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能让我玩下去的从来不是那些联网氪金游戏,像是tx的wy的热潮一过玩家集体跳水,然后一堆游戏体验极差的恶评。
一个游戏怎样才能算是好,并不是取决于应用的某某黑科技xx渲染,而是取决于设计的初衷,当然绝大多数的游戏设计的目的就是盈利,但是却不仅仅是盈利,更重要的是分享喜悦。
就那几款老游戏来说吧:《CS》,《死神VS火影》,《泰拉瑞亚》
cs(相当老的版本):我们学校电脑课基本打成片,就差没举行班级对抗赛了。死神VS火影:从小学玩到高中,也没玩腻过,仍然记得对战胜利的喜悦。泰拉瑞亚:虽然老版本不准备更新,在我手机里住了几年了,不忍卸掉。
他们都有一个共同点,能联机对战。在我以前交朋友从来都不是搭讪,约出去玩,而是一起聊游戏,如果谈得来的话会成为铁哥们。每年暑假,我都会邀上游戏好友,出去打联机,当然不是那种网络在线,而是必须在同一个局域网下才能联机。所以通过游戏能够拉进人与人之间的距离,带来能够分享的喜悦。
我反过来说一下,现在的大型网络游戏,即使坐在家里也能与对方联机,但是这样并不能增强现实之间的联系,反而会让虚拟角色替代掉你好友的形象。这样一旦关掉手机,整个人也会变得空虚。 现在的人都过分的追求利益了,原来的《我的世界》,《泰拉瑞亚》手机端都不知道变成什么样子了,我实在是不忍心看到陪伴我很多年的游戏变成这样,然而体验之后我却发现失去的不仅仅只是金钱,还有数年来的羁绊。
这是国内代理的泰拉,下面是美服。关注人数有数十万人,为什么会有这么大的评分差距?当然有些想喷没钱玩什么游戏,哪个游戏不要钱?看看下面吧,玩家宁愿玩付费版也不晚代理的,这并不是钱的问题。其实说起玩游戏废寝忘食应该没有达到过,我一般玩的都是比较侧重休闲得游戏吧,有空上来打打,没有硬性规定得任务和进度,不管什么样的特点,但是我是觉得非常好玩得,这里我给大家推荐两款,都是我自己玩的比较好的,感觉不耗时间,比较休闲。如果有相同要求得玩家可以看看。 【萌军天下】和【骁将三国】【萌军天下】
这是款Q版三国策略游戏,整体来说这个游戏还是不错的。武将养成和攻城略地都有,武将的产出率也不低的。游戏的核心玩法是策略游戏,玩家初期扮演城主角色,后期玩家可以组建同盟,打下州城后同盟可以激活建国任务,立国号,定首都
【骁将三国】年度极美三国炫技卡牌大作——《骁将三国》正式开启!顶级画师两年倾力打造,海量高精原画场景、真实还原三国战场。过关斩将、争夺佩饰、叛乱BOSS、革新式玩法带来沉浸式指尖体验。招神将、夺矿脉、升官职,打造最强军团。
【梦幻岛】《梦幻岛》纯抓宠双职业创新回合制手游! 【创新双职业、辅助输出两不误】 每个回合制玩家都有都有一颗输出的心!每个输出职业都希望有个强力的辅助保驾护航!在《梦幻岛》的世界里,输出辅助随你切换!想爽就爽!【宠物靠抓、能战能骑还卖萌】 宠物全靠抓,萌宠能战能骑能卖萌,还附加额外的坐骑技能,让它们成为你在冒险路上的最强助力; 【装备靠打、无级别神装秒杀土豪】 装备全靠打,只要会玩,丰富的装备系统仅获得游戏乐趣,能回收能卖钱,随时随地炫实力;
【自由交易、让你边玩边赚钱】 如果你是非酋,那么自由交易,任性买卖,则让你的装备之路欧气满满;如果你是刷脸大赢家,自由交易更能让你白手起家赚大钱。
希望喜欢。
关于CSGO的那些梗其实有很多,除了那些耳熟能详(对,我就是说P90 RUSH B)的游戏梗外,乐活君在这里就再简单介绍一些其他的游戏梗,看看你都了解过哪些吧~
1.不听不听,全甲沙鹰队伍经济的控制在CSGO里非常重要,因为游戏中枪械和道具都需要足量经济才能进行购买,一旦经济不足以支撑购买枪械道具,那么我们就不得不裸跑一把,这也是我们俗称的ECO局。
但有些萌新和头铁的玩家并不想这样干,即便身上的钱连微冲都起不了,但他们依然强行用身上仅剩的1700$购买了全甲+沙鹰,他们的心中其实也有着700块“大狙”爆头秒杀的梦想。
不过梦想终究是梦想,自己手中的沙鹰永远都只是人梯描边而已,5颗子弹5人头的沙鹰神话或许只存在于CSGO职业赛场吧...
2.干拉干拉,即不做投掷物直接从掩体后拉出,打敌人一个措手不及。但进攻方直接干拉就必须得直面防守方凶猛的交叉火力,一旦敌人对此有警惕就可能有去无回,因此“干拉”这个词也被玩家视作一种“头铁”的表现。
此前中国CSGO战队TYLOO在比赛上就特别喜欢干拉,自以为枪法不错的他们在面对法国一线强队ENVYUS时依旧自信干拉,结果被K神的狙击枪无情制裁,后面TYLOO也被国内众多CSGO玩家戴上了“Ganla”的帽子,关于TYLOO干拉的一系列梗也便逐渐诞生。
不过现在的TYLOO已经改掉了之前干拉的毛病,比赛打的也越来越有章法,期待TYLOO今后能在世界赛场取得更多的进步。
3.祖传地下水,非海景房不换饰品是很多CSGO玩家视作生命的东西,这些从武器箱中开出的武器皮肤根据磨损和外观的不同在价格上也有着天壤之别,几块钱的饰品也只是小打小闹,价值十几万的玄学饰品才是土豪手里真正的玩物。
关于CSGO饰品方面其实一直以来都流传着一个传说:地下水换海景房。
Tec-9|地下水这款皮肤可以说是市面上烂大街的一款皮肤,市场价格也不过几毛钱左右,而为什么这款皮肤能被吹成跟海景房有一拼的昂贵饰品呢?
对此的说法其实有很多,据说此前一名国外土豪玩家在Steam市场购买了一把挂着市场顶价的Tec-9地下水(此前Steam市场价格最高设定不超过10000),后面许多玩家开始跟风将地下水以极高的价格挂在市场出售,久而久之这个梗就流传了下来。
还有一个说法是,有某个游戏骗子用自己的三寸不烂之舌说动了萌新玩家,结果用几毛钱的地下水换到了价值几千元的匕首一把。
我有地下水,你有海景房吗?
4.加我Steam组,我们领队会告诉你更多饰品让许多Steam游戏重新焕发了生机,但同时也引来了不少骗子,Steam上的骗子每天都在巡视着玩家们的库存,一旦有某些玩家购买了价格极高的饰品,他们马上就会主动找上门来,在普通的聊天中神不知鬼不觉的盗走对方的帐号和库存。
在Steam骗子的众多骗术中,以“联赛缺人骗术”最为经典,骗子会在聊天中宣称自己CSGO队伍在联赛里缺一个人,随后发出一个盗号链接并称这是自己领队的Steam好友链接,如果有小白错点进去,那么库存会瞬间被清空,即便你绑定了Steam手机令牌。
今后各位遇到这样的骗子可得小心点了,自己的CSGO水平到底能不能帮别人打联赛心里没点B数吗?
5.VP影业世界上有这样一支CSGO战队,他们的实力永远无法被彻底摸透,虽然不是世界第一,但他们却总是能将排名前十的热门战队血洗;当你以为他们的实力已经是世界顶尖水平时,他们却莫名其妙大比分输给一些二三线CSGO战队,而他们是否能取胜只有一个关键因素:赔率。
赔率高,谁都能赢;赔率低,谁都能输,这支战队的名字就是Virtus.pro,而中国玩家给了这支战队一个亲切的外号:VP影业。
在2017年ELEAGUE Major半决赛上,Virtus。pro手撕夺冠大热、当时的世界第一战队SK,在决赛BO3系列赛里险些将A队拉下马;在2017年震中杯上,VP战队在不被人看好的情况下小组赛击败银河战舰FaZe和Major冠军Gambit出线,后面一路高歌猛进直接挺进决赛,可惜在决赛的BO5上憾负SK屈居亚军,这也让VP的真正实力变的扑朔迷离。
不过近期的VP状态真的下滑的厉害,不仅大赛各种一轮游,就是很多预选赛都只能和二三线战队五五开,年龄可能是阻碍这支战队进步的最大障碍,此前队中三名老将TAZ、NEO和pasha都已年过30,看来谁都得服老啊!
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回合制游戏先驱者,虽然算不上最早,但是是很多国内玩家第一个接触的网络回合制游戏。也是不少90后玩家的回忆(上初中、高中的就是充钱玩家,我当时在小学但是也充过钱,没钱这款游戏玩不下去)。回合制游戏在我的记忆里只有3款:《梦幻西游》《大话西游》和《问道》。《大话西游》一开始可能不适合我这样的小学生,画面我不喜欢,玩的都是大人,然后网吧的那些人就说很氪金,我就想我连有时候维持《梦幻西游》的点和买点金币都不容易,还能支持下去吗?所以我玩《梦幻西游》更多一点,手游出了之后也是先预约然后每天刷任务,跑图,捉鬼。所以当时主玩《梦幻西游》,现在想起来自己小学生的时候曾经练的剑侠客要多烂有多烂,还选大唐官府,伤害惨不忍睹。充了钱只知道买宠物,装备和修炼就不懂。《梦幻西游》就像《口袋妖怪》都是先驱者,而《问道》就像《赛尔号》(这两游戏都是昙花一现,名气首先是很大),这样的游戏是新星,曾经一度辉煌,但是最后后来居上的却逐渐沦为路人甲。先驱者毕竟是原创,原创出经典,后面的模仿只能说它是副本,除了腾讯外很少有能用模仿把原创给淘汰(就目前形式来说我觉得《CSOL》注定要淘汰《穿越火线》,缔造者模式是新的特色)。问道一开始的游戏风气和火热程度的确我感觉压制住了《梦幻西游》,从网吧区域玩家来看《问道》的游戏玩家几乎4-5排过去都是同个游戏。《梦幻西游》在高端区(那时候只能说不是“大屁股”,新机)的有钱人玩,也有很多是大人跟高中生。所以从新时代(95后)《问道》玩家就增多了,首先回合制游戏不再是网易一家独大,光宇它的《问道》首先是免费的,门槛很低,玩游戏不再需要充点。画面也升级了(我当时就是因为画面好才转玩了),而且升级快,它的特色系统“金木水火土”,跟《梦幻西游》的门派很相似,但是一旦决定,后面不能够更改门派。系统上也有所不同:“刷道”(道行高就厉害),跟点修有所不同,技能还是有拓展(障碍性、辅助性、攻击性),这点跟《梦幻西游》有差别。其余的玩过的大家都会发现其实两者虽然有相差,但是本源又是一个东西,细致一点看就能看出他们有共同点,我们也不能说他们抄袭,毕竟各有各的优点。从现在《问道》的曾经的服务器和现在的服务器做比较是没法比,不停的裁服、合服,能玩下去的都是骨灰级玩家(真爱——道北再会)。因为游戏越来越偏向氪金,升级超快,游戏节奏加快,逐渐失去了应有的乐趣。我们尊重两个游戏的玩家,因为每个人都有自己所适合的那款游戏,能让你觉得好,那肯定是有它的优点的。《梦幻西游》能一直占据一个地位,首先是“先入为主”,很多的人听说过这款游戏,而新时代逐渐淘汰后来者。持有“初心”的游戏,就能走的更远,当一个游戏在“始终如一”上,能够一直坚持下去,那么时间会让它成为经典。“快餐”游戏不正是因为一开始很花哨,到后面本质上就是那个味道而没有人玩了不是吗?