在95版本推出漩涡团本之后,玩家们打团的门槛已经不是说你能在修炼场打多少多少亿了,因为这个东西没有办法直观体验,而面板逐渐变成了团长放人的要求,只要装备达标,然后身上的装备增幅达到自身职业的标准就能进团。
所以在最近有一位玩家就针对全职业近50个百分比职业在95版本完美毕业装备下,除了武器白12之外全身红10的情况,制定出来的一个面板。
在这个面板中我们可以看到,巨宗是直接占据榜首的,这个也不意外,剑宗二觉被动对于面板的加成实在太高了,紧追其后的是帕拉丁,也是一个面板虚高的职业,红10站街8W物攻面板。
而第三同样是我们的宗妹,不过这次是拿着短剑的宗妹,面板虽然偏低一点,但是同样能够有接近7W7的面板。
可以说作为现在面板一姐,剑宗不愧有这个称呼,近50个职业排名,剑宗直接占据了前三两个名额。
黑暗武士这个职业,受被动的影响,力智面板颇高,完美红10的情况下,站街4300的力智,面板物攻7W1,排在第四。
女大枪的面板物攻,排在第五的位置,完美红10站街力智3700左右,物攻达到6W3的程度。有些职业拿的武器不一样,所以,站街的面板也有所不同。
而除了这些名列前茅的职业,还有一些垫底的职业就很恐怖了,同样的打造面板低了人家近一倍。
比如女散打,一身红十,武器白12的情况下,居然才只有4W多一些的面板,要知道这些可是细节完美打造的号啊。
然后就是双机械了,机械面板低一直都这样,自动手枪所加的魔攻确实有点低,而且没有武器精通的情况下有点太伤了,两个机械的情况一样,红十只有4W多一些的面板,跟散打类似。
全职业61个角色,百分比就占据近50个,在95版本装备完美毕业的情况下,有些职业面板很高,有些却比较低。这对于一些追求面板来说的玩家实在不公平,所以如果你是团长,看到这些面板低的玩家记住千万要看清楚人家是什么职业。
个人推荐左边5件加1件首饰,如果没黄字的话就做遗迹荣耀左槽手镯和戒指,右槽可遗迹荣耀或属强或SS。有黄字的选遗迹荣耀左右槽加戒指。这么搭配对固伤是独立高,对百分比是面板高。对于无史诗的小号来说做齐后普通图地狱级可轻松过图,手残除外!
百分比职业就是看面板,像剑神,面板攻击力越高伤害越高,换着是狂战士给它个100000的攻击,没有独立,没有力量还是打不出伤害的。
也就是百分比与固伤的区别
DNF百分比伤害和固伤区别:
1、属性不同:
固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。
2、攻击不同:
固伤职业如果技能攻击次数较少,那么堆属性要比堆独立价值高的多,最典型的例子是柔道,虽然同样固伤,但一个技能只攻击一两次的话,固伤的加成远不如属性强化来的多。而百分比职业,若没钱高强,那么堆属性强化在相同的资金下,提高的伤害更加明显。
3、加成不同:
固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,鬼泣的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个最基本的公式:独立值X攻击次数=独立加成的总伤害。
DNF风法,又称逐风者、御风者、风神。
物攻和属强,纯百分比职业,独立只加固伤伤害,力量收益没物攻高。
逐风者又叫风法,这也是比较形象的,风法更加注重的是自己的速度,快速的攻击连招让其具备更高的可玩性,风法本身的技能也是比较华丽的,讲究的是战斗美学,加上快速的技能释放,形成一道美丽的风景了。
逐风者,觉醒之后名为御风者。使用的主武器为棍棒,是以风系力量为基础的技巧型攻击职业。从皮甲精通便可以看出,它是一个依靠快速打击的职业。
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