念。

《幻》真正让人失望的地方,不仅仅是游戏品质,而是在于其的态度。Steam这个平台之上,他们不仅仅是丢了自己的脸,还把脸丢到了国外,玩家需要的是良好的游戏体验,而不是得到一个像大爷一样难伺候的制作组地刻意刁难。

(我们不在乎游戏的品质,但制作组代表的这种恶劣的态度,自命不凡又完全瞧不起玩家的态度,才是真正毁掉这款游戏的问题。)

(《血狮》败在了游戏素质和运营商的双重绞杀之下,但至少制作组明白自身的问题,主动承认了自己的问题。

而反观《幻》,在画面更新之后,却连《血狮》的整体素质都不如。)

《仙剑奇侠传》:创新与优化的漫漫长路

(比起前几代来说,《仙剑奇侠传6》的表现和游戏性实在是太过落后了)

我相信大多数玩过仙剑6的玩家来说,这是一段难以忍受的旅程,放开游戏性与剧情来说不谈,甚至也将万年不变的回合制放开,而单说游戏的优化问题:8帧不卡和10帧流畅这个梗就是从仙剑6彻底发扬广大了起来。

根据百度贴吧的Loli丨Tar测试,在保持着4路Titan X与 i7-5960X的协助下,在维持游戏高配的条件下,居然不能达到50帧的稳定游戏。

如果说是游戏本身是高素质建模与贴图的话,那么低帧数是可以理解的,但那是2015年的游戏,画质却稳定在了PSV的水平之上,如果大家不是十分理解的话,我们来看一下对比。

(这是游戏中,水池的鱼)

(仅仅是测试,就让TitanX运行到了85度的高温,而几乎没有3A级游戏会出现这种情况)

(而titianX在4k分辨率下,在《古墓丽影:崛起》之中达到了54FPS)

(《古墓丽影:崛起》最高画质,同样为4路TitianX,同样为2015年的游戏,但差距十分明显)

很明显,软星科技在开发仙剑6过程中,根本没有考虑优化的这个问题,否则不会出现《仙剑奇侠传6:泰坦陨落》这样的问题来。而国产游戏的致命问题是在选材之上:

仙剑需要更新换代了,无限的武侠题材和回合制,似乎成为了国产的唯一的游戏出路。虽然仙剑奇侠传的收益还算是不错,但那是依靠老玩家的情怀一点点支撑下来的,到了现在的第六代,老玩家被这么反反复复地消费情怀,自然也感到了厌烦。

如果大宇公司无法放正自己的态度,那么当玩家的情怀被完全消耗殆尽之后,之后的作品要怎么办呢?

而且,似乎部分国产游戏公司养成了一个及其恶劣的习惯,那就是把自己当成大爷,而玩家必须接受,无论自己的作品好坏。

(态度决定一切,这虽然比不上《幻》,但也差不多了)

稍微有点常识的人都明白,你游戏有问题,玩家不骂两句那还不正常了,但穿着明白装糊涂这点,就够让人恶心了。

如果你做的好,没人愿意骂人,仙剑四当年可是赞誉不少,但现在是一片骂声,开发商不想想这实际的问题,还在怪玩家不能指出问题?

《三国志》:成也萧何,败也萧何

笔者第一款接触的《三国志》系列是第11版,当时水墨画的风格与大地图的回合制战略风格很让我喜欢,舌战和武将单挑系统也是相当有意思的一部分,而游戏内置的中文语音虽然少,但听上去一点都不让人感觉生疏。

(水墨画的风格,首次的3D世界与建模,历史事件的还原,都足够让人沉迷在其中)

之后的PK版,更是将游戏内容进一步细化,丰富,武将可以真正通过学习,达到士别三日,当刮目相看的感觉。

10和11在三国志玩家之中的口碑都非常高,但在之后,光荣不知是做了什么调整,在这之后,明显感觉出光荣的重点不是三国志的系列了。

原本优秀的画面与设计,在12代却迅速缩水,乍一看,和我们的页游都差不多,笔者第一次玩的时候,甚至以为自己下错了游戏。

(《三国志12》,明显感觉出了光荣的敷衍,从3D退化到2D,原本丰富的策略与行动,被简化到一丁点都不剩。)

然后,是《三国志13》,似乎是理解到了曾经《太阁立志传5》的成功,光荣将之前以城池为单位的玩法,换做了以武将为主角的玩法。

乍听上去很不错,但玩过光荣游戏的玩家都知道,《三国志13》虽然宣传出了《太阁立志传》的感觉,然而实际玩的时候,却是一个被完全阉割的版本。

先不说盗版的优化比正版要好这个乌龙狗血问题,玩家作为领主的时候,最多只能指挥不超过12个武将,而城内剩下的武将因为没有受到指挥,而指挥坐在城内什么要事也不干。

曾经《太阁立志传》的经验,完全可以拿来搬用一番,但光荣没有,反而就是敷衍了事,而把自身的精力投入到了《信长之野望》系列的开发之中

(过高的定价【390¥】,明显看出了光荣也是在利用情怀收割玩家的价值。

而游戏尴尬的配音与令人无语的系统,让这款的评价实在高不到哪里去。)

(笔者对13代的唯一良好的印象,就是特定人物的不同人设,和动态呼吸CG了)

《模拟人生》与《模拟城市》:商业化的悲哀

隶属于美国艺电的两款本应该是优秀的游戏系列,但现在却是如此的境地,也是不得不让我们感叹,EA在创造了不少的游戏奇迹之时,也毁掉了无数的游戏经典。

(模拟人生4)

作为纯商业化的公司,模拟人生系列让人最为诟病的就是那无休止的DLC和扩展包地狱,而且和Paradox不同,后者在无限的DLC之中,不断地革新着游戏系统与玩法,甚至在《十字军之王》中,系统大改不下于三次。

而EA的本质在于,它并没有扩展多少玩法,主体都是在模拟一个人的生活,只不过是把一个普通人变成时尚明星、伟大的科学家、一个猫奴之类,除了一些细节之上的问题之外,玩家则没有获得更多的游戏体验。

本体300元,各种DLC则是99+,凑全了之后,则是1000+的价格,实际意义又不大,又有什么玩家去玩呢?

(模拟城市5,和模拟城市4来比,退化了不少)

《模拟城市》系列在5代之前,在市场和玩家口中,可是有着非常良好的口碑,它将城市规划这看上去非常困难的东西,交给了玩家进行自主开发,然后亲手建立自己的城市。

但在5代的出现,除了将模拟城市划入了3D时代之外,似乎并没有其他良好的改变,而游戏刚发售的时候,大大小小的BUG层出不穷,例如公交车在设定路线之后,只会在街上打转,完全不按照设定的路线移动。

(来自敖厂长的《厂长被EA坑出翔》,完全的介绍了《模拟城市5》的BUG和不足)

相较于4代的尖峰时刻,5代的甚至可以说是一个预载的Demo版本,这几乎就是将自己的优势完全消耗不见,而《特大城市》系列和《城市:天际线》也趁机崛起,和EA进行分庭抗礼。

虽然说《模拟城市5》的现状还算不错,但要想恢复到以前的感觉,已经是不太可能了。甚至,作为“经典毁灭者”的EA,会把这两款曾经的金字招牌砸个稀碎,毕竟,《红色警戒》系列就是砸在了它的手上。

(《红色警戒3》,和我们所想象的《红色警戒》系列有些差距)

总结

游戏值得下架,并不是说它们不应该出生,不是谁都能随手做出一个3A级别的大作,就算是,也有不少需要修改的地方。

但游戏发展下去需要的是态度,而不是纯粹为了利益或者是自嗨,玩家需要好游戏,而厂商需要制作出好游戏,毕竟,谁也不想整天玩着一堆烂游戏来消磨时间。

2019年内有哪些值得玩的手游可以期待?

2018已匆匆而过,因为过去一年版号审核的暂停,很多游戏都没能在18年与我们见面。而在19年初,版号审核已正式开放。那么下面我就说一下2019年,值得期待的手游。

暗黑:不朽

18年暴雪嘉年华,暗黑手游C位出道,虽然发布后被无数玩家诟病,但这款游戏定又是“真香”系列。据官网信息纰漏,游戏剧情安排在了D2与D3之间,主要讲述两代游戏中间百余年的故事。当然,作为一款ARPG游戏,剧情从来不是主要买点。复杂的天赋树,庞大的装备系统才是真正玩法。

值得一提的是,暗黑手游将采用全程联网的游戏方式,所以不排除可能加入网易一条龙任务。当然,如果暴雪参与指导,就冲暴雪对自身羽翼的爱护,游戏品质有所保证。

龙族幻想

一款MMO手游,故事剧情加入了少年幻想小说《龙族》,如不出意外,这款游戏的剧情会是腾讯系手游的最佳。毕竟有了《龙族》这个剧本,如何打磨就要看开发商祖龙了。

之前参与了一次游戏测试,总体而言基于U4引擎的画面华丽大气,不过剧情稍显快餐化,这一点需要祖龙加入更多镜头语言,来增加游戏饱满程度。

EVE:无烬星河

2018年中,网易宣布从世纪天成手中接过EVE国服代理权,顺带曝光了其衍生手游《无烬星河》。据目前掌握的资料来看,EVE手游将复刻端游的庞大宇宙,主打开放游戏体验。

当然,因为游戏开发以及运营都在网易这边,所以游戏品质以及画面质量不需担心。只是网易的运营一直都是弱项,很难保证EVE手游的未来。

剑网3手游

是的,这是期待《剑网3》手游的第四个年头。这四年中,《剑网3》手游一直都是无数玩家心中的迷题。因为这四年里,西山居制作了多款手游,有的已停服停运,有的刚刚开始自己的征途,但《剑网3》手游就像被投进深海的石头,慢慢沉入海底,最后无人可知。

不过18年末,《剑网3》手游进行了一次开放测试,所以有希望在2019年正式上线。

其实,19年值得期待的游戏还有很多。比如《天刀》手游,《天谕》手游,《COD:M》,《方舟》手游等,相信随着版号的发放,更多新游戏将会于我们见面。

好了,这就是我的回答了,你最期待哪款手游呢?欢迎留言讨论。

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