cf炸房器,你做过的最「骚」的操作是什么?

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cf炸房器,你做过的最「骚」的操作是什么?

都闪开,放着我来。等这问题好久了,那次操作我能吹一辈子,哈哈哈哈。

小时候在农村,村里没几台电视机,十里八村的,但凡谁家有个红白喜事,能放一场露天电影就是最大的红火热闹了。

cf炸房器,你做过的最「骚」的操作是什么?

那年我大概十岁左右,一天晚上,隔壁村有人去世了放露天电影,小伙伴们晚上都成群结队的去了。人特别多,我个子小看不见,就慢慢钻到了前边去了。

看到一半的时候,淅淅沥沥下起了小雨,小伙伴们在后面都陆陆续续走了。我在前面,那块儿有棵大树,也没觉着雨太大,电影那么好看,淋点雨怕啥。

电影还没放完,雨点渐渐大了,人们立刻做鸟兽散。我大声喊了几个朋友的名字,没一个人应答。这下完了,要独自一个淋着大雨走两公里泥泞小路,这倒没啥,关键那会儿已经快半夜十一点了。

八十年代的农村,晚上十一点路上一般连个鬼影都没有。对于一个十岁的孩子来说,这是一件相当恐怖的事情。

就在我懵逼茫然叫天天不应叫地地不灵的时候,听到影场边上的黑影里有人在叫:xx。

这不是在叫我吗?哎,我在这儿呢。我一边回应,一边蹒跚着向那边走去。

“你个熊娃,下这么大的雨不知道往回走?电影那么好看吗?”那人声音很苍老,一边斥责着我,一边把伞往我头顶撑过来。

肯定不是父亲来接我,他在省城打工,一年只有春节时才回来。也不是爷爷,我出生前爷爷就没了。那会是谁呢?邻居吧?

他一边拉着我,一边絮絮叨叨斥责着:“一天不好好念书,就知道闲逛,你能把这劲儿用到学习上,那也不至于考试一直倒数第一了”

我越听越纳闷,不对啊,我学习一直是前几名的,怎么倒数第一了?我沉默无语,只是紧紧的跟着他。

泥泞的路上雨水横流,我猛然间脚下一滑差点摔倒,赶紧拽住了他的衣角。突然脑中就那么灵光一闪,我天,他不是那谁的爷爷么?

村里有个小孩和我同名不同姓,我俩同一年的,他比我小几个月,村人称呼我们都是一样的,甚至小名都一样。直到现在,有时候别人给我打电话还会打到他那里。

前边到个路口了,老爷子一手打着伞,一手拽着我往那边走。我挣脱开,默默地往另一条路上走去,离我家就剩几十米了。

“哎哎哎,你咋往那边走了?” 老爷子急急火火喊起来。

“我,我家在那边啊” 憋了一路,我终于说话了(快到家了没必要装了)。

“啊?你不是我家xx”,离得近,我这一开口他听到真真切切,不是他家孙子;“熊娃,你咋不早说呢?算了,赶紧回家吧,我还得去找他”老爷子火急火燎的又掉头回去。

我唱着小燕子,开开心心跑回家了。

到家跟我妈一讲,妈笑了大半夜。

最关键的,那老爷子以前是我们村的老村长,脾气火爆,办事风风火火,威望很高,十里八村都很有名气。

想不到竟然被个小屁孩儿给骗了,哈哈哈哈。

所谓关心则乱大概就是这样吧。

愿天下老人都能幸福安康!!!

(图片来自网络,侵删)

你见过哪些吃鸡游戏的外挂?

最近,传来了一个令《绝地求生》玩家不寒而栗的消息:“吃鸡”的外挂可能已经开源了!

根据微博上的爆料,某个外挂作者已经把《绝地求生》的外挂源代码公布出来,这款外挂能够提供透视、去草、主播模式的无后坐力和激光模式的完全无后坐力等功能,而且最重要的是这款外挂能安全过检测!

以至于微博上有观点称,《绝地求生》将会迎来外挂免费的时代——既然外挂开源免费,那全民外挂也为之不远了,然而真的如此吗?今天,就一起来谈谈外挂的那点事吧。

“吃鸡”外挂是如何炼成的?

“吃鸡”外挂开源是否真的会导致全民神仙?我们先得探讨一下外挂是如何被开发出来的。

简单来说,游戏外挂可以看作是一种逆向工程,要开发一款外挂,可以逆向游戏的数据传输协议、逆向游戏的本地运作机制等等。

例如,逆向了游戏的数据传输协议后,外挂可以不断向服务器发送伪装数据,甚至不用运行本地客户端,外挂就可以帮你打出可观的战绩,《仙境传说》等游戏都出现过此类外挂;而逆向了游戏的本地运作机制,则可以通过注入内存、劫持鼠标运行轨迹、自动脚本等方法,让你实现平时根本不可能做到的操作。

目前“吃鸡”中的自瞄挂、透视挂、路飞挂等等,都属于这种情况。

我们知道《绝地求生》中外挂猖獗,例如这个海贼王外挂,令人啼笑皆非

要逆向一款游戏、修改数据,其实并不算很复杂,在某些游戏中甚至玩家自己就能做到。

例如,玩某些游戏开启金手指,在内存中寻找变动过的数据然后定位,把数据修改成自己想要的值,这就是一种简单的游戏逆向工程。而几乎每款单机游戏都有修改器,也进一步印证了这点。不过,对于网游来说,逆向某款游戏修改数据并不是技术难度最大的,网游外挂的技术难度在于如何逃过运营方的检测。

“吃鸡”外挂开源之所以被认为将会让《绝地求生》进入全民外挂时代,一大原因就是因为这外挂本身就能安全过检测。然而,某款外挂开源,影响力是否会如此大?恐怕也未必。

实际上,关于外挂制作的技术探讨,在国内外一直都进行得如火如荼。例如在国外的MPGH和UnKnoWnCheaTs论坛上,你就能找到大量线上游戏的外挂制作交流,其内容之详实、种类之繁多,绝对令你大开眼界。

而在外挂社区上,其实很多外挂就进行了开源,某款外挂开源,并非太阳底下的新鲜事。

关于外挂的制作一直在公开探讨,之前也有一些外挂开源

当然,这次开源的“吃鸡”外挂还是有其与众不同之处的。在社区上开源的外挂,通常是不能逃过检测的货色,外挂开发者只是出于技术探讨的动机,把过时的外挂放出来;而这次传闻开源的“吃鸡”外挂,自带逃过检测的特性。

不过既然“吃鸡”外挂开了源,也意味着运营方能够看到它是如何逃避检测的,然后作出应对,从这方面来说,它的特殊性有限。

另外,大家普遍不把能逃过检测的外挂开源,并不等于不进行逃过检测相关的技术探讨。对于如何在热门游戏中开挂,讨论从未停息。

之前《绝地求生》之所以出现如此多的外挂,和外挂社区的钻研密不可分,外挂制作者轻易就能得到相关技术。某款“吃鸡”外挂开源,或许会进一步恶化《绝地求生》的游戏环境,但影响力有限。

《绝地求生》会完全被外挂毁掉吗?

根据网上的消息,这次的某款“吃鸡”外挂之所以开源,是因为运营方大大加强了对游戏外挂的打击力度,甚至对卖挂者采取法律行动,这惹恼了一些利益相关观者。

于是,就有人愤而开源外挂,抱着同归于尽的心态,让《绝地求生》今后变得没法玩。如果这是真的话,《绝地求生》真的会被毁掉吗?或许并没有那么夸张。

外挂开源后,大家都这样玩游戏吗?

前面说到,如果要开发一款新的“吃鸡”外挂,它的门槛其实不高,并不需要某款外挂开源,才能制作出新的外挂。

而对于FPS游戏,从技术层面进行外挂检测一直是个难题,要打击外挂,更多的还是靠的还是人工检测和法律手段。某款游戏是否会被外挂毁掉,不仅取决于外挂是否容易开发,很大程度上还取决于运营方对外挂的打击力度是否足够、卖挂者的小日子过得如何、

某款外挂要流通到玩家手中,一般情况下并非是外挂开发者直接将其售卖给玩家的。开发者首先会接触外挂的一些分销商,然后再由分销商来把挂转卖给个人玩家或者代练工作室,有时候一款挂甚至会经过层层分销,分销商自己也不知道开发者的真实身份。

之所以会这样,是因为外挂毕竟属于黑产,谁也不想自己冲在被打击的最前线。某款游戏的开挂现象是否有所遏制,能否有效打击外挂售卖体系至关重要。

FPS的外挂天生容易开发,对外挂的人工检测和线下打击,是不容忽视的遏制手段

某款游戏的外挂生生不息,根源动力还是有利可图。以《绝地求生》为例,这种热门游戏的外挂是按照时长计算的,能够隐蔽到可以直播程度的外挂,价格可以高达数千。

一款出色的外挂,一个月的销售额甚至能到达百万级别。在利益驱动下,外挂自然滔滔不绝绵延不息,一款游戏就这样被毁掉。

外挂的开源是否会造成这样的情况?这次“吃鸡”外挂之所以开源,透露出来的原因就是因为无利可图,外挂开发者想要拼个你死我活。这样看来,《绝地求生》的外挂打击行动的确颇有成效。

某款“吃鸡”外挂开源了,直接的影响就是大大拉近了玩家和挂的距离,玩家和其他开发者能免费直接接触到挂——但与此同时,运营方同时也能接触到挂。

另外,外挂毕竟是黑产,无利可图的话很难想象会有人持续无偿开发外挂,开源并不能让挂生生不息,毁掉一款游戏也无从谈起。

总结

简而言之,一款游戏会否被挂毁掉,一方面取决于挂是否容易开发,另一方面取决于官方对挂的打击力度。

“吃鸡”外挂开源,虽然一定程度上降低了挂的开发难度,然而本身“吃鸡”的外挂开发起来也并不很难;而最重要的是,这并不能减轻官方的外挂打击力度,开源只是走投无路的一种表现,从这方面来说这反而可以看作是好现象?

腾讯已经公布了国服五大反外挂计划,还是可以期待一下的

《绝地求生》对外挂的打击力度还在持续加大,这两个月有数以百万计的作弊玩家被封禁。当国服开启后,对外挂的围剿应该还会进一步加强,腾讯爸爸的操作大家都懂的,论处理外挂的经验腾讯在世界范围内应该也是首屈一指的了。

玩家们无需对这次外挂开源的传言作太多担心,也希望国服能好好地运营这款游戏,要知道一款游戏被毁掉的原因,可远远不止外挂。

cf一个雷可以炸满血吗?

不可以炸满血。因为CF游戏中每个角色都有各自的生命值上限,而雷的伤害值是有限的,无法超过角色的生命值上限。同时,在游戏中还有身穿防弹衣、持有防爆盾等道具的角色,这些道具可以减轻雷的伤害,所以不可能炸满血。在游戏中,为了避免玩家过于依赖雷攻击,游戏制作方设置了各类武器的属性和伤害值,让玩家在使用不同武器时可以有更多的策略选择。此外,游戏中还有装备提升角色生命值上限的装备,也可以提高角色的生存能力。

什么游戏让你一直欲罢不能?

谈谈让人欲罢不能的游戏,那肯定是让人欲罢不能的最佳游戏,从历年最佳游戏评比大奖中可以一探端倪。The Game Awards(简称TGA),在业内素有“游戏界奥斯卡”的美誉,是目前全球游戏行业含金量最高的奖项。

TGA2010年度最佳:《荒野大镖客:救赎》

TGA2011年度最佳:《上古卷轴5:天际》

TGA2012年度最佳:《行尸走肉》

TGA2013年度最佳:《侠盗猎车手5》

TGA2014年度最佳:《龙腾世纪:审判》

TGA2015年度最佳:《巫师3:狂猎》

TGA2016年度最佳:《守望先锋》

TGA2017年度最佳:《塞尔达传说》

TGA2018年度最佳:《战神4》

TGA2019年度最佳:《只狼:影逝二度》

纵览上表近十年的TGA最佳游戏奖项,诸多大厂钜制耀眼夺目,但个人而言欲罢不能还是TGA2019年度的《SEKIRO:Shadow die twice》===《只狼:影逝二度》,据说目前提名的TGA2020最佳游戏同类型ARPG的是《最终幻想七:重置版》以及《对马岛之魂》,但也无法超越心目中的隻狼。《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的ARPG游戏在2019年3月份发行。究其原因:

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其一,魂系游戏的大胆创新,吸引魂系玩家的同时招募不少萌新拥趸

《只狼:影逝二度》是由游戏制作人,因为魂系列游戏而闻名于游戏业界的宫崎英高,也称"宫崎老贼"主导开发。提起"宫崎老贼"主导开发的魂系游戏,就不得不提到《血源诅咒》和《黑暗之魂》,但前面两款游戏已经形成了自身特点的"枪反"和"盾反",但《只狼:影逝二度》在游戏打斗系统上进行了颠覆性创新,开发出"完美格挡"导致"架势条"满格的"忍杀"打斗模式。

如上图所示,也就是说不同于以往魂系游戏通过打击敌人血条而进行绝杀,《只狼:影逝二度》只需要通过"完美格挡"来控制"架势条"满格就可以"忍杀",可能"架势条"满格的时候敌人血条刚刚过半,这大大提高了游戏打斗的趣味性和新鲜感。

其二,受苦游戏难度的进一步提升,制作方游戏心理学把玩的炉火纯青

众所周知,魂系游戏特点诸多,例如无地图小图标的复杂地图系统,没有个好记忆力和记图能力玩不好魂系游戏;例如有限的存盘设定和死亡惩罚系统,不论在地图哪里死去在失去所有升级必备经验的同时必须从仅有的上一个存盘点重新出发。

《只狼:影逝二度》在地图方面的跑图考察能力上面略显减弱,不需要来回跑图开启捷径,但受苦难度却进一步提升。首先,不同于以往魂系游戏升级只需要刷怪打怪即可,《只狼:影逝二度》的体力血槽升级必须通过打败游戏30多个精英怪达成,有些精英怪不得不说是游戏前期阶段的痛苦回忆,历历在目,想想:赤鬼、苇名七本枪、佐濑甚助以及水生的凛。后三位个人不知道练习了多少遍的识破、完美格挡和架势条持续打击?

其次,游戏的死亡惩罚系统变态提升,死亡后升级经验和金钱都会减半,不同于传统魂系游戏只需要回到死亡地点捡拾"魂魄"即可。最后,各关卡BOSS的打击难度大幅提升,而且全阶段直接分为两次血条甚至是三次血条,也就是说有些关卡BOSS要连打三次,注意下图左上的三个圆点。但也就是如此造就了"宫崎老贼"对玩家心理的全程把控,在一遍遍欣赏"死"字死亡画面的同时,一遍遍的熟悉BOSS所有招式,进行"完美格挡",寻找一切机会提升敌人架势条的持续增长,最后进行完美"忍杀"。

其三,让人欲罢不能的多周目上瘾游玩,已然形成经典游戏IP期待续作

魂系游戏的多周目游玩似乎已经成为一种共识,没玩个几遍《血源诅咒》、《黑暗之魂》和《仁王》都不好成为魂系Gamer,同样《只狼:影逝二度》也是如此。据悉,不少玩家已经在游戏发行不到两年时间内玩通了十几周目,这是一种何等励精图治的受苦之旅。《只狼:影逝二度》公认的最大价值在于进一步提升了玩家对游戏通关达成的打击成就感塑造,那种开始的无限次的被打受虐、无限次重整前进;中途的见招拆招实践提升,BOSS血条的渐渐逐条打光;最后次次"完美格挡"的多次"忍杀"直至"绝杀",记忆深刻的酣畅淋漓是其他游戏给与不了的。

《只狼:影逝二度》经典IP已经形成,新老拥趸已然准备就绪,续作的开启之路虽然漫漫,但在新老魂系玩家以及广大潜在玩家翘首以盼的支持下,不出三年时间必将呈现。

CF地狱火球怎么炸狗洞?

首先你需要朝歌遗迹30人生化开局再两分三十秒时捡红箱子或捡二十个普通箱子彼岸地狱终结者,然后按G键触发技能,来到狗洞前,按左键抛出去,水平对准洞口,有概率砸到人。

人会躲开,所以要出其不意

一是和女皇终结者一起,让他开技能。

二是让女皇加血到六万,成为行走的火球

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