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dnf好感度有什么用,DNF给NPC送礼该送什么?

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dnf好感度有什么用,DNF给NPC送礼该送什么?

能送礼物 但是只能送晶块 没有礼物回赠 但是好感度高了后会有一些新功能

DNF什么是鼠标连点?

送NPC礼物换炼金材料的连发程序。

dnf好感度有什么用,DNF给NPC送礼该送什么?

因为现在送好感度的有一个直接赠送,点一次送一次。所以用鼠标连点可以节省时间和精力

DNF搬砖工作室求不要举报?

其实对于DNF这款游戏来讲,工作室的存在是好是坏真的很有争议,认为好的一方觉得不是他们,游戏里面那里有那么多便宜的金币用啊?而认为坏的一方呢,觉得游戏金币的过多产出会影响游戏体验。

其实双方都有道理,首先如果工作室不加以限制大量产出游戏币的话,那么损失最大的是商人,然后是手动搬砖的玩家收益减少,最后是普通玩家。所以,如果游戏币的产出明显超过需求的话,由此带来的金币比例下跌,对普通玩家而言显然不是什么好事。

所以官方开始限制打压工作室的原因就是如此,因为现在国服的打金工作室存在太多的弊端例如通过多开、外挂、脚本等方式来产出大量的游戏币,而不是通过正确手段来产生的。这样就很容易导致玩家的游戏体验变差。

所以官方在各个版本都对于工作室有一定的打压,在95版本这种情况变得更加强烈,对同一账号每天通过搬砖获取的游戏币进行了限制,简单说就是刷的游戏币越多后面收益就会越来越少。取消竞拍模式、低等级地图收益减少鼓励大家去高等级地图搬砖、金币产出异常检测等。

而在这段时间内,官方开始重视举报功能,对于工作室集体刷图的检测比较严重,所以有不少玩家因为不喜欢工作室,疯狂去一些副本的门口举报他们,也导致有些工作室的人在论坛贴吧上求饶。

还有些玩家甚至直接在副本门口敲诈他们,说不给“保护费”就举报他们,当然这种应该算是个玩笑,不过也真有玩家成功从工作室中敲诈到了钱,我也是emmm~~

所以工作室到底值不值得同情呢?他们的收入我不知道在你们眼中算不算高,但是一个月几万是有的,不过这个钱真的是靠时间和肝堆出来的,叫我去赚这个钱我应该是不会去接受的,太过于枯燥和累了。

其实我觉得官方来调控是最好的,能够通过官方的调控,工作室的游戏币产出在一个合理的范围,不会出现金币溢出导致经济崩盘,玩家也不用花费太多时间为了金币而强行延长游戏时间。

有哪款游戏是你大力推荐的?

《遇见逆水寒》是一款恋爱养成类手游,延续了端游核心品质,真实还原了武侠剧情故事,全新的养成类玩法,展现武侠游戏中柔情的一面。不仅有走心的江湖故事,更有顶级的CV加持,游戏角色一言一笑都逼真动人,将为你带来更有沉浸感的浓情体验。

《遇见逆水寒》手游世界观在继承端游基础上做出了变革,身为主角的我们将穿越千年之前的北宋,与江湖中各位侠义之士解开诸多迷雾。和端游相比,《遇见逆水寒》更注重剧情打磨,你可以穿越重重因缘邂逅浪漫,打造属于自己的江湖爱情。无情、顾惜朝、李师师等十位人气角色悉数登场,与我们相伴而行。

《遇见逆水寒》最早在去年8月份进入玩家眼球,当时其所打的标签是网易自家端游《逆水寒》的Npc攻略助手,虽然加入了恋爱养成元素,但严格意义上来说更像个工具人。就像武侠小说中,每一个大哥身边都会跟着的一群小弟中的一个。

好评如潮,《遇见逆水寒》被戏称“恋与逆水寒”

从数据上可以看到,游戏自上线后一路攀升,至今已进入游戏免费榜Top 13,这很难让人想象这是一款打着端游旗号的手机游戏。与端游截然不同的是,《遇见逆水寒》的玩法相当简单,属于文字类游戏,在好评如潮的环境下不少玩家甚至将其与去年大热的《恋与制作人》作比较,戏称其为“恋与逆水寒”。

实际上在国内市场,文字类游戏仍是偏冷门的游戏类别,即使是拥有《恋与制作人》、《三色绘恋》这样的人气大作,其受众量还是不足与RPG、MMO、SLG等类型相提并论,而打着人气端游旗号推出的文字游戏,更是少之又少,可以说《遇见逆水寒》又是国内手游的一次新尝试。

高质量画风+剧情,相当清新脱俗

从游戏层面上看,最吸引玩家的地方是可以攻略端游里的NPC:无情、顾惜朝、燕无归、叶雪青、李师师等人物将悉数登场,而这也是《遇见逆水寒》的噱头与核心玩法。由于游戏剧情本身有不错的吸引力,加上游戏在刻画NPC的人物性格方面下足功夫,故而在《逆水寒》相关论坛、贴吧里,有不少为游戏NPC建立的帖子,甚至有玩家自发举行人气角色投票,俨然有偶像选举的味道。

针对闪光点进行延申,这是游戏取得好评的第一步。

其次,在内容方面游戏设计得非常优秀,优质的画风与引人入胜的剧情要比大部分同类型产品好,还有业内少见的“双性别恋爱”,不论男女玩家都能在游戏里找到认同感,着实为游戏收割了一大批《逆水寒》用户。而对于没有玩过端游的玩家来说,则完全可以将其当成一款独立游戏来玩,变相兼容了两批玩家。

无氪金全免费,还能端手游联动

相比于需要购买时间点卡的端游,手游则完全没有收费这一概念,笔者试玩一段时间后,才察觉到这款游戏并没有氪金道具,可谓十分友好。

另一方面,手游与端游进行联动,玩家能在手机上和端游中的好友聊天、拍照、帮会群聊、抢红包、科举等,据透露未来还能在手机上经营庄园、放牧种菜,经营店铺、打理生意等玩法。由于《逆水寒》玩家大部分为上班族,游戏时间有限,之前更有玩家爆出自己为了避免进服务器时需要排队,甚至不下线强行挂机的消息,而手游在一定程度上缓解了玩家在端游中的紧迫感,并且让游戏更加休闲,增强玩家依赖性。

《逆水寒》端游中的出色捏脸系统也同样也移植到了《遇见逆水寒》中,而且效果似乎也相当不错。在预设脸型之外,还提供了从脸型到五官各个部分的全面个性定制。加上发型以及妆容还有人物时装的自由选择,玩家完全可以在游戏中捏出自己理想中的角色形象。

走古风路线的《遇见逆水寒》将大量与中国传统文化息息相关的元素都融入了游戏的过程中。包括剧情中对《》的复现、对晏几道词境的追索、节日活动中对宋代民俗的还原、以及游戏玩法中的科举问答等...这些元素与游戏的美术风格一道,共同营造了游戏的“古风”氛围。

目前以“古风”作为题材的恋爱类游戏并不多见,《遇见逆水寒》“古风+恋爱”的打法在国内市场显得更加不同,延续了端游优势这款游戏在游戏表现上更加饱满。

作为恋爱类游戏最重要的主线剧情以及人物好感度这两大“王道”系统在《遇见逆水寒》中仍然有着举足轻重的地位。通常在恋爱类游戏中,前者是解锁更多角色的关键,而后者则是决定能否触发角色特殊剧情的重要因素。

值得一提的是,在《遇见逆水寒》中玩家是具有性情,武功,财力,才华4项数值的设定,而且在剧情推动的过程中,还时不时就会遇到需要以这四项数值来的“战斗”场景,场景中还会触发抽签玩法,根据抽签结果对角色的能力产生加成或者负面影响。

在这种设定下,玩家需要提高自己的这4项主要数值,以确保能顺利通过剧情的考验。其中在推进主线剧情就能获取的因缘卡牌会对玩家的这4项数值产生大量加成,而且每张卡牌都有着自己的加成强项,玩家可以通过因缘卡牌的合理搭配来轻松通过剧情的“战斗”部分。当然,这些卡牌都是可以通过本作的抽卡系统“结缘”获取的。

除了推进主线剧情的发展之外,游戏的另一项主要玩法是通过礼物来提高角色的好感度以获得卡牌从而解锁新的主线。当然,提升好感度后会解锁角色的姻缘剧情。

在游戏中提升角色好感的道具主要是通过游戏中的“大宋探索”以及“游历”两种玩法获得。“大宋探索”玩法顾名思义,就是需要玩家去探索副本中发生的事件。当然过程中也会解锁对应角色的部分专属剧情,而且在探索的过程中也会遇到类似于主线推进时的“战斗”。在首次通关探索副本之后就可以进行扫荡。

需要注意的是,扫荡和探索都是需要“阅历”道具才能进行的,所以“阅历”也可以看做是《遇见逆水寒》中的“体力”。据手游那点事了解,目前阅历只有两种获取方式:商城以及“游历”系统。而“游历”系统也正是前面提到的获取好感道具的另一个关键玩法。

在本作中的“游历”系统其实就是个离线放置系统,在玩家离线后系统会自动进行游历,经过一段时间之后就能收获奇物、奇景,书信和阅历了,但除了阅历是固定获取之外,其余3样皆是随机获取。目前在测试中并未发现商城中有好感道具的身影,玩家想要获取好感度的话,只能多花点耐心等候游历的奇遇了。

无论是一键扫荡向的探索玩法,还是放置向的游历玩法,本次《遇见逆水寒》的测试在“肝度”上都非常的友好,再加上本作的卡牌没有也像其它国产女性向游戏一样需要刷材料来升星进化,所以要说这是个佛系放置游戏似乎也并没有什么不妥。

DNF中霸体的药剂叫什么?

有叫霸体护甲药水刷图时有一分钟的霸体;价格8000到2万不等,看各区炼金师的多少。就一种拍卖行买;找炼金师做;有7个叫“博得别人的好感”的任务,其中一个能得3个霸体护甲药水,其他的6个还可以得人偶什么的。

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