cf名胜古迹,5 CF中刀锋寨的水跳下去会扣血吗

英雄联盟 178
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cf名胜古迹,5 CF中刀锋寨的水跳下去会扣血吗?

1、在CF里,再浅的地方只要有水你跳下去都不会受伤减血 2、无主之地2、守望先锋从再高的地方跳下也不会减血 3、使命召唤系列里,子弹的威力远没有枪托大,新手难度下你能挨几十发子弹,枪托几下就完蛋 4、同第三条,可以呼吸回血 5、同第三、第四条,第14部里变回第1部里的血条,但动视给你配了一个可以随时造血包的基友,杀敌的时候,你的长官随时给你造弹药,你的队友们随时给你造轰炸指示烟雾弹和投掷武器 6、同第三、第四、第五条,第15部只要没血随时给自己打一针就能回血 7、AVA里坦克旁边没人就不走了... 8、同第七条,RPG两发就能把坦克干趴,保护方没有任何修理坦克的行为,用E键用原力修理坦克 9、AVA生化模式里被寄宿之后,不管男女角色都会变成女僵尸,被感染都是男僵尸 10、使命召唤8里,你的上级兼战友桑德曼先生会扔给你塞了600发子弹的弹匣 11、大多数FPS里如果调高FOV值的话,你会发现换弹都是“拔下来然后再插上去” 12、有的射击游戏分不清HK416、Mk.18、M4A1,有的会把AKM或者AK-74认成AK-47,有的游戏分不清HK416和HK417 13、堡垒之夜只要是比地面高的物品都可以拆掉,你的铁镐甚至能够拆掉铁制品 14、同第十四条,拆掉的东西还可以变成板子,你可以造房子造大楼,你还可以利用板子玩梯云纵 15、CF里角色手持加特林和巴雷特都能来去自如,所以CF里的角色臂力要强于美国职业大力士 16、显卡危机3里,突出敌人重围只有你自己,你的好朋友赛可除了能给你开门要么就在旁边看戏,或者是和你谈谈他漂亮的女朋友克莱尔以表达自己对单身狗的鄙视 17、同第十六条,显卡危机2和3战车商标都是CRYTEK,还把自己公司变成反派之一,没有赞助只能自己给自己赞助 18、无主之地2里号称有两千多万的枪支,其实想想都是一把枪加各种各样配件就是另外一把枪,可以这样说无主之地2的军火商才是真的黑 19、在有血量计算的射击游戏里,你挨一下枪子哪怕只剩1滴血,你还能活蹦乱投来去自如 20、求生之路2中,没有拉栓的安全门Tank奈何不得,拉下安全门的门栓,Tank一拳就捣碎了 21、求生之路2、使命召唤里随地捡把枪,就有至少几百发的后备弹匣 22、求生之路2里丧尸的攻击方式不是咬,而是用拳头打用脚踹,看来里面的丧尸深受香港电影《古惑仔》的影响 23、同以上三条,在求生之路2里部署燃烧和爆炸包你的枪支就有燃烧弹和高爆弹的威力,这要是在RPG游戏里,这种加Buff的形式叫“附魔” 24、天天酷跑、神庙逃亡、地铁跑酷、滑雪大冒险,永远没有终点 25、地铁跑酷里的警察在哪里都可以被称为模范警察,这位警察追这帮小孩子追了大半个地球,说不定还能追到外太空,我想问这位警察先生你对这些孩子们有多大仇能让你追着帮孩子跑了大半个地球 26、4399小游戏有一个叫疯狂流浪汉的游戏,主角HOBO的攻击方式基本十分恶心,会使用排泄物攻击敌人,然而这种充满暴力血腥排泄物的小游戏,在游戏前开始居然标注了“PG-13”的标志 27、超级马里奥的目标只有两个:吃金币和救到碧琪公主,逼得马里奥的老对手库巴为人气变了性,只说明男人的目标只有两个:金钱和美女 28、同第二十七条,马里奥和其弟路易基是美国意大利裔人,但是创作他们的人是位日本人,《植物大战僵尸》是美国游戏,但设计它的是一位美籍华裔 29、植物大战僵尸里,泳池关卡有不少僵尸前赴后继的死亡,但是泳池的水仍然清澈 30、同上一条,僵尸可以用梯子上屋顶作战,这说明僵尸攻占了你的房子 31、在植物大战僵尸1-5关,疯狂戴夫手里捧着坚果墙让玩家使用坚果墙与僵尸作战,可以看出疯狂戴夫的体积比僵王博士小不了多少 32、神庙逃亡2里第一个角色名字叫Guy Dangerous,中文名叫“郝威咸” 33、神庙逃亡2如果失败就从头开始跑,后面的大猴子表示被逼疯 34、崩坏3里的德丽莎·阿波卡里斯,尽管有着12岁的外表,但是谁要敢议论她的年龄,她会抽出犹大分分钟把你抽的生活不能自理,这说明女人的年龄是不能被议论的 35、同第三十四条,崩坏3女武神一件衣服就是另一种设定,看来女武神战斗能力在于衣服而不在于女武神本身 36、无主之地2、崩坏3会有好几个NPC势力,有的甚至会互相打起来,但是主角一到他们的地盘,他们会合作会把主角当成第一优先攻击目标,直至主角死亡或者主角消灭了这两股势力 37、刺客信条第一部和第二部,主角在不到一米水深的小池塘都能被淹死 38、吃鸡类游戏,由于有毒圈的存在,拿到第一的也只不过比后面几位多活几分钟而已 39、使命召唤8里的生存模式,GIGN的盾兵被无赖战士一个过肩摔就撂倒了 40、使命召唤系列里的PVE模式,加特林机枪、炮塔根本存活不了一个回合,敌人几枪就消灭了,而在使命召唤OL里,不被围攻的情况下加特林和防空导弹能够存活至少三回合 41、使命召唤系列里,PVE模式无赖战士血非常厚,机枪霰弹枪一梭子照头打都不一定能消灭,而在使命召唤OL里,霰弹枪照头两枪解决 42、使命召唤OL的吃鸡模式,游戏结束之后所有玩家复活并向获得第一名的玩家致以崇高的敬意 43、CSOL2未停服之前有个监狱服务器,类似于吃鸡的开挂惩罚机制,就是将开挂玩家集中到这个服务器里统一管理,让神仙去打架去吧,结果正常玩家也能进入监狱服务器,监狱服务器成为PVE速通的天堂 44、数据最膨胀的四个游戏:暗黑破坏神3、无主之地2、天天酷跑、CSOL 45、在一些潜入类游戏里,如果敌方没有发现你,你未被发现的情况之下,你射杀掉一个敌人,旁边的敌人就像看都没看见一样,熟视无睹 46、接上一条,还有一些警戒条之类的东西,哪怕敌人发现了你在警戒条没有满之前藏起来,敌人还是当做没看见你 47、逗比人生,不解释,你永远都不知道你的结局是什么,毫无套路可言 48、合金装备5里,如果你就横在那个梯子中间,下梯子的NPC会因为踩空摔下梯子 49、植物大战僵尸里,疯狂戴夫的台词就几句:歪比巴布、阿乳酪等等 50、在崩坏3里如果作为舰长的你胆敢触碰女武神的敏感部位或者好感度低于两颗星,女武神会用各种方式攻击你强制下线,比如琪亚娜会把你踹飞、布洛妮娅会用大炮把你轰飞、八重樱会把你切成碎片 51、天天酷跑里开头被抓走的那个小护士,在PVP对决的时候会出现,赢了她会手持双球蹦蹦跳跳,输了她会抹眼泪 52、天天酷跑前期的角色,基本都是以枪神纪角色为蓝本制作的,后期就开始五花八门:孙悟空、王者荣耀、初音未来... 53、苍之纪元曾经联动过一次洛天依,任务是洛天依想吃什么你给她做,获得她的好感并领取洛天依的碎片,在活动期间哪怕每天买满所有觅食令洛天依最多到四星,想到五星必须另外抽万能碎片,苍之纪元用行动证明:不要妄想喂饱一个吃货 54、使命召唤系列但凡有个新创意或者新玩法,先是从使命召唤OL开始让大家玩,然后再从OL移植到单机,比如使命召唤OL的吃鸡模式比使命召唤15的吃鸡模式早了10个月 55、无主之地2中的军火商Maliwan,他们是用什么样的黑科技能把自己的枪都变成燃烧弹/腐蚀弹/电击弹,而且除了系列里的反派公司,Maliwan是最大的军火商,因为其他厂商要使用元素武器必须给Maliwan专利费,而且元素武器配件只有Maliwan能造出来 56、同第五十五条,Torgue是怎么把他们所有的枪都变成导弹发射器的 57、使命召唤7所有枪换子弹都是各种枪要散架的声音,包括手枪 58、无主之地2中的枪,所有厂商的武器都共用一种子弹,举个例子买满了手枪子弹,背包里无论是什么厂商的手枪子弹都是满的 59、掘地求升,里面的主角为何不把他下面的缸打破?而且按照体型来说主角随时可以从缸里钻出来,莫非主角的腿部脂肪太多? 60、寒霜引擎是一款能把艾萨克·牛顿气活然后再次气死的游戏引擎 61、赛尔号有个设定,打败Boss获得精元,其行为等同于抢Boss的幼崽,如此看来提亚斯将成为全赛尔号最难打的Boss,因为提亚斯是个不折不扣的“护蛋狂魔” 62、2008年赛尔号开始内测,剧情提示地球距离能源枯竭,还有3650天,今天是2019年... 63、赛尔号的精灵不仅可以繁殖,还可以融合,而且还是实体和实体之间的融合,还可以变异,有的甚至能变性... 64、CSGO里T和CT都可以购买头盔,但是CT击中T的头部时候如果没有成功击杀,T的头部会闪现火花,而T的建模没有设计头盔 65、同第六十四条,德国版的CSGO,被击杀的动作是“下跪投降”,这样一说国服CSGO击杀冒石油跟德国比起来简直就是小巫见大巫 66、王者荣耀虽然大部分都是中国历史人物,但大多都长着一张美式面孔 67、无主之地2的火车是整个游戏里最无敌的存在,谁挡谁死,无敌Boss也挡不了它一击 68、同第六十七条,无主之地系列无论杀哪种类型的怪,都有几率掉枪械,杀死一只变异犬、疯子或者是机器人都能掉枪,杀死特定怪还能掉橙装 69、同第六十九条,因为杀死反派公司的播音员赫尔奎斯特可以掉极品装备蜜蜂盾,被玩家蹂躏了千万次,后来该游戏制作公司GearBox创意总监离职,该创意总监名为保罗·赫尔奎斯特 70、崩坏3的德丽莎是用奥托用卡莲基因加毗湿奴基因制作出来的人造人,代号A-310,后来剧情出现一个吸血鬼德丽莎,代号A-872,这说明奥托造了俩德丽莎 71、崩坏3的宿舍可以和不同时空的相同角色处在同一时空,比如德丽莎A-310能和吸血鬼德丽莎A-872一起比萌,芽衣向岳母塞西莉娅请教厨艺,19岁的姬子和27岁的姬子谈笑风生,琪亚娜向卡莲学习枪斗术,生物八重樱和机械八重樱互嘲自己是“嘤嘤怪”,空之律者琪亚娜甚至能和琪亚娜抢芽衣 72、无论实在游戏里还是虚拟演唱会里,初音未来从来没有被比自己身高还长的头发绊倒过 73、求生之路2没有绝对的死亡,已经死亡的队友拿个心脏起搏器就能复活 74、求生之路2里你在治疗自己或他人的时候,如果全员都在安全屋且在治疗过程中,关上门会突然治疗完成 75、AVA生存模式,怪会在你眼前突然出现 76、国产独立游戏ICEY,ICEY的配音是洛天依.........不不不是山新 77、FPS游戏中的伸脖子大法... 78、无主之地2里的小吵闹,剧情里只剩CL4P-TP一个,但是还有一个就是Gaige的死神小吵闹 79、无主之地:前传的小吵闹作为主要角色之一,游戏会规劝你尽量不要用小吵闹出战,因为它的技能一旦释放坑队友坑自己坑敌人谁都说不准,小吵闹估计是游戏史上除了反向思维游戏之外第一个能让游戏劝退玩家的角色 80、接七十二条,无论是游戏里还是虚拟情景内,洛天依怎么吃都不会增加一点脂肪 81、使命召唤14里,德军有一半装备的都是PPSh41,德军有多穷要从苏德战场和苏军抢武器到西线和美军作战 82、接上一条,MG42射速居然比M1919慢,看来大锤制作组全员都没摸过真枪,都是凭感觉 83、愤怒的小鸟里小鸟没有翅膀...猪也没有腿和脚 84、赛尔号变成另一游戏,名字叫“赛尔号:成为人类” 85、无主之地里的罗兰、无主之地2里的艾克斯顿,技能都是放炮塔,但是炮塔拿出来子弹是无限的,打完之后会凭空消失... 86、崩坏3宿舍里,女武神会有各种需求,但是除了芽衣之外其他角色都会有一种需求,那就是芽衣,头上会冒芽衣的头像,这时候拖到芽衣旁边就行,不过奇怪的是琪亚娜和布洛妮娅出现芽衣头像正常,卡莲也会出现芽衣的头像,更奇怪的是八重樱也会出现芽衣的头像,一句话,几乎所有角色都想要喝芽衣的MEI汁 87、崩坏3琪亚娜CV陶典和芽衣CV菊花花同年同月同日出生,都是1992年10月5日,米忽悠找这俩人分别配琪亚娜和芽衣,恐怕几乎明示琪亚娜和芽衣是百合 88、苏打世界里,名胜古迹比如像故宫、天坛、自由女神像,都是你自己开的汽水公司自己出资建的,如果这些名胜古迹按照现实中的价值来算,你的汽水公司市值至少是亚马逊+苹果的数十倍 89、同第八十八条,里面的人喝完汽水不仅会打嗝,还能把自己打飞起来 90、崩坏3里的人工智障爱酱(Hyperion AI)、丽塔·洛丝薇瑟还有杏·玛尔,她们都是一个人配的,叫小N 91、同二十八条,这位美籍华裔设计师被EA踢走,原因是这位美籍华裔游戏设计师不愿意把自己的游戏变成氪金游戏 92、崩坏3宿舍里,人工智障爱酱(Hyperion AI)会变成直江兼续,自称自己是爱与和平的战士,你把她往天上一提就现原形了 93、同第九十二条,宿舍里其他角色点击数下会跳舞,而人工智障爱酱(Hyperion AI)会生气,还要偷光你的电 94、同第九十三条,在崩坏3中的某些版本中,宿舍里布洛妮娅会把正在睡觉的琪亚娜吵醒,在某一版本中卡莲也会把正在睡觉的琪亚娜吵醒,宿舍里除了空之律者之外的琪亚娜最多不到三分钟就会自己上床睡觉 95、崩坏3奥托和卡莲的CV,正是在《花千骨》中为花千骨和东方彧卿的配音演员 96、同第九十四条,宿舍中空(香)之律者会自己吐槽:我怎么会伤害我最最喜欢的芽衣呢? 97、同第九十六条,宿舍里空(香)之律者也会被姬子和芽衣当成正经琪亚娜查成绩 98、求生之路2,在一些封闭的环境中,如果丧尸潮来袭,丧尸会从你想不到的地方刷出,比如某个楼梯底下 99、在一些美国的游戏里,止痛药可算是半个急救包,个别游戏止痛药能够让人开无双 以上就想到这些,慢慢再更

你最想去祖国的哪儿看看?

我最想去的是武汉,去看看有我的母校,去逛逛武汉的汉正街,还有上学那会爱吃的小吃。

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转眼大学毕业已经十几年了,现在还经常回想起在武汉上学的日子。

这珍藏多年的洗澡票还能不能再用了?

记得大学报道那天,我是一个人去的,第一次到武汉,东南西北都有点分不清,倒了几次车,最后还是找了辆“麻木”才把我拉到校门口。如今,武汉的“麻木”已经退出了历史舞台。

武汉的汉正街是那个年龄的我见过最繁华的街道,在那里可以明显感受到什么是潮流。当年在汉正街上最先出现优雅的银色小翻盖三星S308双彩屏手机,无比吸睛,胸前挎着它,你简直可以飞上天,与潮流肩并肩。

对于一个月没有多少零花钱的学生党来说,武汉一些街边小巷的小吃也是最令人怀念的。

比较遗憾的是没有在那时去武汉大学看看樱花,这也是想去武汉的原因之一吧。

最难忘的还是2003年在武汉经历了抗击非典疫情,而今年武汉再一次在抗疫中站了起来,真诚的祝福武汉,武汉加油。

可以推荐一个好玩的单机游戏吗?

【还在南方等我,下山的我的人叫小落】关注小落解说带你领略不一样的游戏世界。

非常荣幸能够过来回答提出的问题,相信一个好玩的单机游戏也是大家比较关注的,那么通过我15年的一个游戏经历。我来给大家推荐几款,好玩的单机游戏。

第一款《暴力摩托》

相信这个游戏大家都比较熟悉。你可以利用拳脚乃至棍棒击退你的竞争对手。用尽一切手段在别人到达之前抵达终点。就是这个游戏的最终目标。游戏画面虽然简陋,但是却不失立体感,3D竞速游戏的先驱者。各种不同的角色拥有各种不同的武器。在比赛时行人甚至可以作为你的跳板。交警同样是你的对手之一。在游戏中,你需要摆脱交警并且击倒他。才能实现自己的安全脱身。曾经玩起来可是停不下来啊。

第二款《侠盗飞车》

故事发生在1984年。在一个都市中,有一名主人公vic vance。一直都在努力地保护着他的家庭,国家以及他自己。随后因为一些错误的决定,他被逐出了这个城市。流落于暴力,和罪恶之间。等待他的只有两个选择,是建立一个属于自己的王国还是等着被淘汰。

第三款《反恐精英CS》

相信这款游戏大家一定不陌生。Cf就是从cs过来的。传统的FPS模式,在早些年深受大家的喜爱。强大的对抗性以及完善的游戏机制,警匪角逐的剧情,作为曾经玩过这个游戏的人,我十分向你推荐它。还有局域网功能,你可以和舍友一起连战局域网。甚至在学校里面,也可以和校友来一场正面对抗。

第三款《拳皇97》

日本的SNK的招牌IP,即使过去了十几年,如今在国内的街机厅依然十分火爆。当初那个模拟器盛行的年代。小伙伴们在一台主机面前,轮流上阵挑战。把摇柄砸的噼啪响。现在想来还是一段难忘的回忆。记住出招顺序,也是当时流行的活动。谁记得多那么谁就是大神。依然记得八神庵草稚京,不知火舞等经典角色。现在SNK的拳皇品牌,依然活跃于和平精英之中。而且拳皇还衍生了很多的人物,相信你能够在之中获得更多的游戏体验和乐趣

总结

这些游戏好处就是操作简单。网上有很多连招的教程,在我们打不过的时候,能够很好的给我们在操作上指引。

以上就是我对于题主问题的解答。如果还有疑惑,可以在下方留言大家共同探讨。

我是坚持用通俗语言来讲解游戏问题的小落。如果您赞同我的观点,请帮忙点个关注或点个赞吧,谢谢了。

穿越火线生化图都有什么?

刚出的图是<死亡中心>以前还有,生化沙漠、13号地区、名胜古迹、研发基地、生化金字塔、生化实验室,

生化金字塔还可以

游戏带给人们什么?

游戏在每一个人心中都扮演着不同的角色,有着不一样的意义。柏拉图说“游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动”。亚里士多德说“游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动”。而在现代社会的今天,游戏狭义上已经等同于电子游戏。著名游戏文化公司索尼的首席创意官拉夫科斯特说“游戏就是在快乐中学会某种本领的活动”。

在我看来,不管从狭义还是广义上来说,游戏从功能性上来说是一种我们人类喜闻乐见的娱乐方式。从定义上来看是我们在一定时间空间内,按照一定规则和约定,以娱乐为目的去完成自我解压和自我发展的一种方式。我相信题主说的游戏应该是狭义上的电子游戏,那么接下来就重点阐述电子游戏。它是什么?它带来了什么?它的“赏与罚”。

电子游戏诞生于20世纪50年代,第一款电子游戏是一款在真空管电脑中运行的井字棋游戏。之后50年代末出现的《双人网球》可以说是真正意义上的第一款电子游戏。从这时起电子游戏就打开了属于他的辉煌篇章。

之后的大致发展历程就是随着技术的不断迭代更新,出现了一批游戏开发厂商和发行商。随后接连推出了一系列游戏机和游戏佳作,比较有代表性的例如任天堂、索尼、雅达利、世嘉等等。而随着迈入21世纪,互联网的井喷式发展大大促进了游戏的发展进程,互联网电子游戏登上历史舞台,成为了现在游戏领域的主流产品,并且随着资本和玩家的不断进入,电子游戏产业已经逐渐发展为一个极具发展前景,成体系成规模的新兴朝阳产业。在现代社会的今天,电子游戏已经与我们的生活紧密结合,电子游戏为我们带来了什么?

1.推动经济发展和促进人员就业

据数据统计机构Superdata发布的2019年终报告,2019年全球游戏收入达到了惊人的1200亿美元,要知道游戏行业真正发展起来也不过短短30来年,这是极其恐怖的增长。在互联网时代的今天,某些游戏公司早已经发展成为实力强,有社会担当的资本巨鳄,在游戏收入背后的是无数个工作岗位和无法想象的税收收入。同时游戏行业低成本,小污染的运作模式也符合目前最新的产业发展诉求。随着游戏行业的横向拓展,游戏也开始倒逼电影、电视、文学、甚至是科技行业的发展。电子游戏行业已经俨然成为了现代经济社会中的重要一环。

2.是大众喜闻乐见的娱乐方式

在物质条件日益得到满足的今天,人们对精神上的需求越来越强烈。被称为第九艺术的游戏已然成为了许多人的重要娱乐方式。在生活压力逐渐增大的今天,游戏所产生的正面效益例如解压,娱乐,社交等对于人们非常重要。

3.随着游戏形式的多样,游戏的艺术性得到了充分体现

如果说20年前游戏只是一种娱乐形式,那现在的游戏可以完完全全的说是一种艺术形式。近年来各种3A大作所投入的资金和人力完全不逊色于一部好莱坞大片。一个游戏的研发也有了一套极其讲究的流程,不管是哪一个环节都体现着匠心。当你在游玩这些游戏之时,它对你的冲击完全不逊色于一部小说或是一部电影。现在的游戏越来越讲究制作者的能力,也正因如此,游戏的艺术性才会在当今慢慢的体现出来。

4.增长了玩家的见识和丰富了玩家的思维

现代社会的游戏不止扮演着娱乐的作用,现在许多游戏题材都开始涉足历史、艺术、文学、天文、体育、哲学等领域。不夸张的说玩家可以在优秀的游戏当中学习到许多有用的知识。我曾经在《刺客信条》系列作品中看到了文艺复兴时期美轮美奂的罗马城;也踏足过一往无际的撒哈拉沙漠去一睹那古埃及迷人的倩影;我游历过古希腊时期像珍珠一样洒落在爱琴海的诸岛,也曾经以第一视角亲眼见证了巴黎人民攻占巴士底狱.....游戏已经不仅仅只是为我们带来快乐这么简单了,也许某天你缓过神来你会发现它真的教会了你许多。

5.重要的现代社交形式

在今天人均网民的时代,带来的是人们的社交逐渐从现实而转向了虚拟网络。所以自然而然游戏也逐渐开始扮演起了社交的重要角色。游戏搭建起的关系是比较单纯和美好的,有越来越多的玩家在游戏中结识了自己的朋友,知己甚至配偶。

6.重要的文化输出形式

如果说我们把我们过圣诞节、万圣节、愚人节,看好莱坞电影、看西方小说当作一种文化输入的话,那我们游玩西方文化的游戏又何尝不是一种文化输入呢?游戏是一个大杂烩,它能在其中杂糅上文化艺术甚至意识形态。我们在玩游戏的同时也是在接受着制作者对我们的文化输出。同样,在我们文化自信文化发展的今天,做出更多中国题材中华文化的优质游戏,也会极大程度的提升我们的文化输出力度。

任何事物都是一把双刃剑,游戏同样如此,说了好的一面我们再来看看不好的一面

1.游戏的原生之罪—成瘾性,部分玩家玩物丧志

犹记得十几年前的一篇报道讲到游戏就是“电子海洛因”,说电子游戏导致了一部分孩子或者成年人玩物丧志,不思进取,最后人生尽毁。作为一个也是从那个时代走过来的人,我承认电子游戏在客观上是成为了导致这一切的载体。但是我认为这不是游戏的错,这是玩家的不理智行为导致的结果,电子游戏自诞生起就只是一个客观事物,只是不同的人在使用它时产生不同的效果,任何事物都是双刃剑。我不相信禁止游戏之后因游戏而堕落的人会就此改邪归正,游戏只是刚好在那个节点出现而已,他也可以因为小说、电影、酒吧、舞厅等等而堕落。归根结底,正确来说应该积极引导青少年树立正确,理性的玩游戏模式,让青少年意识到游戏只是生活的点缀。游戏厂商也应该积极承担起社会责任感,成瘾性不是游戏的错,但我们应该把危害降到最小,近年来我也看到越来越多游戏厂商开始出台未成年的保护政策,例如限制游戏时长等做法,我相信只要整个大环境和教育不滑坡,游戏和孩子们的成长是正向的。

2.游戏引导消费行为严重

这一点就仁者见仁 智者见智吧,归根结底游戏在厂商眼里是一种商业行为,依靠它变现不置可否。但过分引导或者引导未成年人消费这是不太合理的。但这也不是游戏的错,说到底是游戏厂商急于变现导致的后果。我们还是要依托国家政策打击不法厂商,净化游戏环境,把带有欺诈性和过分引导性的厂商给予打击,我相信这个情况会好一些。但最重要的,还有我们玩家要树立正确的消费观价值观,理性消费。

游戏是什么?为我们带来了什么?这个每个人都有不同的答案,我是黑桃J先生,希望我的拙见能给到你帮助。

(图片均源于网络)

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