dnf伤害计算器,110版本辟邪玉攻击强化怎么提升
dnf伤害计算器,110版本辟邪玉攻击强化怎么提升?
110版本辟邪玉攻击强化提升方法:
首先其他攻击类型词条——攻击强化玉
其次,是其他攻击类型词条的辟邪玉。在改版后统称攻击强化玉。因为词条已经整合,所以以下词条所有的伤害加成基本上是一样的!
包括:[附加伤害增加]增幅,[附加伤害增加]增幅,[暴击伤害增加]增幅,[伤害增加]增幅,[最终伤害增加]增幅,[三攻增加]增幅,[力智增加]增幅,以及[四属性附加伤害]增幅 ——以上所有词条算法皆为加算
dnf基础伤害怎么计算?
对于dnf玩家来说伤害的计算很复杂,对于九十版本的伤害计算,很多人都不是特别清楚,接下来我来简单的概括并且描述一下九十版本的伤害计算。首先来说一下在装备上能见到的有关直接提升攻击力的属性: 力量/智力 ,物理攻击力/魔法攻击力/独立攻击力,属性强化,黄子(黄追),爆伤(爆追),白字 (属性白字),技能攻击力,所有攻击力,减防,无视防御,直接加面板的攻击(魂链)。 下面来说一说其中几种 伤害的计算方式。力量/智力 物理/魔法攻击力 提升率=b/(a+250) a为当前力智,b为某件装备提升的力智。以上是对固伤职业的加成。三功 基础物理攻击={(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通增加比率)}×(1+力量÷250) 魔法攻击独立攻击依次类推即可。黄暴 /黄追爆追 黄暴 算法一样,而且伤害相乘 。例如提升百分之五十黄子或者爆伤就是提升一点五倍伤害。同时先计算黄子在计算暴击是否足够触发爆伤,足够的话再计算上爆伤。得到伤害之后再计算白字。 黄追与黄子和黄追是加算 与其余伤害为乘算。爆追与爆伤和爆追之间为加算,其余为乘算。所功 与所有伤害类型都不冲突,且与其他伤害都为乘算,本身为加算。白字(属性白字) 属性白字的话,角色属强为0每22属强提升百分之10,角色属强220每22属强只能提升百分之5的伤害。属强提升率=所加属强/(基础属强+220)技能攻击力 技能攻击力与其他加成方式为乘算。 具体算法:基础伤害*技能攻击力=最终伤害ps:上面暴伤的暴写错了,懒得回去改了,望谅解。感谢收看,求关注,互粉必回。
附加伤害的红色宠物装备?
谢谢悟空小秘书的邀请!
DNF红色宠物装备,目前主流的选择有两个,一是周常副本产出的免费宠物装备“烈阳红宝石”,另外一个就是春节礼包中的红色宠物装备“宿命之战袍”,拍卖价格在750万金币左右。应该如何选择,很多玩家都陷入了两难境地!
(一)烈阳红宝石
该宠物装备,产出于周常副本,爆率还很高,秀儿的所有小号,都已经换上了该宠物装备!四维增加25点,附加伤害4%,被玩家们称为“牌面”宠物装备。在这个“打团只看面板”的普雷版本末期,这个宠物装备非常受玩家们的喜欢,面板增加25点,说不定就达到了普雷门槛,可以愉快的攻坚。
(二)宿命之战袍
这是2020年的春节礼包中的产物,在宠物礼盒的时候是可以交易的。该宠物装备没有四维增加,只有一个附加+8%的伤害词条。从理论数据上来讲,“25四维+4%附加”的伤害,是低于“8%附加”的伤害提升。也就是说,前者有牌面,后者有伤害。
而且,现在的“烈阳红宝石”宠物装备有Bug,有很多玩家实测过,如图所示,在没有佩戴红宝石宠物装备的情况下,有3条白字,但是在穿戴了红宝石宠物装备后,白字依然只有三条,4%附加没有实现,而伤害有提升,是由于25四维的增加带来的。
也就是说,这两者的选择,应该是“25四维”和“8%附加”之间的选择!明眼人肯定都会首选8%附加,伤害更高,但是,秀儿可耻的告诉大家,我依然选择了25四维,为了牌面,美滋滋!
PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除!
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,祝勇士们“鼠”不尽的钞票,“鼠”不尽的史诗,“鼠”不尽的欢乐。
面板物理攻击是怎么计算的?
面板物攻计算公式=[总物攻*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比+魂链类装备提升+光兵类技能加成)]+无视攻击力
面板魔攻同理,以上公式的物攻替换成魔攻,力量替换成智力即可。
公式中的一些说明(一些废话,可以不看):
总物攻:武器上显示的物理攻击力、附魔物理攻击力、称号/宠物/光环/辅助装备等部位加的物理攻击力的总和,技能提供的物攻也是。
力量系数:公式中(1+力量/250)里的250是DNF里力量对物攻/固定伤害放大的系数;意思是每250力量时,会提升和总物攻相同数值的面板物攻。
武器精通:武器精通是直接乘算放大面板物攻的;而武器精通和魂链的加成方式为加算,举例30%武器精通攻击力和20%魂链时,会直接提升1+30%+20%=150%的面板物攻,而不是130%*120%=156%的面板物攻。
55点属性强化伤害有多少?
"55点属性强化"可以让对应属性属性攻击增加约%的伤害,但具体增加多少伤害需要参考游戏中该角色的攻击数值、技能等多种因素因为游戏中每个角色的攻击属性数值、装备等都不同,所以增加的伤害也是不同的而且55点属性强化仅是单一的属性加成,与其他多种加成因素相互叠加后增加的伤害值还需要进一步计算如果想要准确计算增加的伤害值,需要根据该角色的攻击属性数值、装备等具体情况进行进一步分析计算
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