蛇女出装,请问新手怎么才能分辨出对方英雄是AD还是AP?
蛇女出装,请问新手怎么才能分辨出对方英雄是AD还是AP?
AP 阿狸,光辉,球女,发条,小鱼人,酒桶,火男,安妮,冰法,流浪,卡萨丁,不详,寡妇,婕拉,炼金,炸弹人,蜘蛛,亡灵,机器人,琴女,风女,索拉卡,璐璐,石头人,牛头,蛇女,大头,提莫,皎月,妖姬,阿木木,兰博,日女
AD 鳄鱼,潘森,赵信,蛮王,女枪,女警,男枪,EZ,瑞文,维鲁斯,寒冰,VN,劫,慎,螳螂,杰斯,剑圣,德玛,皇子,盲僧,男刀,猴子,锤石,龙女,蝎子,螃蟹,大嘴,小炮,波比,人马,奥巴马,剑魔,金克丝
AD&AP 武器,阿卡丽
看对方英雄AP还是AD点击人物角色看出装或人物属性就知道了。
当然上面所发的英雄并无绝对,比如EZ和牛头等等都是可AD和AP。
LOL新赛季S10爆击流小丑?
关于近期英雄联盟S10的再次调整,现9.24b版本的元素龙的强度大幅度被削弱,但依旧没有改变下路的生态的问题,下路AD开局秒去世的情况依旧不断,很多玩家已经感受到了拳头对解决下路AD这个能输出的问题有坚定的决心,应该是想让ADC彻底变成后端的炮台设定。
但主玩下路AD的玩家并不认为是这么回事,他们则认为下路生态变化,主要还是跟辅助机制有较大关系,从上个赛季软辅被削弱之后,盾盾流打法的消失,让下路AD最后的保护被直接削掉,至此很多辅助玩家只能选择硬辅来强势撑住下路的防御。
新赛季生态异变,下路颓势与辅助相关,改变思路用AP法核和AD近战辅助!原本以为这种情况会仅是持续一段时间,结果在英雄联盟10赛季之前,拳头又对符文系统进行了调整,同时为了触发前期团战概率,元素龙机制配合的野区机制的改动,直接让前期下路的发育环境变异常紧张,同时辅助机制的改动让硬辅助的前期机动性得以增强,从而对比之下前期依靠的辅助输出,来稳定AD的发育或许是个好方法,所以出现辅助都比ADC能C的局面。
并且现在一局游戏也基本上撑不过30分钟,加上AD发育到大后期缓慢,对方中单和打野在AD发育起来后,基本都已经进入到了中后期的过渡阶段,输出伤害和防御力都在AD之上,就是AD摇头怪出现也能占到多少便宜,那根据这样的一个游戏环境,在英雄联盟S10赛初就有人提示过,下路打法可以进行两种变化,一种就是下路AP法核,另一种就是AD辅助!
改变主流小丑玩法,“S10爆击流”小丑辅助优势更佳!前者AP法核下路的打法,选择英雄需要具备控制技能,或者是能进行消耗英雄,当前最热门就是蛇女和小法,接着就是近期崛起的冰鸟,借助现符文机制的优势,在下路对线前期就可以强势针对,持续压迫对方让其无法补兵,从而拖住对方发育的进度,因为法核的特点技能前期伤害就高,所以有大概率能拿到一血,但是也有不好地方就是,多数AP缺少位移技能,在闪现备用掉的情况下,一旦遇上对手打野熟练度高,可能被抓爆的概率也不小。
所以这回要给玩家间接一下用近战AD作为下路的打法,同时也可以当做辅助来使用,并且根据游戏情况,可随时让其变换为打野位去直接反对方野区,从而干扰对方的游戏节奏,而推荐近战AD英雄就是小丑,使用这个英雄原因在于他技能在前期的优势,W技能惊吓魔盒会释放出一个隐藏工具人,在被触发后能够恐惧周围敌人,并且可持续的攻击,可对下路那些喜欢近草丛的硬辅蕾欧娜之类是不小的威胁。
在敌方被沉默的同时,也能方便下路的补兵和消耗对方的HP,进而在线上直接压制对手的发育,而该技能也能作为小范围的眼来使用,在前期辅装不未出眼的情况可作为替代,同时在到三级后Q技能和E技能,可给对方造成更大的心理压力,因为小丑Q技能进入隐身后,特别是躲进草丛后的隐身,会给对手加剧对手判断上的压力,同时该技能赋予了在进行背后普攻的暴击效果,同时配合E技能携带被动的中毒,同时降低对方移速和伤害,在前期对方的HP若在30%以上,直接击杀的可能性相当之高,根据这些特点有玩家自行改动了现主流的小丑玩法,开创出一套辅助型的“爆击流”小丑。
该S10爆击流恶魔小丑的出装和配置,这里做个详细介绍,首先就是符文天赋的配置:主宰,的基石为电刑,然后携带恶意中伤;眼球收集器;以及无情猎手,然后就是精密凯旋传说,增加前期的基础10%的攻击速度,+9适应之力;+6点护甲即可,装备上窃法之刃、黑暗封印(梅贾的窃魂卷)、面具、冰杖、沙漏、穿透鞋;前期辅助装出门主要以干扰为主,给ADC创造发育空间,等级到3级后回泉水补充个腐败药水,增强线上的消耗能力,主W副E技能点,提高魔盒的伤害,为了防止被对方中路和打野Gank,等级六后开始对中路或野区进行干扰,然后等对方下路压线过去,提示野区进行下路抓单即可,因为W的技能的暴击效果,隐身过去E技能减速切死一个对手下路没有什么问题,这样就能保证前期的下路发育节奏。
LOLAD蛇女胜率登顶韩服?
“一代版本一代神”这句话是永远没有错的,在英雄联盟中,每个版本都有它的强势英雄,当然了,也必然会有它的弱势英雄,而当前版本呢就比较厉害了,弱势的已经不是一两个英雄了,而是直接一个位置都变弱了。
这个位置当然就是传说中的AD Carry了,能不能Carry不好说,反正现在谁都能打赢adc这倒是事实,所以就有玩家开始研究起了可替代adc的英雄,在最近的韩服排位中,终于有这么一位英雄闪亮登场了。
“AD蛇女”胜率登顶韩服这里说的“AD蛇女”并不是说让蛇女出AD装,而是让蛇女打ADC这个位置,取而代之!
大家可以看到,在韩服AD位胜率排行榜上,蛇女的登场率虽然不高,但胜率确实第一,下面所有的传统ADC都不是她的对手,这说明,蛇女打AD位,的确有她的优势所在。
为什么要选择让蛇女代替ADC呢?这就要说到蛇女的两大优势!
首先呢,在后期接管比赛的能力上,蛇女并不会逊色于ADC,传统ADC一直引以为傲的就是在团战中打持续输出,而更凑巧的是,蛇女也同样适合于持续输出,甚至还要有过之而无不及,“法术机关枪”说的就是蛇女,而且蛇女还自带群体石化,不管是开团,还是保护自己,都会非常舒服,而不至于像ADC那样被轻易的秒掉。
再者,就是蛇女在线上的能力呢,作为传统法师英雄,转战到下路对线ADC会不会感觉吃力呢?
事实上恰好相反,蛇女对线能力之强大,已经足以傲视群雄了,分析蛇女与各大传统ADC的对线战绩,可以发现,基本上所有的传统ADC都打不过蛇女,这才是蛇女真正厉害的地方,对线你对不赢我,打团你还是打不赢我,请问,还要你传统ADC来干嘛呢?
怎么玩好“AD蛇女”?
上面既然介绍的“AD蛇女”的优势,然后我们再说蛇女的基本玩法。
首先呢,蛇女打AD位最重要的并不是出装天赋什么的,而是辅助的搭配!
和蛇女一起走下路的辅助,有两个选择,要么就是提莫(1级就学E技能,无限触发上毒效果),要么就是带控制效果的硬辅,如日女、泰坦、莫甘娜等,一定不能选择凤女奶妈这种纯辅助性的英雄。
带控制英雄有个最大的好处在于,可以让蛇女的Q技能百分百命中,从而实现E技能的额外加成,可以说,只要蛇女触发了E技能的被动(上毒),下路没有任何ADC英雄能够打赢蛇女,所以硬辅控制对于蛇女是至关重要的!
再说天赋方便,虽然征服者削弱了远程英雄的加成,但依旧更推荐征服者,因为蛇女E技能基本上可以一直释放,再配合上QW技能,两三秒就能够打出被动,再加上E技能本身自带的回血效果,一般的战士英雄来切的话,开R直接站撸就行了。
另外还可以点出“气定神闲”来增加蓝量,副系选择血之滋味和贪欲猎手,配合E技能回血效果还是不错的。
然后装备方面,首先一定是女神泪,1级的蛇女放五六个E就没蓝了,所以前期除非控住了对方英雄,否则不要拿E去消费,再有了女神泪之后,就可以尽情的释放技能了,只要控制住对面,最少也能打个残血。
3件套的话推荐大天使、冰杖、面具,有了这3样法宝,召唤师峡谷虽大,蛇女倒也哪里都可去的。
以上呢就是关于“AD蛇女”的一些基本介绍,玩ADC的兄弟觉得实在玩不下去的时候,不妨拿蛇女试试,说不定会受到意想不到的效果哦。
英雄联盟有哪些你知道的小技巧?
小技巧这个东西,其实很多类似的可以归为同一类,当然这些需要熟练和挖掘。
一、最常见的技能搭配闪现改变技能释放落点这算是联盟里最常见的一种小技巧,通过在连招中或技能释放前利用闪现达到释放落点的改变,它的最核心的思路就是出其不意,例如瞎子闪R大部分人都反应的过来,但R闪就很难反应过来,反应时间和不确定性就是这里面的奥秘。
稍微简单说几个。
单个技能搭配闪现改变本身释放技能的初始位置,如薇恩的E闪、瞎子的E闪、皇子的Q闪、卡萨丁的R闪等等,诸如此类,这类技巧是最常见也通用的。
两个要求:快和准。打得一个出其不意,让对方毫无反应时间。
技能连招+闪现,这一技巧会稍微难上那么一点,需要在流畅的连招中穿插闪现,不仅需要手速,还需要时机的精准把握。
如皇子的EQ闪分为两种,一种是直线型EQ闪,多用于延长EQ距离击飞本身不可能击飞的敌人,但没有伤害只有击飞;另一种是圆型EQ闪,以EQ范围为半径,在Q出去的瞬间调整至另一角度,击飞另一条路径上的敌人和造成伤害,适合应对于小法、拉克丝等有非指向性控制技能的英雄。
二、控制抵消严格意义上来说,这算不上控制抵消,而是将控制带来的效果最小化。
举一个最简单也最常见的例子,EZ在大招期间是无法被打断的(除了死亡),在这读条的1S内就可以利用这个技巧让控制效果最小化。
例如在被薇恩追击E墙的瞬间EZ预判VN下一秒的位置释放大招,这个镜头在早期微笑的操作里就有。
另外,控制抵消也可以利用敌人释放控制技能的僵直进行反控制,如锤石在面对很多带控制技能的辅助,如拉克丝、火男等等,在他们释放Q的瞬间也出Q瞄准位置,很大程度上会Q到。
当然你自己也会被控制到,这种情况适合于用于追击或找机会先手的任何情况,他控制技能生效的时候也会被你所控住,这段时间他是做不了什么的,这就是控制抵消的精髓。
三、取消各种后摇动作这一点,才是伴随我们最久的一个技巧,所有英雄都能用到。
最早出现的是走A,走A的意义在于在你A出去后通过不停地移动取消掉普攻后摇并用于走位规避技能和伤害。不用担心走A浪费输出,事实上因为攻速的限制即使你不移动英雄也会僵硬地站在原地,当然攻速过高移动的确会浪费掉一部分的普攻时间。
这个技巧不只适用于ADC,也适用于任意英雄。
第二个,是取消技能后摇,曾经最出名的是瑞文光速QA,通过点地板和普攻在三段Q之间完美地嵌入持续输出,瞬间爆发会很离谱。
此外,泰坦的Q回城、锤石的QB等等很多小技巧也是用来应对此类,虽然看上去有那么一丝尬。
很多英雄除了本身的技能衔接+普攻取消后摇外,装备也可以。如贪欲九头蛇、巨型九头蛇等等,取消后摇的意义在于不浪费掉输出时间。
四、可以不会,但一定要了解仔细想想,有不有那么一个英雄让你难以注意,但偶尔遇到一把,他的伤害和连招方式远超你的想象?
第一次惊讶是因为狼人和狗熊(老版的),狼人是因为吸血离谱,狗熊是伤害离谱。
我看过的集锦里,丝血狼人硬怼满血螳螂,三红宝石狗熊满血越塔秒杀。后来知道狼人的被动血量越低治疗越高,狗熊通过技能连招快速取消后摇打出E和W的高额伤害。
我是赞成专精英雄的,一个英雄想要完全掌握必然需要大量练习;但我不建议一直是一个英雄,其他英雄并没有要求你玩得有多好,但你要知道他的一些基本连招和定位。
有的英雄只要保住发育中期就是强势期,如稳健补兵叠Q的狗头;有的英雄就是不留技能限制他就能收割团战,如发育良好的羊刀剑圣,在这种情况下和你的操作关系不大,意识提升会更明显,也更容易。
所以,熟练掌握英雄克制链和了解英雄基本定位,比日复一日地重复一个英雄效果要明显的多。
其实还有很多技巧,如对线消耗、游走时机、反野选择等等,但很多都是老生常谈的东西,拿出来敷衍毫无必要,更多的需要在实战中摸索,召唤师峡谷,给爷杀!
还有哪些坦克伤害爆炸呢?
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,坦克是队伍中承担开团和抗伤害的角色,然而坦克通常技能机制不仅有生命和抗性加成,还有一定的百分比或者真实伤害。那么,哪些坦克伤害爆炸呢?
诺手。题目中说到诺手伤害堪比ADC,不过诺手并不是坦克,而是半肉战士。不过有一定坦度的诺手,由于Q的回血机制,团战中也确实能抗;变态的是血怒,最高能增加200的额外攻击,后期能打出一千多真实伤害,脆皮在血怒诺手面前,就是一个平A接R的事情,伤害比ADC来得更快。
大虫子。大虫子是名副其实的坦克英雄,他的大招能无限叠加,提高生命值没有上限。然而即使是纯肉的大虫子也不缺伤害,他的QW基础数值较高,E带百分比伤害,大招是真实伤害,还有自身生命值加成,因此大虫子前期一套能秒脆皮,后期ER也不缺伤害,主要缺点就是太笨重。
奥恩。奥恩可是当前版本的香饽饽上单,尽管笨重像个铁憨憨,但是由于易碎效果带来的百分比伤害,尽管对面坦克都扛不住奥恩一套。同时得益于熔渣系列装备增强,奥恩在上路的地位更是不可动摇。
坦克只是定位和作用不同,但是其实他们都不太缺伤害的。你们还知道哪些坦克英雄伤害爆炸呢?