lol怎么认输,有没有发生过有意思的事?

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lol怎么认输,有没有发生过有意思的事?

那是2019年的冬天,新冠疫情刚刚开始的时候,有个中年男人在网络上说了10个字,凌晨就被派出所带走了教育了,我在恰好在网吧见证了这一幕

lol怎么认输,有没有发生过有意思的事?

这一次让我知道了网络不是法外之地!

网络喷子在网上叱咤风云,在现实中唯唯诺诺,这个中年男人,本就是这个网吧的常客,每天就穿着拖鞋,邋里邋遢,而且脾气很是暴躁,经常在游戏里和别人对骂,那天这个中年男人和平常一样,和别人对喷,然后在本地贴吧发了一个帖子,说本地哪里哪里有疫情,然后那个帖子就火了,这个男人还在网吧炫耀自己火了,

他确实火了,火了半个小时,就被派出所带走了,他当时还在打英雄联盟,很是愉快,当有人拍他肩膀的时候,他还很愤怒,想要喷人,看到制服他就怂了,还不承认自己发的帖子,最后被带到派出所教育了,第二天早上还上了本地的新闻头条,真是火了好长时间,随了他的心愿

网吧奇闻很多,可是现实更比别人传说的更加精彩,这也让我们知道了,网络不是法外之地,有些人在网上喷天喷地,却在现实中唯唯诺诺,键盘侠可以随意发言,可是也要结合现实,莫要哗众取众给自己和大家造成不必要的烦恼!

英雄联盟自定义比赛ag什么意思?

ag是again再来一次的意思。多用于星际争霸、魔兽争霸等Ladder竞技游戏中,通常是不甘心负于对手后而发出的请求,通常要先敲出gg(good game,打得好,即表认输)以后再向玩家发出请求。也用以表示希望和对手继续切磋练习的意愿。是电子竞技选手的礼貌用语之一。

王者荣耀最不应该有的游戏功能是什么?

王者荣耀这款游戏在一开始最火的时候其实就是个简简单单的5v5对战手游!那时候娱乐模式只有火焰山和克隆!好像还是只有双休日的时候才能玩!现在是全天种类还多!

那个时候的王者荣耀远没现在这么臃肿!到后来天美硬是要把王者荣耀做的越来越花哨!以至于出了很多大家根本用不到或者根本懒得用的中看不中用的功能!让广大玩家甚为讨厌!

那个时候的王者荣耀远没现在这么臃肿!到后来天美硬是要把王者荣耀做的越来越花哨!以至于出了很多大家根本用不到或者根本懒得用的中看不中用的功能!让广大玩家甚为讨厌!

一:小队系统逼死强迫症!

这个小队系统的作用是让玩家找几个人组成一个组,这几个人就成了一个小队!这个小队可以用来参加各种比赛,

但是我们如果想参加比赛的话真的需要这么一个小队功能吗?不会自己叫人吗?有这个小队参加比赛就一定能成吗?

退一步讲,你的朋友拉你进了他的小队,即便你每天啥都不管,但是每次登陆游戏的时候那里就天天冒出来小红点!简直是逼死强迫症!

因为里面天天都会冒出来各种各样稀奇古怪的任务!很多玩家看到红点就是一定要点进去!不点不舒服!

但是这个小队点进去也是屁用没有浪费时间!最好的结果往往就是退出这个小队系统!不然没用的红点天天冒出来简直就是逼死强迫症!!

二:王者生涯系统逼退玩家!

王者生涯这个系统能够吐槽的简直是太多了!首先,既然是王者生涯那之前玩儿的那么多把都不算吗?

从s12才开始的生涯?那些任务是啥?杀几百个小兵?几百个英雄?有没有搞错?完成任务给个称号?完全就是给小学生装逼用的嘛!

说花里胡哨一点都不过分!肝帝才会搞的事情,正常人谁在乎这个?

最关键的是每次想要点击每日任务领领金币还要不可避免的打开这个鬼王者生涯!

以前的每日任务直接点小妲己就可以了,现在好了,点了小妲己第一个页面就是王!者!生!涯!然后才能点每日任务!这是逼着玩家不能避开这个鬼东西吗?

又恶心又碍眼还不能躲开!有多少玩家因为这个东西又对天美失望呢!从前的简简单单不是很好吗?

总而言之,我相信大部分玩家最喜欢的还是排位匹配,最多大乱斗了吧!现在新模式一个接着一个,新上的吃鸡模式还在测试身边就有跟多人新鲜劲儿过去再也不点开了!还有组队招募队友我根本就没见人用过!

要是王者要是能像以前一样简单简洁就最好了!不要步酷跑后尘啊!

感谢您的阅读

有没有明明是必胜的局却主动认输?

我来讲讲英雄联盟里面的明明是必胜局却主动认输的。

一般发生这种情况的有以下几个原因:

第一种:主播五排虐菜的。

现在直播行业发展迅猛,涌现了一大批主播,光是英雄联盟主播就数不胜数,很多主播为了达到一个直播效果,为了让观众能达到较好的观看体验,所以选择去低端局虐菜。但是凡事都有两面性,难免有观众讨厌这种行为,所以为了让自己不遭黑,有的主播会选择在游戏必胜的时候投降。

第二种:队友发生矛盾,赌气投降的。

队友赌气投降的,这种情况相信大家在游戏里面经常遇到。经常是非常顺,后期只要一波团就能解决的,但是因为一点小问题,就发生口角,然后有人点投降,结果就都点了。

第三种:意外投降的。

这种情况很少发生,但是也有出现过,就是游戏中某个队友发起投降,然后一瞬间大家都点了。其实大家可能都是开玩笑的,没想到就这么有默契,都一起点了。

大致就是以上几种情况,一般必胜局都不会点投降的,毕竟大家玩游戏都是为了开心,为了赢的。

LOL彗星诺手?

LOL慧星诺手?余小C领先版本三十年, 血怒后Q闪入场,轻松斩获四杀,诺手能这么玩?

如题所说“慧星诺手”其实是LOL主播余小C在最近的一次韩服排位赛中,选用诺手作为上单而错用符文-慧星的偶然玩法。

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在LOL英雄联盟游戏中,诺克萨斯之手--德莱厄斯(后文称诺手)官方定位为战士英雄,而诺手从正式上线至今都是上单一霸,主要原因在于其拥有全英雄联盟最强大的被动--出血效果。

那么,如题所说“慧星诺手能不能这么玩”,通过对比慧星与征服者(诺手常规符文)两个符文的差别就一目了然。具体如下,请看:

一、符文对比之前的知识点

【被动】

如图所示,诺手的普通攻击与伤害技能(QWR)对目标附加出血效果,造成随等级提升的持续性物理伤害,满层为五层。 当诺手对目标叠满五层被动或使用大招R技能后,获得持续五秒并增加攻击力的诺克萨斯之力效果,通过普攻或Q技能外圈(斧刃,内圈为斧柄)攻击目标可立即施加满层被动【出血】效果。

二、符文对比

(一)、征服者

如图所示,通过普攻或技能对目标造成伤害时获得攻击力加成(魔法伤害会获得法术强度加成),最多可叠加五层。在满层时对目标造成伤害的10%转化成真实伤害并获得等量的治疗效果。

优点:

①、诺手叠加被动【出血】效果的攻击方式与征服者层数叠加完全契合,而且两者满层层数相同,从而不会造成攻击次数的浪费,使得诺手获得满层被动【出血】效果的同时也叠满了征服者层数。

②、征服者附加的攻击力能提升诺手在叠加被动过程中的伤害输出,包括普攻与技能获得攻击力加成时的伤害提升。然后配合诺手被动【流血】效果造成的持续伤害,这也是诺手为什么没有输出装备而伤害还高的原因之一。

③、诺手在满层被动时获得的诺克萨斯之力效果可提供高额攻击力(最高为230点),同时满层征服者使得诺手部分伤害可转化成无视任何减伤的固定伤害值的真实伤害,并获得等量的治疗效果。因此,诺克萨斯之力效果附加的高额攻击力与满层征服者提供的攻击力加成,两者共同提升诺手的伤害输出(包括普攻与技能),进而提升满层征服者可造成的真实伤害以及治疗效果,从而使得诺手的伤害最大化与治疗效果最大化(配合Q技能的回复效果)。这也是诺手为什么没有输出装备而伤害还高的原因之二。

(二)、奥术慧星

如图所示,通过技能对目标造成伤害时,可在目标处召唤一颗慧星造成随等级提升的低额额外攻击力加成的伤害。如果奥术慧星处于冷却时,则改为减少其剩余冷却时间。另外,根据不同类型技能造成的伤害,奥术慧星可获得相应的冷却缩减。

缺点:

①、奥术慧星冷却时间的存在,使得其伤害在一定时间内只能触发一次,相比满层征服者造成的伤害通过不断攻击可一直维持的特性,在造成伤害的效率上存在巨大差距。

②、奥术慧星仅能通过技能伤害触发,相比征服者可通过普攻和技能多种方式触发,在触发手段方面同样存在差距。

③、奥术慧星额外攻击力加成的伤害享受不到诺手满层被动【出血】效果时所获得的诺克萨斯之力效果增加的攻击力的加成,因为诺手在叠加被动【出血】效果的过程中已经使用技能并触发奥术慧星,所以在叠满被动层数后奥术慧星却已处于冷却状态而享受不到攻击力加成来提升其伤害。

④、虽然奥术慧星能稍微增加诺手对线时的消耗能力,但是由于奥术慧星并非是指向性技能且有短暂的延时才能到达目标区域,造成其命中率也并非是百分之百,从而间接地降低诺手的伤害输出。另外,奥术慧星造成的伤害缺少满层征服者可提供的等量真实伤害的治疗回复效果,间接地降低诺手的生存能力。

综述,通过以上征服者与奥术慧星两者符文优缺点的对比,无论是伤害输出与提升还是治疗回复效果,很显然征服者更适合也更契合诺手。而奥术慧星对诺手的作用正如余小C本人所说聊胜于无,所以奥术慧星对于诺手并不适合也“不能这么玩”。(个人非要这么玩小编也不反对!)三、应题

①、领先版本三十年

慧星诺手的主播在视频中也已经非常明确的表明,纯属是由于自己带错符文而导致出现如题所说的“慧星诺手”,并非是真正如题所说“领先版本三十年”。

②、血怒后Q闪入场,轻松斩获四杀

在11级时双方在主播方野区触发团战,主播在击杀绕后的敌方瑞兹后获得血怒的情况下,通过Q闪入场加入正面战场。从游戏比赛最后显示的计分板可知,主播方拥有大比分的绝对优势,从而使得主播“血怒后Q闪入场,轻松斩获四杀”。最终在此波团战后,也就是游戏进行到16分钟时敌方以集体投票认输的方式使得主播方赢得比赛。

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文:易钻LOL

图:网络、头条正版免费图片

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