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    数字时代的青少年游戏困局在中国互联网络信息中心发布的《2022年全国未成年人互联网使用情况研究报告》中,一组数据令人警醒:未成年人网民规模已达1.93亿,其中62.2%的儿童青少年首次触网年龄低于10岁,在这种时代背景下,《穿越火线》(CrossFire,简称CF)作为国内活跃玩家超过3亿的国民级射击游戏,其防……

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    当虚拟与现实交织成瘾2021年,某款地下城题材游戏因青少年玩家连续48小时在线导致晕厥的新闻登上热搜,这场争议将“网络游戏防沉迷”的议题推至风口浪尖,以地下城为代表的角色扮演类游戏(RPG)因其强沉浸式体验,已成为未成年人沉迷的“重灾区”,中国音数协数据显示,2022年地下城类游戏用户中,18岁以下玩家占比达3……

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